Tooth and Tail

Tooth and Tail

Il y a des critiques qui sont simples à écrire, soit parce que le jeu est très bon (ou très mauvais), soit parce que ses points forts et faibles sautent tellement aux yeux qu’ils sont faciles à décortiquer. D’autres critiques sont bien plus complexes, notamment pour les jeux moyens qui ne racontent rien. Mais pour Tooth and Tail, la nouvelle production des de Pocketwatch Games (les créateurs de Monaco), le
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Phantom Trigger

Phantom Trigger

Les maladies graves, ce n’est pas drôle. Alors si elles sont incurables et mortelles, ce l’est encore moins. Plutôt que de nous servir un jeu mélodramatique (un peu comme That dragon, cancer), les développeurs du studio Bread Team ont opté plutôt de nous parler du combat que mène les malades pour lutter contre cette maladie sous forme d’un slasher.
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Distrust

Distrust

L’être humain est parfois un peu bizarre. Il faut l’avouer, vouloir construire une base en pleine antarctique, ce n’est pas vraiment être très “fute-fute”. D’un, parce qu’il fait froid, mais du genre vraiment froid, celui qui déconne zéro. De l’autre, parce qu’on sait tous que c’est l’endroit idéal pour qu’un alien s’y planque (ce dernier ayant tendance sous-estimer la stupidité humaine). Alors, si on vous appelle pour une mission de
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Endless Space 2

Endless Space 2

Les 4X. Ces jeux mystiques qui ont le pouvoir de vous faire perdre la notion du temps grâce à une simple formule magique « un dernier tour et j’arrête ». Ne nous voilons pas la face, nous savons tous très bien que ce « dernier tour » en signifie au minimum une bonne dizaine. Avec un gameplay très profond et des parties tueuses de sommeil, on s’étonne presque de voir
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Nongünz

Nongünz

On ne peut pas dire que le tout premier trailer de Nongünz nous ait laissé indifférent. Mélange d’images de guerre bien sales avec des images de gameplay montrant un shooter bien glauque, le tout accompagné d’une bande son folk très calme et très mignonne : il est impossible de rester stoïque face à l’efficacité d’une telle vidéo. Mais voilà, après des visionnages en boucle, on est dans l’incapacité de savoir
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World to the West

World to the West

Après leur petit succès avec Teslagrad, sortie fin 2013, les petit gars de Rain Games ont pris leur temps pour nous délivrer un nouveau jeu. Plutôt que de faire une suite bête et méchante aux aventures du jeune teslamancien (personne capable de jouer avec l’électricité Tesla), le studio a préféré changer complètement la donne. Si World to the West est bien la suite directe de Teslagrad, les mécaniques de jeu
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The Surge

The Surge

S’il y a une chose qui nous énerve à la rédaction, c’est de voir des “Dark Souls” partout. Une barre d’endurance dans le jeu ? C’est du Dark Souls. Une difficulté un peu trop élevée ? C’est du Dark Souls. Une roulade pour esquiver ? C’est du Dark Soul. Nous, on dit stop ! Sauf que voilà, les allemands Deck 13 arrivent avec… un Dark Souls qui a couché avec
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Scanner Sombre

Scanner Sombre

Si vous suivez la scène indépendante de près, vous devez savoir qu’Introversion Software est un des piliers de cette branche du jeu vidéo, en activité depuis près de vingt ans. Très accès stratégie sous diverses formes, allant du hacking avec Uplink, à la bagarre humaine (Darwinia, Multiwinia) et atomique (Defcon), le studio était au bord de la faillite juste avant leur plus gros succès à l’heure actuelle : Prison Architect.
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The Sexy Brutale

The Sexy Brutale

Depuis le second âge d’or du jeu vidéo, c’est à dire l’époque 8 bits, les jeux de société ont toujours été adaptés sur nos écrans. Mais c’est avec l’arrivé des devices tactiles et particulièrement les tablettes que ces derniers sont arrivés en masses, souvent sans toucher la magie qu’apporte un vrai jeu de table et leurs lancés de dés. Plutôt que de reprendre bêtement les règles d’un jeu de société
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Milkmaid of the Milky Way

Milkmaid of the Milky Way

Il y a un truc un peu dingue avec les jeux vidéo : ils nous permettent de vivre des aventures extraordinaires pour nous sortir de notre quotidien habituel, où le moindre prétexte permet de justifier tout et n’importe quoi sans que cela nous dérange.
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Torment : Tides of Numenera - Le jeu du culte.

