Sparc

Sparc

Lentement mais sûrement, le petit monde de la VR se développe. Avec Sparc, CCP Games (déjà à l’origine des projets VR Eve : Valkyrie et Gunjack) entend amener le sport dans la réalité virtuelle. Plus fort que l’e-sport, voici le vSport.
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Code 7

Code 7

A l’origine né lors du Cologne Game Lab de 2015, Code 7 est un jeu narratif qui varie les genres : aventure textuelle, hacking, infiltration… A la suite d’une campagne kickstarter lancée en 2016, le projet s’est étoffé pour devenir un jeu épisodique dont le prologue (épisode 0, remake du prototype initial) et le premier épisode sont désormais disponibles.
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Tacoma

Tacoma

4 ans après Gone Home, The Fullbright Company remet le couvert avec un nouveau jeu narratif innovant. Cette fois-ci l’ambiance est à la science-fiction, et l’histoire prend place à bord de la station orbitale Tacoma…
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Dick Wilde

Dick Wilde

Les mauvaises langues diront qu’un nouveau jeu VR, c’est 50% de chances d’avoir à faire à un genre de shooter. Bonne pioche : Dick Wilde est en effet un wave shooter, un jeu purement arcade où il est question de décimer des vagues d’ennemis. Pour le coup, les mauvaises langues n’ont pas tort, mais la vraie question est : qu’est-ce que ça vaut ?
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Rakuen

Rakuen

Une fois encore, RPG Maker se met au service d’un jeu bien plus orienté narration que jeu de rôle. A vrai dire, il n’y a même pas la moindre notion de RPG ici, Rakuen tenant plus de l’aventure narrative, voire du point’n click (en grossissant le trait). Le tout emballé dans une atmosphère très mature.
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T.I.M.E Stories

T.I.M.E Stories

Depuis quelques années, le jeu vidéo se tourne régulièrement vers la narration comme principe fondamental du jeu. Des titres comme Gone Home ou Dear Esther se sont construits entièrement autour d’elle, et l’on a vu naître un genre presque à part entière, représenté par des œuvres telles que The Walking Dead (de Telltale) ou Life is Strange (de Dontnod). Si le phénomène n’est pas si surprenant pour un média qui
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GNOG

GNOG

Certains jeux sonnent comme des évidences ; à peine lancés ils submergent le joueur, qui n’a plus qu’à profiter de ce qu’ils ont à offrir. On se dit alors : « voilà ! C’est pourtant simple de faire un bon jeu ! ». Bienvenue dans GNOG, un puzzle game de bonne compagnie.
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Farpoint

Farpoint

Annoncé comme l’exclusivité triple A du Playstation VR, Farpoint avait produit son petit effet lors de l’E3 2016. Alors, que vaut ce FPS en réalité virtuelle exclusif à la machine de Sony ?
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Symphony of the Machine

Symphony of the Machine

La réalité virtuelle n’est pas faite que de shooters ! Conçu à partir d’une idée née à la Global Game Jam 2016, Symphony of the Machine est un puzzle game permettant au joueur d’interagir avec une étrange machine capable de contrôler les conditions météorologiques.
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Bohemian Killing

Bohemian Killing

Les jeux d’enquête, ou du moins les enquêtes dans les jeux, on connait. La structure, la progression, et les différents ressorts qui les accompagnent forment un cadre auquel on est habitué. Bon, et bien oubliez tout : Bohemian Killing vient renouveler le principe.
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VR Invaders

VR Invaders

Déjà sorti en décembre 2016 sur PC (HTC Vive et Occulus), VR Invaders s’invite à présent sur le PS VR. Le shoot de My.com vient donc s’ajouter aux quelques représentants du genre déjà présents sur la console de Sony. Nouveau cador de la réalité virtuelle ?
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Everything

Everything

Le jeu vidéo est un art. OK, l’affirmation est pompeuse, le sens n’est pas évident si l’on s’intéresse finement à la question, mais ne cherchons pas ici de débat philosophique : le jeu vidéo est une discipline artistique. Certains en doutent pourtant peut-être encore. Ils n’ont jamais joué à Everything.
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Late Shift

Late Shift

Depuis bien longtemps, cinéma et jeu vidéo entretiennent des rapports étroits. Le second s’inspire allègrement du premier, et tente même régulièrement de créer une forme hybride des deux média. Late Shift vient ajouter une pierre à cet édifice, et redynamise le film interactif. Le film interactif, une longue histoire On se souvient de Dragon’s Lair : sorti en arcade en 1983, le jeu de Advanced Microcomputer Systems mettait en scène
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Dungeon Twister

Dungeon Twister

Edité pour la première fois en 2004, Dungeon Twister est un jeu d’opposition tactique où deux joueurs s’affrontent dans un labyrinthe aux propriétés particulières. Au menu : une ambiance médiévale-fantastique, des mécaniques variées et originales, et beaucoup de réflexion.
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The Franz Kafka Videogame

The Franz Kafka Videogame

Denis Galanin (a.k.a mif2000) s’est fait connaître en 2010 avec la sortie de son jeu au titre à rallonge : Hamlet or the Last Game without MMORPG Features, Shaders and Product Placement (ou Hamlet, pour les fainéants raisonnables). Le voilà qui revient avec un nouveau jeu au format point’n click, édité par un studio qui connaît bien le genre, puisqu’il s’agit de l’allemand Daedalic Entertainment (Edna & Harvey, The Whispered
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A Trip to Yugoslavia

A Trip to Yugoslavia

Avec les montagnes de sorties quotidiennes sur Steam, il devient de plus en plus difficile de ne pas se perdre, de ne pas se noyer dans l’océan de jeux mis à notre portée. Comment ne pas passer à côté d’une œuvre digne d’intérêt, comment sélectionner le prochain jeu à lancer ? Parfois, il suffit d’un titre accrocheur comme « A Trip to Yugoslavia » pour donner envie de tenter l’expérience.
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How to shoot a criminal

How to shoot a criminal

Pandorica est un tout jeune studio parisien, créé spécialement pour le développement de How to shoot a criminal. Une ambiance de film noir, une enquête et du Full Motion Video, bienvenue dans ce Her Story à la française… Ambiance années 30 How to shoot a criminal place le joueur dans la peau de Scarlett, membre de la rédaction d’un célèbre journal new yorkais des années 30 : le Revenge. Son
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Along the Edge

Along the Edge

Nova-box n’est pas à proprement parler un studio dédié au jeu vidéo, mais une agence web & mobile qui touche un peu à tout. Après s’être essayé au jeu avec Echoes (sur iOs), la société française, basée à Bordeaux, récidive avec Along the Edge, un visual novel sur mobile, PC et Mac. Qu'est-ce que ça donne ?
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