Quest^3

Un rogue-like sur un rubik’s cube ? Voilà comment on pourrait sommairement Quest^3. La vue isométrique est de rigueur pour mieux apprécier un monde qui se modifie à chaque déplacement. Malgré la petitesse de l’aire de jeu, il y a des combats aléatoires, des villages/shops, des donjons, et du loot. Bref, tout ce qui rend un rogue-like addictif. A priori, le jeu n’a pas de fin, et la mort peut surgir au moindre tournant: le jeu est sans pitié, et vous allez faire un usage constant de fioles de guérison vu que vous enchaînerez les parties!

Laisser un commentaire