À propos



Équipe rédactionnelle

Skywilly - William Bertin – 26 ans – A travaillé pendant des années sur plusieurs sites de jeux vidéo et magazines papiers, amateurs et professionnels.

CuberToy - Tony Bertin – Infographiste amateur et autodidacte. Fondateur d’Amelior.

LeenUyth - Ne peut que travailler que pendant ses vacances scolaires, parce qu’il parait qu’étudier prend du temps. Est la femme du boss, d’où les passe-droits.

Mia0uss – Développeur indépendant et donc fournisseur officiel de Doritos. Du coup on ne teste pas ces jeux, mais lui défonce ceux des autres.

Mwarf – Ami de longue date, rédacteur de longue date, génie de longue date. Chevelu. Donc forcément cool.

Hiji - Newseur de l’extrême à l’apparence étrange, n’ayant peur de rien si ce n’est qu’un jour Mario soit adapté sur Playstation, mais ce n’est pas demain la veille…

Maxou – Il aime les jeux rétros et les emballages. C’est pour cela qu’il a une pile de jeux jamais ouverts qui ferait fuir même Godzilla.

Stef – Elle dessine avec talent les jeux qui l’inspirent. Forcément, on craque !

Dataripper – Il a un site a son nom mais travaille quand même ici. Ce mec a du temps libre et tant mieux !

Aelthan – Quand il n’est pas occupé à streamer sur des jeux de compétition, il passe nous proposer son jugement avisé. On prend sans broncher.

Ont contribué au site ou continuent à y contribuer de façon ponctuelle : Adamas - Agersant – Apostrophe – Arnauk – Astrofra – ChezMoa – CosmosDash – Desbois – Eniimal – Gawam – Hairaz – LHylien – Luvials – Nemotaku – Tice – Toshiro – Tryskel – Voxhunt – Zade

Le site

Qu’est-ce que Game Side Story ?

Février 2011 D’un point de vue éditorial, il sera surtout question des petits jeux, des jeux moins connus, des gros jeux de petites plateformes boudées, de tous ces titres indépendants, sortis d’écoles de jeux vidéo, de l’esprit d’un seul gaillard qui comme Minecraft, Machinarium et les autres folles aventures indépendantes de ces dernières années, ont été crée avec presque rien, mais on demandé énormément d’effort, bien plus qu’avec le soutien presque illimité d’un éditeur comme EA ou Activision (selon les projets, évidemment).  Il sera aussi question d’intemporalité des articles, avec de vieux jeux, des jeux récents, mais un peu oubliés, etc. Bref, tous les jeux y auront leur place, au grès des humeurs et des envies des rédacteurs du site, mais aussi de l’actualité et des développeurs mettant en avant leurs précieux projets.

Nous allons promouvoir les petits jeux, faire des news sur eux, annoncer leur venue sur le marché, tenter d’obtenir un maximum d’interviews de développeurs (car c’est ce qui est le plus passionnant !) et en parallèle, les tests des grosses sorties seront publiés régulièrement, dans le même esprit que les textes écrits pour les autres jeux mis en valeur, mais avec beaucoup moins de mises en avant.

Bref, ce sentiment d’injustice que l’on peut ressentir en feuilletant un magazine ou en cliquant sur une page web, ne montrant jamais les petits jeux et faisant (involontairement pour certains) le jeu des éditeurs : c’est ça que je veux contrecarrer. En proposant le site que l’on met en favoris et sur lequel on est sûr de tomber sur du nouveau, de l’original, du mésestimé ou encore de l’inconnu au bataillon.

Mais pourquoi tester les gros jeux, alors ?

Parce qu’ils sont souvent représentatifs du marché et que pour avoir une bonne opinion générale des jeux vidéo, il faut sans aucun doute s’y intéresser tout autant qu’aux petits. Finalement, si les jeux des petits développeurs sont moins connus et plus marginalisés c’est aussi à cause de ce manque de connaissance sur le sujet. Seuls ceux qui s’intéressent même de loin à l’indépendant en ont une image autre que celle du ”jeu artistique intellectuel, limite prétentieux” qu’on lui donne trop souvent. Alors qu’on ne se pose jamais cette question sur les gros titres et pire, qu’on ne leur reproche que trop rarement leur manque d’intelligence dans le discours et le gameplay. Il n’y a qu’à voir comme sont défendus des titres à la fois intelligents et populaires comme Alan Wake ou Deus Ex pour s’en rendre compte : les gens ne veulent pas forcément du jeu intelligent ou du jeu amusant, ils veulent de tout. La diversité, c’est ce qui rend un art vraiment unique aux yeux de tous et malheureusement, j’ai le sentiment que la presse vidéoludique mondiale n’a pas envie et/ou pas le temps (c’est selon les rédactions) de se pencher sur le sujet. Pour des tas de raisons plus ou moins valables que je me ferais une joie de ne pas étaler ici pour ne pas perdre trop de temps.

Quels seront les jeux réellement mis en avant ?

