Les Sims 4 : Être Parents

Les Sims 4 : Être Parents

Aaah devenir parent. La joie, les cris, les pleurs, les cadeaux… pour certain c’est un bonheur, pour d’autre, une corvée. Personnellement, c’est actuellement mon pire cauchemar. Alors pour me préparer psychologiquement à l’éventualité future de devenir mère, quoi de mieux qu’un simulateur de vie ? Ça tombe bien, le pack Être Parents des Sims 4 vient d’arriver !
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Interview : Aurélien David (JumpHead: Battle4Fun)

Interview : Aurélien David (JumpHead: Battle4Fun)

C'est lors de l'Indie Games Club de Metz du mois de Mars, organisé par COIN et TCRM-Blida, que nous avons rencontré Aurélien David. L'occasion de revenir sur son jeu JumpHead: Battle4Fun qui a amusé petits et grands toute la soirée. Vivement la sortie ? En attendant, vous pouvez retrouver le jeu sur Facebook et Twitter.
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Les Sims 4 : Vampires

Les Sims 4 : Vampires

C’était prévisible, et ça a été fait ! Le nouveau Pack de jeu des Sims 4 vous propose d’incarner, comme son nom l’indique, un vampire. Au risque de me répéter, les extensions des Sims 4 sont divisés en 3 catégories, comme expliqué dans mes précédentes critiques. Ce pack est donc un DLC intermédiaire, entre les Kit d’objets (comme Vintage) et les Packs d’extension (comme Vie Citadine). Après le très décevant
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Les Sims 4 : Vie Citadine

Les Sims 4 : Vie Citadine

On prend les mêmes et on recommence ! C’est désormais officiel, je suis de corvée pour tester toutes les nouvelles extensions des Sims 4. Non pas que ça me déplaise, au contraire, mais je commence à manquer d’inspiration pour les introductions. Donc on va passer ça et je vais vous conseiller avant tout de lire les petites précisions sur les différentes extensions proposées dans les Sims 4 dans ma précédente
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[GC16] - Interview : Anton Pustovoyt (Empathy)

[GC16] – Interview : Anton Pustovoyt (Empathy)

Elle a failli nous échapper celle-ci ! Via un petit soucis technique, nous avons failli perdre cette interview dans les méandres de données qu’est Youtube mais fort heureusement, la voila sauvée. Elle est sous-titrée, intéressante, proposant la vision très originale des émotions dans un jeu vidéo nommé Empathy, développé par un groupe de jeunes créateurs qui risquent de marquer le coup début 2017. Comme d’habitude, comptez sur nous pour vous
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Niche

Niche

Sorti en Early Access depuis le 15 septembre, Niche n’est pas un simulateur de chien qui dort mais un jeu de survie se basant sur la génétique et l’évolution. Premier jeu de la Team Niche (ils seront bien embêtés quand ils voudront sortir un autre jeu), le projet semble bien ambitieux et assez intéressant pour qui se passionne un tant soit peu pour les sciences ou simplement la stratégie. Prévu
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[GC16] - Interview : Danny Garfield (Metronomicon)

[GC16] – Interview : Danny Garfield (Metronomicon)

On vous en a déjà beaucoup parlé, mais Metronomicon est un jeu que l’on suit très particulièrement. Cette fois, Danny Garfield nous parle de son jeu face à la caméra et nous dît ce qu’il prévoit d’ajouter dans de futures updates si le jeu trouve son public… Metronomicon sortira le 29 septembre prochain.
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[GC16] - Interview : Joachim Sammer (The Great Whale Road)

[GC16] – Interview : Joachim Sammer (The Great Whale Road)

Passionnant ! Voilà ce qui défini Joachim Sammer lors de cette interview ou quelques questions suffisent à le faire plonger dans ce qu’il aime le plus : l’histoire. Alors certes, Leenuyth a du se plonger dans des cartes obscures et des recherches Google incroyablement imprévisibles pour sous-titrer au mieux cette interview, mais nul doute que cela vaut le coup. Si les développeurs de Sunburned Games parviennent à rendre aussi intéressant
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[GC16] - Interview : Ard Jacobs (PILLO Games)

[GC16] – Interview : Ard Jacobs (PILLO Games)

