It's Spring Again

It’s Spring Again

Je suis généralement assez méfiant de tout ce qui vise les enfants, la plupart des jeux du genre étant généralement des trucs assez bâclés et prenant souvent les enfants pour des débiles, ce qui à mon avis est une erreur de perspective. Un enfant est généralement assez débrouillard et peut passer des heures à essayer et réessayer jusqu’à réussir. Après tout, je ne pense pas être le seul à avoir
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Welkin Road (PC)

Welkin Road (PC)

C’est un peu à la mode en ce moment, des rédacteurs jeu vidéo du monde entier avouent être nuls aux jeux vidéo, cassant ce mythe du journaliste jeu vidéo qui finit tous ses jeux en une heure à force de jouer toute la journée. Du coup, j’en profite aussi pour vous avouer que cette preview sera basée sur une partie de ce qui est actuellement disponible dans l’Early Access de ce Welkin
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Mighty Switch Force! Academy

Mighty Switch Force! Academy

Mélanger adresse, vitesse et réflexion, c’est le pari osé de la série des Mighty Switch Force. Mêlant puzzle et plates-formes, chacun des jeux de la série vous met aux commandes de son héroïne Patricia Wagon. Premier jeu de la série à être pensé pour le PC plutôt que la 3DS, Mighty Switch Force! Academy tente de se démarquer de ses aînés sur plusieurs aspects tout en gardant ce qui a
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Stellaris

Stellaris

Paradox Development Studio est sans conteste la référence en termes de Grand Strategy, avec des licences telles que Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron ou Victoria. Pour ceux qui ne connaissent pas, le Grand Strategy est un sous-genre des jeux de stratégie qui place le joueur au contrôle d’une nation ou d’un empire (généralement) et demande d’utiliser toutes les ressources de cette entité (notamment militaires mais aussi économiques, diplomatiques,
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Crush your Enemies - (PC, Mac, Linux)

Crush your Enemies – (PC, Mac, Linux)

Vile Monarch est un studio tout récent. Après avoir travaillé ensemble chez 11 bit studios sur des jeux tels que Sleepwalker’s Journey et This War of Mine, Kacper et Grzegorz ont formé leur propre studio, agrandissant au passage leur équipe. Après avoir sorti Oh…Sir!, un jeu gratuit créé en Game Jam, le studio polonais s’attaque au RTS avec leur premier jeu commercial, Crush your Enemies. Retour sur une démo contenant
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Super Galaxy Squadron EX

Super Galaxy Squadron EX

Super Galaxy Squadron EX embrasse pleinement cet héritage et respecte la plupart des traditions du danmaku, ses diverses inspirations fièrement mises en avant. Cela va de son look retro au cœur de son gameplay en passant par ses musiques ; on retrouve dans le jeu de Psyche Studios et New Blood les sensations des shoot’em up ayant faits les beaux jours de l’arcade et des consoles des ères 16 et
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Awesomenauts : Overdrive

Awesomenauts : Overdrive

Awesomenauts : Overdrive est le second gros DLC du jeu, après Starstorm. A vrai dire, je ne suis pas sûr de totalement comprendre ce qui appartient ou non à ce DLC. La page officielle du site décrit Overdrive comme une "extension" qui ajoutera au jeu bon nombre de features telles que un nouveau système de matchmaking et d'XP...
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Project Temporality

Project Temporality

Project Temporality se base sur un concept plutôt simple, et pour le moins attrayant : et si vous pouviez résoudre des puzzles en effectuant plusieurs actions à la fois, comme si vous jouiez en coopération, mais en étant tout seul ? Comme l’indique son nom, ce puzzle-game à la troisième personne vous permet en effet de contrôler le temps, ce qui se traduit par la possibilité de le remonter et
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Awesomenauts : 2 ans après...