Torment : Tides of Numenera – Le jeu du culte.

Si la religion a toujours été présente dans les jeux vidéo, elle a très souvent fait office de décors. Allant du premier Assassins Creed, se déroulant pendant les croisades mais s’intéressant trop peu à l’aspect religieux, en passant par quasi tous les Final Fantasy, où très souvent la religion n’est qu’un prétexte pour acquérir de super pouvoirs (FF X) ou bien trouver un super méchant à abattre (FF XIII).
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For The King

For The King

Il était une fois, il y a fort longtemps, un royaume lointain où seul régnait le soleil, la prospérité et la joie de vivre. Enfin ça c’était jusqu’à ce qu’un très vilain magicien tue le roi. Heureusement, la reine, tout aussi bienveillante que le défunt roi fit appel à tous les anciens héros du royaume pour venir à bout de la menace que représentait le magicien.
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Alwa's Awakening

Alwa’s Awakening

Il n’y a pas à dire, les joueurs sont d’énormes nostalgiques sentimentaux qui chérissent les jeux ou consoles de leur jeunesse avec un amour sincère et véritable. Et quand ces amoureux du jeu vidéo d’antan grandissent et qu’ils deviennent à leur tour développeurs de jeu vidéo, ils n’ont qu’un souhait : celui de (re)créer un jeu qui répond à leur nostalgie, pour revivre la magie de l’époque 8 bits.
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Linelight

Linelight

Qui a dit que les graphismes étaient une nécessité absolue dans le jeu vidéo ? Sûrement pas le studio My Dog Zorro qui a poussé le concept encore plus loin que Mike Bithell et son Thomas Was Alone. Encore plus dingue, Linelight a pour ambition d’être un puzzle game… relaxant.
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Knee Deep

Knee Deep

Après une sortie passée totalement inaperçue sur PC, mi 2015, Knee Deep des américains Prologue Games débarque fraîchement sur consoles de salon. Le jeu se présente comme une pièce de théâtre, mettant en scène une enquête policière au fin fond des Etats Unis. C'est une idée rarement utilisée. Bienvenue dans la ville de Knee Deep.
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Dark Train

Dark Train

Ce qui est génial avec les jeux de train, c’est qu’on peut honteusement prendre comme référence la ponctualité de la SNCF pour justifier notre retard sur le test de Dark Train. Si le titre se rapproche plus d’une œuvre artistique, il n’en n’oublie pas pour autant l’aspect interactif propre au medium qu’est le jeu vidéo. Est-ce que le pari fou qu’a pris Paperash de faire un jeu vidéo en papier
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Candle

Candle

Durant les dernières années, parmi les pays européen qui ont bien profité du boom des campagnes de financement participatif (kickstarter), les studios espagnols s’en sont plutôt bien sortis, avec Dead Synchronicity, Paradise Lost, Crossing Soul ou le titre qui nous intéresse aujourd’hui, Candle. La plupart de ces projets ont eu une telle aura qu’ils ont trouvé pour la plupart un éditeur, dont un certain Deadalic, spécialiste des jeux d’aventure et
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Small Radios Big Televisions

Small Radios Big Televisions

Si depuis son annonce, Small Radios Big Televisions a réussi à susciter un certain intérêt, le premier titre de Fire Face Corporation est resté bien avare sur son gameplay. Il aura suffi de 20 minutes de jeu pour comprendre qu’il est différent, et par conséquent la critique le sera toute autant pour la simple raison qu’après les deux heures nécessaire pour boucler cette expérience, nous ne sommes pas sur d’avoir
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