Ancestor’s Sword

Nous incarnons ici un jeune personnage, titillé par l’ennui et qui se met à explorer les alentours du village idyllique où il vit. Son monde à l’originalité d’être doté d’une gravité et d’une topographie bien particulière: on peut marcher sur toutes les parois (même verticales), et grâce à des bonds de géants on peut atteindre des parois situées loin au-dessus (ou en dessous c’est selon) de sa tête. Mais il est difficile d’apprécier totalement ce gameplay quand son mécanisme de saut, qui en est l’élément central, est à la fois original et astucieux, maladroit et agaçant. Testez, vous verrez. En dehors de ça, ce petit jeu d’exploration habillé d’un mignon pixel-art propose deux fins.

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