Awesomenauts : 2 ans après…

Il y a maintenant plus de deux ans, j’écrivais mon test sur Awesomenauts peu après sa sortie sur PlayStation 3 et Xbox 360. Depuis, le jeu a énormément évolué : sorti sur Steam quelques mois plus tard, de nombreux patchs ont ajouté un tas de contenu, gratuit au jeu. C’est ensuite un DLC plutôt important et ajoutant plein de bonnes choses, Starstorm, qui est sorti sur Steam et enfin, plus récemment,
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Shiny the Firefly

Shiny the Firefly

S’il y a bien une chose que je ne comprendrai jamais, c’est comment on peut sortir un jeu sur PC tout en étant injouable au clavier et/ou souris. C’est un peu comme si quelqu’un sortait un jeu sur Smartphone qui ne soit pas jouable au tactile (et donc on joue avec les boutons de son et de marche, ça peut être sympa) ou un jeu sur console vous demandant de brancher
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Pulstar

Pulstar

Pulstar est un de ces jeux sans prétention qui se veut fun et sans prise de tête, les développeurs – trois néerlandais s’étant associés pour le jeu – l’assument totalement comme le démontre la page Steam du jeu, le décrivant comme un simple jeu d’arcade revenant aux bases : il faut tout tuer, on ne perd pas de temps en scénario inutile et autres futilités.
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They Breathe

They Breathe

Je ne sais pas trop comment parler de They Breathe sans gâcher l’expérience, une simple description du jeu lui-même pourrait être un spoiler, ce que je vais donc essayer d’éviter car, dans le cas du jeu de The Working Parts, ça le ruinerait totalement et lui laisserait très peu d’intérêt. D’abord sorti sur Xbox Live Indie Game en 2011, le jeu a débarqué sur Steam il y a quelques mois, le rendant
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Mercenary Kings

Mercenary Kings

Mercenary Kings est un jeu que j’ai personnellement beaucoup attendu dès son Kickstarter, m’étant rué dessus dès qu’il fut disponible en Early Access puis (notamment par manque de temps) ayant repris quelques mois après sa sortie en version finale. Il faut dire qu’il attire tout de suite l’œil : développé par Tribute Games, déjà derrière l’excellent Wizorb (et fondé par une partie des développeurs du jeu Scott Pilgrim), Mercenary Kings
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Wasteland Kings Gameplay - Vlambeer Mojam

Wasteland Kings : le couronnement de Sony

Après une pause bien méritée parce que je fais ce que je veux, je vais donc reprendre mes news sur les jeux indépendants étant prévus pour les consoles de Sony, et il y en a vraiment beaucoup croyez-moi. Comme je n’aurai pas le temps de tous les news, je fais d’ailleurs une sorte de sélection et je parle d’abord des trucs qui m’intéressent, parce que tout le monde sait que
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The Binding of Isaac Rebirth Teaser Trailer

The Binding of Isaac Rebirth : des chats et de la next gen

Je continue dans ma tournée de jeux présentés durant cette conférence Sony, même si je n’ai pas beaucoup avancé mais au moins j’ai fait plus de deux news. Ce jeu est d’ailleurs un peu spécial : s’il a eu son moment dans la conférence et que quelques informations ont été dévoilées lors de celle-ci, le trailer a été diffusé un peu avant par les développeurs et non durant la conférence
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05

Everybody’s Gone to the Rapture : et celui-ci se trouve sur PS4

Il y a deux types de trailers que je déteste particulièrement : les trailers qui annoncent des annonces (soit les trailers annonçant qu’un autre trailer va être diffusé à telle date) et les trailers qui font figuration et ne montrent absolument rien. Pour cette news, on est dans le second cas. Et ce trailer, c’est celui d’Everybody’s Gone to the Rapture, le nouveau jeu de The Chinese Room déjà derrière le sublime
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Starbound Building Demo

Starbound : une planète appelée PlayStation

Et on continue avec encore un jeu déjà prévu sur d’autres plateformes qui s’annonce aussi sur une console de Sony, histoire de continuer à renforcer le line-up de la PlayStation 4 avec des jeux non exclusifs que beaucoup achèteront sur PC. Parce que oui, même si c’est la next gen tout ça, il y a des choses auxquelles on préfère quand même jouer sur PC. Starbound est le premier jeu de Chucklefish, un
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fez-6

FEZ : les consoles Sony mises en perspective

Quelques heures après cette conférence Gamescom à un quart plutôt cool et à trois quart chiante à dormir debout, j’ai décidé de vous newser les nombreuses informations et annonces qui ont été données sur des jeux indépendants notamment pour ceux qui ont raté la conférence (et vous avez eu raison). Mais moi j’aime bien Sony vous savez, donc voilà. En espérant que je ne prenne pas dix ans par news,
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