Quelques part, on pourrait dire que tous les jeux auront leur “moment de gloire” sur le site, même si les très gros titres n’auront pas trop de news les concernant. Tout simplement parce qu’ils n’ont pas besoin d’un nouveau petit site amateur pour se faire connaitre alors que pour un jeu indépendant, toute publicité est bonne à prendre. Mais au-delà des indépendants, il y aura aussi les jeux fortement artistiques (comme Assassin’s Creed ou Epic Mickey, au hasard) qui auront le droit à quelques affiches, même si le traitement de ces jeux dépendra de leur popularité. Moins ils seront connus, plus on en parlera. En priorité, ce sera tout de même de l’indépendant, les débuts d’un nouveau studio, des concepts originaux… Mais cette ligne éditoriale est très expansive et ira aussi vers des jeux complètement boudés par la presse malgré leurs qualités (certaines adaptations, jugées au préalable comme de futures daubes assurées). Combien de bons petits jeux de plateformes dans l’univers d’un dessin animé américain sont sortis sur PlayStation 2 ? Quelques un sont vraiment réussis et malgré cela, ils bénéficient d’une aura peu reluisante tout simplement parce qu’ils sont des produits marketings dans l’âme. Plutôt injuste.

Mais alors, le site sera très gentil dans sa critique ?

Certainement pas ! Pour commencer, une bonne chose de faite : il n’y a pas de note globale. Seules des points positifs et négatifs seront proposés aux lecteurs, mais concrètement, pour tout savoir d’un jeu il va falloir lire le test. Trop nombreux sont les critiques à dépendre de leur note et à la défendre, sans jamais voir leurs propos mis en avant. Aussi, ce n’est pas parce qu’un jeu est indépendant qu’il est forcément réussi, ce serait justement jouer le jeu de la “nouvelle vague indépendante” très à la mode aujourd’hui. Sur Game Side Story, on veut justement juger les jeux, tous les jeux, de la même façon. Personnellement, je trouve cela davantage glorifiant pour les développeurs de se voir encenser devant le dernier Call of Duty tout en sachant que c’est une bonne critique justifié et non pas un simple buzz ou une tendance à la mode qui a permis cela.

Le choix des jeux traités…

Le fait d’être un site amateur (pour l’instant ?) nous permet pas mal de liberté éditoriale. On a donc agrémenté le site d’une section Rétro qui est surtout porté sur des expériences passées que sur des “jeux rétro” à proprement parler. Ainsi, nous allons essayer de vous parler de jeux totalement oubliés qu’ils soient bons ou mauvais, encore une fois pour redorer le blason de certains titres “moyens” qui méritent mieux que l’oubli ou, tout simplement, pour préciser l’échec d’un jeu prometteur ou d’une inspiration complètement à la ramasse. Bref, retracer les chemins peu connus de l’Histoire du jeu vidéo pour en tirer les meilleurs et trop peu souvent cités éléments. Ainsi, vous n’aurez pas de Zelda : Link to the Past et Final Fantasy IV sur le site pendant un bon moment, bien qu’on ai évidemment envie d’en parler. (Penser à supprimer cette phrase le jour où elle sera obsolète). Encore une fois, c’est réellement la conception d’une ligne éditoriale “inversée” à celle des sites habituels qui vont forcément parler de ce qui est populaire en priorité. Et c’est d’ailleurs une très bonne chose de leur part, rien à dire là dessus. Il me semble juste qu’une voix annexe mérite d’exister sous la même forme. Financièrement, c’est impossible de gérer une boite autour de ce concept (pour l’instant “bis” ?) et c’est pourquoi seul un plan “amateur” peut tenir la route.

Justement, comment se passe le paiement des divers frais du site ?

L’hébergement n’est pas trop élevé, heureusement. Pour l’instant, ce n’est donc pas un gouffre financier. Néanmoins un tout petit lien Paypal existe (de façon très confidentielle, pour ne pas salir le site) pour ceux qui voudraient réellement nous aider. On ne cherche cependant pas la charité et il est évident que l’on ne demandera jamais rien, ni ne pointera de lien malhonnête sur cette partie du site. Cette fonction existe, pour faire vivre le site et permettre aux éventuels fans de celui-ci d’y contribuer s’ils le veulent, mais ce ne sera jamais mis en avant d’une quelconque façon et cela ne changera jamais rien au site. JAMAIS ! Un don est un don et dans le même ordre d’idée, jamais nous ne communiquerons dessus. Ces dons ne serviront jamais des intérêts personnels, mais iront toujours dans hébergement du site ou dans l’achat de jeux que les éditeurs n’ont pas envie ou pas le temps de nous envoyer.

Wallpapers

CuberToy s’est mis en tête de créer un joli wallpaper pour tous ceux qui aiment le site ou qui en ont vraiment assez de leur montage LolCats au démarrage de leur ordinateur. Ce fond est disponible en plusieurs dimensions ( 800×600, 1024×768, 1280×1024, 1440×900, 1680×1050, 1920×1080, 1920×1200) et met en avant des versions totalement redessinées de quelques héros phares du jeu indépendant de ces dernières années.

Conception

GameSideStory utilise la plateforme WordPress ainsi que les plugins suivants :

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  • Contact Mail Cispm par Vincent Lachambre et Julien Rousselle
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  • WP Wall par Vladimir Prelovac

Merci de ne pas recopier les données présentes sur ce site sans en demander la permission au préalable. Ce serait vachement sympa de votre part quand même…

Amelior