Le jeu final prévoit un mode campagne, mais pour le moment, seul un mode survie est disponible. Dans ce mode, vous commencez avec quelques soldats et ressources et devez faire face aux menaces ennemies sur un fond de jeu de gestion / stratégie en temps réel. Bien entendu, il faudra développer le village pour obtenir les ressources (bois, or, pierre, nourriture, énergie…) et construire ses défenses au fur et à mesure. Car au fil du temps, les zombies commencent à devenir assez agressif et lancent parfois des assauts assez violents. Une course démarre alors où il faut trouver le bon équilibre entre la chasse aux ressources, le développement de la colonie et de l’armée, la construction de défense tout en gérant le timing des attaques ennemies… Le but n’étant pas de conquérir, mais de faire vivre sa colonie durant un maximum de jour.
La difficulté du jeu est personnalisable en choisissant le nombre d’infectés sur la carte et le nombre de jour à survivre, mais impacte le multiplicateur de points à la fin de la partie. Ce score sert non seulement à comparer la taille de nos sexes, comme tout tableau de score, mais aussi à débloquer de nouvelles cartes. Elles changeront bien sûr l’environnement, mais surtout la topographie de la carte, rendant plus ou moins difficile l’accès aux ressources, la mise en place des défenses et la gestion de la place liée à la construction de bâtiments. C’est assez rare de retrouver un jeu aussi complet en Early Access.
Par contre, on notera l’absence total de Tutoriel pour le moment, ce qui peut nécessiter de faire plusieurs parties avant de bien comprendre comment gérer sa colonie et surtout à quoi sert chaque bâtiment. Cela perturbera sans doute les néophytes du genre, mais c’est en survivant qu’on devient… survivant.