Runner 3

Runner 3

Le studio Gaijin Game, responsable de la série de jeux BIT.TRIP, n'est plus. Depuis 2014, le studio s'est renommé Choice Provisions et a sortit plusieurs titres en dehors de la saga BIT.TRIP tel que Woah Dave! ou encore Tharsis. BIT.TRIP.RUNNER et Runner 2 ayant eu beaucoup de succès, Choice Provisions revient à la charge avec un Runner 3 très attendu par les fans.
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They Are Billions

They Are Billions

Alors que la mode des jeux avec des zombies s’est un peu estompée, Numantian Games sort son jeu en Early Access à base de morts-vivants, They Are Billions. Ce jeu de stratégie en temps réel nous propose dans sa version Early Access de faire survivre un village face à un monde rempli de créatures d'outre-tombe. Ce concept toutefois classique arrivera-t-il à convaincre jusqu’à la véritable sortie du jeu ?
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Reigns : Her Majesty

Reigns : Her Majesty

Un peu plus d’un an après la sortie de Reigns et son succès mérité, Nerial a décidé de renouveler son concept avec Reigns : Her Majesty, qui propose cette fois de jouer le rôle de la reine, plutôt que du roi. A l’heure où le sujet du féminisme doit être mis en avant mais approché avec délicatesse, était-ce un pari risqué ou un coup de marketing ? Peu importe, le
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Clavier Razer Ornata Chroma

Clavier Razer Ornata Chroma

Marque de périphérique PC connue de presque tous les gamer, Razer propose de nombreux claviers mécaniques dont il est difficile de voir la différence quand on ne s’y connait pas vraiment. Ignorons donc toute la gamme de clavier Razer, pour se concentrer sur un élément : l’Ornata Chroma. Avec tous les concurrents présents sur le marché, que faut-il retenir de ce clavier Razer ?
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Les Sims 4 : Chiens et Chats

Les Sims 4 : Chiens et Chats

Raté ! J’étais pourtant sûre que le prochain recyclage d’EA pour les Sims 4 allait être l’extension des saisons. À la place, c’est les animaux qui ont débarqués chez les Sims. Cette extension traditionnelle depuis le premier opus des Sims est toujours attendue des amoureux des animaux, et sachant ce dont est capable les Sims 4, on aurait pu s’attendre à quelque chose d’incroyable pour vivre la vie d’un sims-chat
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Gran Turismo Sport

Gran Turismo Sport

Need for Speed, Forza, Dirt, Grid... Aujourd'hui, les jeux de courses ne manquent pas et sont tous plus beaux les uns que les autres. Gran Turismo est une franchise qui existe depuis la première Playstation. Je me souviens encore des heures et des heures passées sur GT3 a-spec dans mon adolescence. Mais malgré mon amour pour ce jeu à l'époque, je n'ai jamais rejoué à un Gran Turismo. J'ai donc
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Les Sims 4 : Être Parents

Les Sims 4 : Être Parents

Aaah devenir parent. La joie, les cris, les pleurs, les cadeaux… pour certain c’est un bonheur, pour d’autre, une corvée. Personnellement, c’est actuellement mon pire cauchemar. Alors pour me préparer psychologiquement à l’éventualité future de devenir mère, quoi de mieux qu’un simulateur de vie ? Ça tombe bien, le pack Être Parents des Sims 4 vient d’arriver !
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Interview : Aurélien David (JumpHead: Battle4Fun)

Interview : Aurélien David (JumpHead: Battle4Fun)

C'est lors de l'Indie Games Club de Metz du mois de Mars, organisé par COIN et TCRM-Blida, que nous avons rencontré Aurélien David. L'occasion de revenir sur son jeu JumpHead: Battle4Fun qui a amusé petits et grands toute la soirée. Vivement la sortie ? En attendant, vous pouvez retrouver le jeu sur Facebook et Twitter.
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Les Sims 4 : Vampires

Les Sims 4 : Vampires

C’était prévisible, et ça a été fait ! Le nouveau Pack de jeu des Sims 4 vous propose d’incarner, comme son nom l’indique, un vampire. Au risque de me répéter, les extensions des Sims 4 sont divisés en 3 catégories, comme expliqué dans mes précédentes critiques. Ce pack est donc un DLC intermédiaire, entre les Kit d’objets (comme Vintage) et les Packs d’extension (comme Vie Citadine). Après le très décevant
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Les Sims 4 : Vie Citadine

