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Interview – Michael Brough

Avec une trentaine de jeux rien que sur son site, Michael Brough est clairement l’un des développeurs indépendants les plus prolifiques de ces dernières années. L’homme aux multiples casquettes vient d’être nominé à deux reprises en finale de l’IGF 2013 avec VESPER.5 pour le prix Nuovo, et Helix pour la mention honorable dans la catégorie Excellence In Design. A peine un mois après la sortie de Corrypt, le concepteur de Glitch Tank a accepté
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Le Top 5 sur iPad d’Apostrophe

Les tops de l’année ou comment comparer l’incomparable… Entre les classement consensus, qui se contentent de piocher dans les top rated games 2012 de Metacritic (Dishonored, Far Cry 3, Diablo III, Rayman Origins…) et les tops faussement hypes qui s’attachent à ne classer que des jeux plus ou moins indé (Fez, Papo y yo, Journey, Spelunky…), j’admets qu’en tant que lectrice, le seul intérêt que j’y vois est finalement ce
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Interview – Axel Shokk (Trip)

Il y a des jeux si délirants qu’on en vient à se demander “qui a pu créer un truc pareil?”. Trip est de ceux-là. Axel Shokk, le savant fou à l’origine de ce monstre vidéoludique nous parle de sa folie et de son ascension… Bonjour Axel, pour commencer, parlez-nous un peu de vous, votre parcours. Comment êtes- vous devenu l’artiste hétéroclite qui a conçu des expériences comme THAT, TRIP ou
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Exposition : La Gaîté Lyrique “Joue le Jeu” !

La Gaîté Lyrique est un lieu de diffusion et de création dédié aux arts numériques. Chaque été, le bâtiment s’habille d’une thématique contemporaine. Si les chaleurs estivales de 2011 étaient placées sous le signe du skateboard, cette année l’ancien théâtre nous a proposé de “jouer le jeu” à travers un parcours éponyme, le bien nommé “Joue le jeu”. Pour les vacanciers et autres absents, voici une petite retrospective de ce que vous n’auriez surtout
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GameTest – Gua-Le-Ni (iPad)

Un bon moyen de se faire un nom dans l’industrie du jeu vidéo est probablement, à la manière de Sid Meier, de l’ajouter à celui de sa création. Le game designer Stefano Gualeni, et le studio italien Double Jungle, a poussé cette approche jusqu’au bout en appelant sa première création: Gua-Le-Ni. Un peu étrange, mais surement pas autant que son concept, puisque le jeu nous propose de prendre part à
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Gametest – TRIP (PC, MAC)

Axel Shokk est un artiste prolifique venu de Milwaukee. Son style se caractérise, entre autres, par des orgies de couleurs pop et sur-saturées. Au-delà de ses créations purement graphiques, l’artiste, anciennement connu sous le nom de Xenon, nous avait réalisé That, une expérience exploratoire psychédélique. C’est dans cette continuité que cet artiste perché, associé avec Adam Vierra et Benjamin Meredith, vient de lancer sa dernière expérimentation: Trip, un délire surréaliste dans un pays des merveilles
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Michael Brough : un développeur accessible et ouvert d’esprit…

Suite au test de Glitch Tank récemment paru sur Game Side Story, M. Brough a pris comme un défi le paragraphe relatif à la durée de vie et à la variété sur le long terme de ce jeu de stratégie en 1v1. Dans cette optique, une update du jeu est parue sur Ipad. Nouvelles features, nouveaux modes… le résultat est tout simplement génial ! Parmi ces ajouts on trouve : un mode 6HP dans
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GameTest – Cubemen (PC, Mac, iOS)

Lorsque 3 Sprockets décrit son travail ça donne: « on fait des trucs cool… oui on sait, pleins de dev disent la même chose, mais nous on fait des trucs vraiment très cool ». Le studio australien a notamment fait sa notoriété sur VectorGeddon et Dancing Hector, d’autres truc cool, parmi leurs trucs cool. Leur dernier truc cool est un jeu vraiment cool sorti sur les plateformes cool comme Steam et Desura. Il s’agit
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GameTest – Amp, Watts & Circuit (PC)

Il était une fois un développeur expérimenté, James Biddulph, lassé de produire des serious games pour différentes compagnies. Il décida alors de créer sa propre boîte, Jamo Games pour lancer son premier jeu. C’est ici que notre histoire commence, avec Amp, Watts & Circuit, un puzzle game mettant en scène trois robots doués de conscience, qui, las de travailler pour leur compagnie, décident de s’échapper… Taylorisme et liberté version casu
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GameTest – Glitch Tank (iPad)

Le développeur indépendant Michael Brough semble avoir développé une obsession pour les jeux de stratégie innovants à l’image de son célèbre Vertex Dispenser disponible sur Steam. C’est lors d’une compétition TIGSource que ce concepteur fou a produit Exuberant Struggle, l’ancêtre de son dernier né appelé Glitch Tank : un jeu de stratégie 1v1, sur Ipad, entre board games et bornes d’arcade 80s. Glitch me baby Au lancement du jeu, quelques informations textuelles concernant l’objectif et
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GameTest – Mirror Moon (PC, MAC)

Italie, Gênes, Global Game Jam 2012 : Sous le nom de Team Focaccia s’est dissimulé un duo de développeurs indépendants italien et leur ami Paolo Tajé. Ce binôme, c’est Santa Ragione, les créateurs de l’excellent Fotonica. Mais produire l’un des meilleurs jeux de l’année 2011 n’a apparemment pas étancher la soif de créativité de ces indés pleins d’idées. Santa Ragione remet ça avec Mirror Moon, une expérience exploratoire poétique dans un
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GameTest – Tetroid 2012 (PC)

Entity est un netlabel de musique électronique (très) expérimentale qui ne fait rien comme les autres. En 2008, le label belge propose un concept qui va révolutionner ses méthodes de diffusion : se servir du jeu vidéo comme d’un catalyseur addictif pour promouvoir ses artistes. Fin 2011 est sortie leur dernière création, Hyper Space Invaders Zero. Mais quoi de plus approprié en ce début d’année 2012 que de revenir sur leur tout premier objet vidéoludique:
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GameTest – Leshy (PC)

Si le nombre de participants à l’Independent Game Festival a atteint cette année des records, les étudiants de DigiPen savent se faire une place parmi la masse de jeux en proposant des concepts toujours plus inattendus, simples et efficaces. Si NOUS a su se démarquer par sa direction artistique et narrative, l’improbable Leshy, développé par les non moins improbables Radioactive Dodos, trouve son intérêt dans son gameplay et son level design. La taille compte…
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