Foxtail

Foxtail

Quand on a vu Foxtail arrivé à la rédac, on y a vu tout de suite un truc mignon, paisible et en plus pointable et cliquable. Qui n’a pas envie de jouer une petite renarde anthropomorphe qui va visiter sa grand-mère dans les bois, pour se rappeler sa jeunesse ? (sans compter sur le fait que les grands-mère c’est important). C’est ce que nous propose Gingertips Game Studio, ou presque.
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Smoke and Sacrifice

Smoke and Sacrifice

Dès qu’un jeu a une approche graphique très semblable à un titre à succès, les comparaisons deviennent quasiment inévitables. Afin de s’en défaire rapidement, commençons directement par ce point. Oui, Smoke and Sacrifice ressemble beaucoup à Don’t Strave et non, Smoke and Sacrifice n’en est pas une copie. Si le style graphique et l’angle de caméra s’approche grandement du jeu à succès de Klei Entertainment, le jeu de Solar Sail
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ICEY (1)

ICEY

On ne le répétera jamais assez, mais on remercie la switch et ses portages tardifs pour rattraper notre retard sur certains jeux sortis il y a déjà plusieurs mois sur PC. Ce coup-ci, c’est au tour du jeu de FantaBlade Network de passer sous notre oeil critique. Ce titre ce présente comme une beat-them-all aussi soigné que classique. On y incarne ICEY, une justicière qui doit venir à bout de
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Solo

Solo

a des jeux qui, au premier coup d’œil, vous parlent. Que cela soit grâce à l’univers graphique, à l’ambiance, à la musique, il y a un je ne sais quoi qui vous attire vers ce titre. Solo, nouvelle production des madrilènes de Team Gotham, a su séduire presque 550 backers et investisseurs (dont Brian FARGO et Jonathan BLOW) en janvier 2017, pour nous proposer une aventure très particulière.
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Unforeseen Incidents

Première réalisation du studio allemand Backwoods Entertainment, Unforeseen Incidents rentre dans la case des point & click dans la veine des Broken Swords (Les Chevaliers de Baphomet et ses suites dans nos régions), c’est à dire un jeu très travaillé dans son univers graphique, avec des puzzles cohérents et un héros complètement nonchalant. Ici on incarne Harper, l’idiot/feignant du village qui va se trouver dans un complot bien au-dessus de
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Cast Of The Seven Godsends

Il y a les gens bien qui font des hommages à Ghost and Goblins, comme Locomalito avec Maldita Castilla, proposant un bel hommage au titre en restant rétro et moderne, et il y a Raven Travel Studios qui nous propose un Cast of the Seven Godsends, titre complètement raté malgré de bonnes idées. Pour commencer, on peut rendre hommage à un jeu sans pour autant suivre les standards de (in)maniabilité
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The Adventure Pals

The Adventure Pals

Après un kickstarter réussi courant 2016, les deux développeurs anglais derrière Massive Monster ont enfin réussi à délivrer leur jeu. Dans un esprit clairement inspiré des dessins animé de Cartoon Network, Massive Monster nous propose une aventure pleine de plateforme, de bagarre, mais surtout d’amitié.
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Minit

Minit

On ne compte plus les jeux nés en game jam et aboutis par la suite en une version commerciale. Ayant participé à la “Adventure Timed Game Jam” il y a de ça plusieurs années, les quatre co-créateurs Kitty Calis (Guerilla Games, RageSquid), Jan Willem Nijman (Vlambeer), Jukio Kallio (Vlambeer) et Dominik Johan ont décidé de nous proposer aujourd’hui leur lettre d’amour à The Legend of Zelda: Link's Awakening.
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WorldNeverland – Elnea Kingdom

Quand on regarde les premières images et vidéos de WorldNeverland - Elnea Kingdom, il en ressort deux choses : la laideur du titre avec un manque certain de personnalité et une atmosphère apaisante qui intrigue grandement. Surtout que le jeu nous propose une vie médiévale banale saupoudrée de donjons où l’on peut maraver du gros méchant. Une fois un personnage créé, on apprend que nous somme un·e voyageur·se fraîchement arrivé·e
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Mulaka