Les Sims 4 : Vie Citadine

On prend les mêmes et on recommence ! C’est désormais officiel, je suis de corvée pour tester toutes les nouvelles extensions des Sims 4. Non pas que ça me déplaise, au contraire, mais je commence à manquer d’inspiration pour les introductions. Donc on va passer ça et je vais vous conseiller avant tout de lire les petites précisions sur les différentes extensions proposées dans les Sims 4 dans ma précédente
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[GC16] - Interview : Anton Pustovoyt (Empathy)

[GC16] – Interview : Anton Pustovoyt (Empathy)

Elle a failli nous échapper celle-ci ! Via un petit soucis technique, nous avons failli perdre cette interview dans les méandres de données qu’est Youtube mais fort heureusement, la voila sauvée. Elle est sous-titrée, intéressante, proposant la vision très originale des émotions dans un jeu vidéo nommé Empathy, développé par un groupe de jeunes créateurs qui risquent de marquer le coup début 2017. Comme d’habitude, comptez sur nous pour vous
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Niche

Niche

Sorti en Early Access depuis le 15 septembre, Niche n’est pas un simulateur de chien qui dort mais un jeu de survie se basant sur la génétique et l’évolution. Premier jeu de la Team Niche (ils seront bien embêtés quand ils voudront sortir un autre jeu), le projet semble bien ambitieux et assez intéressant pour qui se passionne un tant soit peu pour les sciences ou simplement la stratégie. Prévu
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[GC16] - Interview : Danny Garfield (Metronomicon)

[GC16] – Interview : Danny Garfield (Metronomicon)

On vous en a déjà beaucoup parlé, mais Metronomicon est un jeu que l’on suit très particulièrement. Cette fois, Danny Garfield nous parle de son jeu face à la caméra et nous dît ce qu’il prévoit d’ajouter dans de futures updates si le jeu trouve son public… Metronomicon sortira le 29 septembre prochain.
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[GC16] - Interview : Joachim Sammer (The Great Whale Road)

[GC16] – Interview : Joachim Sammer (The Great Whale Road)

Passionnant ! Voilà ce qui défini Joachim Sammer lors de cette interview ou quelques questions suffisent à le faire plonger dans ce qu’il aime le plus : l’histoire. Alors certes, Leenuyth a du se plonger dans des cartes obscures et des recherches Google incroyablement imprévisibles pour sous-titrer au mieux cette interview, mais nul doute que cela vaut le coup. Si les développeurs de Sunburned Games parviennent à rendre aussi intéressant
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[GC16] - Interview : Ard Jacobs (PILLO Games)

[GC16] – Interview : Ard Jacobs (PILLO Games)

Vous auriez du nous voir, Leenuyth et Skywilly, en train de préparer des questions rigolotes sur le fait de jouer avec un coussin. Et puis Ard Jacobs nous a laissé dompter la bête, lui faire des câlins pour faire avancer un véhicule dans un Wipeout bac à sable, coopérer à deux joueurs avec chacun son coussin… Tout cela pour une belle idée de rencontre entre parents et enfants. Ard nousparle
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[GC16] - Interview : Jeroen Wimmers (Circles)

[GC16] – Interview : Jeroen Wimmers (Circles)

Créer un jeu avec des cercles, c’est loin d’être vendeur pour le quidam. Mais quand le puzzle-game qui en ressort nous promet quelques heures de reflexion visuellement très créative et musicalement réfléchie, alors tout de suite on veut lui donner sa chance. On a rencontre le créateur de Circles, un jeu à surveiller de près cette année…
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[GC16] - The Long Journey Home - Interview : Andreas Suika

[GC16] – The Long Journey Home – Interview : Andreas Suika

Dire que The Long Journey Home est un jeu que l’on attend à la rédaction est un euphémisme après cette interview passionnante ! L’actuel Creative Director de ce jeu de “survie dans l’espace… mais pas que” nous parle de ses ambitions, de ses références Space Opera mais surtout, de ce qui fera de The Long Journey Home un jeu bien à part. Découvrez !
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Gamescom 2016 - Interview : Christopher Conlan (The Little Acre)

Gamescom 2016 – Interview : Christopher Conlan (The Little Acre)

On en attendait rien et pourtant, The Little Acre fut l’un de nos coups de coeur de la Gamescom. C’est donc tout naturellement que nous sommes parti interviewer Christopher Conlan, histoire d’en savoir davantage. Une rencontre passionnante qui promet le plus beau des point & click à attendre…
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