Anodyne : 16-Bits, c’est mieux qu’une seule

Hu hu hu quel titre douteux, n’est-ce-pas ? Désolé, mais le mélange vodka/médicaments n’est pas très bon pour ma qualité rédactionnelle, qui au départ n’est forcément excellente. Alors, vous aimez les titres oldies ? Les titres blindés d’effets spéciaux vous foutent la gerbe ? Suivez le guide !

Anodyne, création d’Analgesic Productions, n’est pas un titre anodin. Enfin si, plus ou moins, mais je voulais caser à tout prix ce jeu de mots foireux (anodin/Anodyne, vous saisissez ? Non ? Pas grave). Bref, revenons à nos moutons. Anodyne je disais donc, est un titre indépendant d’assez bonne qualité qui excite toute la sphère underground, à tort et à raison. Oui, les deux en même temps. Pourquoi ça ? Et bien parce que cela fait plaisir de revoir un RPG façon 16-Bits rappelant la grande époque Snes, mais d’un côté, quand on y regarde d’un peu plus près, on se dit que les développeurs ont dû être sacrément marqués par Zelda : Link’s Awakening au point de copier certains éléments. Détail amusant, au niveau du scénario, nous explorons le subconscient d’un jeune homme (hein ? Le Poisson Rêve ? Que nenni !)…

Alors bon, les goûts et les couleurs ça ne se discutent pas, mais bon je ne trouve pas ce soft très inspiré (« JE » hein « JE », n’allez pas foutre le feu chez GSS). Disponible sur PC-Mac-Linux à cette adresse.

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