Mulaka

Peu-à-peu le jeu vidéo ose être un médium documentaire, permettant d’éduquer, de transmettre des connaissances tout en racontant une histoire afin d’occuper les joueurs. Si Last Inua et Never Alone, sortie il y a déjà quelques années, permettait de découvrir la culture Inuit, Mulaka, du studio mexicain Lienzo, nous propose de découvrir l’histoire et surtout les croyances du peuple Amérindien des Tarahumaras.
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Into The Breach

Into The Breach

Cinq ans et demi c’est long. C’est suffisamment long pour se faire oublier dans une industrie où nous sommes bombardés de titre en permanence et qui plus est dans le monde de l’indépendant. Sauf que (le fameux « mais » est bien là), un très très très faible nombre de studios / développeurs peuvent se reposer sur une aura incroyable, via un ou plusieurs succès passés, pour se permettre de prendre leur
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The Red Strings Club

The Red Strings Club

Habitué de la méthode, le studio valencien (pas les valenciens de France mais d’Espagne) renoue de nouveau avec des projets de jams pour en réaliser une version bien plus complète, tout comme ils l'ont fait avec leur précédent titre: Gods Will Be Watching. Afin de ne pas être trop perturbé dans leur processus de création, le studio a de nouveau signé avec Devolver Digital (rien d'étonnant étant donné que le titre
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I Fell From Grace

I Fell From Grace

Adapter un livre en jeu vidéo n’est pas chose aisée, autant à cause de la différence de rythme des deux médias que du point de vue de l’utilisateur (passif dans un livre, actif dans un jeu vidéo). Pourtant, cela n’a pas freiné ce créateur, Deep Taiga, qui décide d’adapter une nouvelle qu’il a écrit il y a plusieurs année de cela sur son métier aujourd’hui : développeur de jeu vidéo
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Seven : The Days Long Gone

Seven : The Days Long Gone

Lorsque l’on est un joueur trentenaire ayant évolué sur PC, notamment avec des RPG et des jeux de stratégie, on ne peut qu’apprécier la vue en 3D isométrique. Alors lorsqu’un jeu sort en 2017 utilisant cette vue, notre curiosité ne peut qu’être attisée. Qui plus est, avec toutes les évolutions, aussi bien techniques qu’en game design, on ne peut qu’être attiré par un jeu qui nous vend de l’infiltration à
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Cat Quest

Cat Quest

Les petits gars de The GentleBros sont des petits malins. En faisant incarner un chaton, les développeurs chinois savent qu’ils toucheront directement le coeur sensible de milliers d’internautes. Mélangé à toute cette tendresse, il fallait tout même justifier un jeu derrière tout les chatons présent dans cette oeuvre, du coup ils se sont dit : pourquoi pas un Zelda simplifié ?
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My Time At Portia

My Time At Portia

Il faut croire que la vague “craft/survie/what else” est loin d’être terminée. Après Minecraft, Terraria, Don’t Starve et plus récemment Stardew Valley, le studio américain et chinois Pathea (Drains) s’est dit qu’il allait lui aussi titiller cette catégorie de jeu tout en le mélangeant à un autre, très asiatique, qu’est la gestion de magasin. Après une campagne kickstarter réussie, nous avons pu mettre nos main sur l’alpha 3 d’un titre
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Culdcept : Revolt

Culdcept : Revolt

Il faut croire que les développeurs japonais refusent de voir mourir la 3DS malgré le fait que la nouvelle mouture de Nintendo pourrait parfaitement la remplacer. Ils sont tellement entêté, qu’ils refusent aussi de laisser mourir leur série de jeu fétiche en fournissant sur chaque génération ou presque, un nouveau volet de leur jeu à succès. C’est parfaitement le cas de Culdcept, qui avec l’épisode Revolt faite les vingt ans
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Tooth and Tail

Tooth and Tail

Il y a des critiques qui sont simples à écrire, soit parce que le jeu est très bon (ou très mauvais), soit parce que ses points forts et faibles sautent tellement aux yeux qu’ils sont faciles à décortiquer. D’autres critiques sont bien plus complexes, notamment pour les jeux moyens qui ne racontent rien. Mais pour Tooth and Tail, la nouvelle production des de Pocketwatch Games (les créateurs de Monaco), le
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