Vous auriez du nous voir, Leenuyth et Skywilly, en train de préparer des questions rigolotes sur le fait de jouer avec un coussin. Et puis Ard Jacobs nous a laissé dompter la bête, lui faire des câlins pour faire avancer un véhicule dans un Wipeout bac à sable, coopérer à deux joueurs avec chacun son coussin… Tout cela pour une belle idée de rencontre entre parents et enfants. Ard nousparle
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[GC16] - Interview : Jeroen Wimmers (Circles)

[GC16] – Interview : Jeroen Wimmers (Circles)

Créer un jeu avec des cercles, c’est loin d’être vendeur pour le quidam. Mais quand le puzzle-game qui en ressort nous promet quelques heures de reflexion visuellement très créative et musicalement réfléchie, alors tout de suite on veut lui donner sa chance. On a rencontre le créateur de Circles, un jeu à surveiller de près cette année…
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[GC16] - The Long Journey Home - Interview : Andreas Suika

[GC16] – The Long Journey Home – Interview : Andreas Suika

Dire que The Long Journey Home est un jeu que l’on attend à la rédaction est un euphémisme après cette interview passionnante ! L’actuel Creative Director de ce jeu de “survie dans l’espace… mais pas que” nous parle de ses ambitions, de ses références Space Opera mais surtout, de ce qui fera de The Long Journey Home un jeu bien à part. Découvrez !
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Gamescom 2016 - Interview : Christopher Conlan (The Little Acre)

Gamescom 2016 – Interview : Christopher Conlan (The Little Acre)

On en attendait rien et pourtant, The Little Acre fut l’un de nos coups de coeur de la Gamescom. C’est donc tout naturellement que nous sommes parti interviewer Christopher Conlan, histoire d’en savoir davantage. Une rencontre passionnante qui promet le plus beau des point & click à attendre…
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Gamescom 2016 : Preview - Orwell

Gamescom 2016 : Preview – Orwell

Alors que de nos jours la plupart des gens craignent que leurs données personnelles soient surexploitées, Osmotic Studio a décidé de développer Orwell. Evidemment inspiré par les œuvres de ce cher Georges, le jeu vous propose d’incarner ces personnes supposées être de l’autre côté de l’écran, épiant vos moindre faits et gestes sur la toile.
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Les Sims 4 : Au Restaurant

Les Sims 4 : Au Restaurant

Forcément, quand ça parle de nourriture et de Sims, c’est à moi que l’on fait appel. Après une sortie assez critiquée (nous ne nous souviendrons jamais assez de l’évènement tragique que fut l’absence des piscines à la sortie du jeu), le jeu a continué sa petite vie en proposant régulièrement mises à jour et extensions. La dernière grosse extension était "Vivre Ensemble" et apportait une bonne quantité de contenu additionnel.
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Les Sims 4 : Vivre Ensemble

Les Sims 4 : Vivre Ensemble

Sorti depuis plus d’un an, Les Sims 4 continue de recevoir des mises à jours régulières et diverses extensions. Forcément, dans un jeu où le but est de manger, aller aux toilettes et dormir (pendant 192 heures pour ma part à ce jour), il faut bien relancer l’intérêt de temps en temps pour ne pas lasser les joueurs. La seconde « grosse » extension des Sims 4, Vivre Ensemble, vient
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Lumini

Lumini

Découvert à la Gamescom lors de l’interview de son créateur, Niels Koopmans, Lumini s’est montré intriguant et avait l’air plutôt joli. Petit jeu sans trop de violence, Lumini est une assez bonne surprise mais aura malheureusement bien du mal à sortir de la marée de jeu de cette rentrée.
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Interview - Karel Crombecq (Mayan Death Robots) [VOSTFR]

[GC 15] Interview – Karel Crombecq (Mayan Death Robots) [VOSTFR]

Si vous aimez Worms, le temps réel et faire la misère à vos amis, alors Mayan Death Robots est plein de promesses. Loufoque et très coloré, le jeu de Karel Crombecq et son équipe de Sileni Studios se prête évidemment à une interview “manette en main”. Voici les informations qu’on en à tiré, tout en explosant/se faisant exploser par les visiteurs du salon…
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