Foxyland (1)

FoxyLand

Dire que ce titre m’a déçu est un euphémisme : se vendant très bien visuellement grâce à un univers charmeur, un petit renard mignon et un principe de plateforme intéressant, FoxyLand se révèle très rapidement n’être qu’un énième plateformer transfuge du smartphone dans ses idées, avec des étoiles à récupérer, une progression à la difficulté complètement abusive et surtout des bugs par paquets. Les collisions, les sauts, tout n’est pas
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HyperbolicIgnition (2)

Hyperbolic Ignition

Bullet-Hell très rapide et difficile, ce titre est on ne peut plus basé sur des idées de gameplay quelconque. Pourtant, il a une petite sensation de plaisir à procurer, surement grâce aux vagues d’ennemis frénétiques et à un style visuel assez sympathique. Proposant du jeu sans fin, des boss, plusieurs types d’ennemis et tout un tas de jolies choses à débloquer au fil de la progression d’un bon run, Hyperbolic
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Shiver (2)

Shiver

Il suffira d’une quarantaine de minutes à Shiver pour proposer l’entièreté de son aventure, consensuelle et déjà vue mille fois. Après un accident de voiture en pleine cambrousse enneigée, vous voilà parti à la recherche d’objets et de clics pour vous sortir de ce souci. Mais c’est évidemment sans compter d’effrayantes situations (sur le papier) qui vous feront sursauter (si comme moi vous le faites pour un rien) de façon
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Gambol (1)

Gambol

C’est un mystère pour moi. Je ne comprendrais jamais pourquoi quelqu’un qui veut montrer ce qu’il sait faire en jeu vidéo de façon commerciale (là est la nuance) se lance dans un titre aussi quelconque que Gambol. On y joue un orbe orange qui peut effectuer toutes les actions typique d’un plateformer en die & retry. Le level-design n’est pas forcément nouveau et la difficulté est totalement aléatoire entre chaque
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I Hate Running Backwards

I Hate Running Backwards

C’est un Runner donc d’office, ce n’est pas le jeu du siècle mais néanmoins, voilà un titre qui a le mérite de reprendre joliment une blague du jeu original pour en faire une expérience vraiment défoulant. Classique de partout, original que trop rarement, I Hate Running Backwards est surtout réservé aux fans de Serious Sam qui y retrouveront le bestiaire unique et beaucoup de références. Aussi, arriver au bout du
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Portraits de Créateurs : Daniel Linssen

Portraits de Créateurs : Daniel Linssen

Connu aussi sous le nom de Managore, cet Australien vivant à Sydney est accro à la création de jeux vidéo depuis tout petit. Déjà, du haut de ses 7 ans, il jouait à Sonic 2 sur sa Megadrive et tentait de réaliser des niveaux crayonnés sur du papier quadrillé qu’on serait bien curieux de retrouver aujourd’hui. En grandissant, il touchera à tous genres de Construction Kits et de créateurs divers
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Trials of the Gauntlet 

Trials of the Gauntlet veut bien faire, c’est indéniable ! Petite expérience promise dès le synopsis du jeu à l’achat, ce titre promet un petit castlevania-like créé par une équipe d’étudiants de la Full Sail University. Trois mois de développement seulement, qui ce ressentent terriblement dans le produit final. Bugué, mal maitrisé, le gameplay au grappin a pourtant tout pour plaire. Même chose pour certaines idées de progression qui jouent
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Bing Bong XL

Il n’y a pas besoin de beaucoup de caractères pour dire ce que l’on pense de ce Bing Bong XL : c’est un jeu très rapide d’accès qui demande de contrôler la vitesse d’un orbe à gauche de l’écran pour éviter de se prendre des formes géométriques dans la face le plus longtemps possible. Le but est clairement d’obtenir le score le plus élevé et de le comparer entre amis,
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Pirate Flight VR

Petit jeu sans prétentions, juste un joli projet d’un développeur se lançant avec fougue dans le monde de la Réalité Virtuelle, Pirate Flight a du premier abord pas grand-chose pour lui. On se place dans un petit avion déjà en vol (pas d’atterrissage ni de décollage) et le but dépend de la mission choisie : on peut y faire la course contre d’autres coucous de couleurs différentes, tirer sur des
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The American Dream VR

The American Dream VR

Déjà responsables du sympathique ScreenCheat qui demandait de jouer en Split-Screen dans un FPS avec des personnages invisibles pour forcer les joueurs à tricher en regardant les écrans des adversaires (oui, l’idée est géniale et le jeu est encore joué aujourd’hui), le studio de Melbourne nous propose une expérience VR hors du commun.
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PAR ICI LES SORTIES ! – Épisode #5

PAR ICI LES SORTIES ! – Épisode #5

Sixième épisode pour six jeux très différents et ce en moins de huit minutes. Il y en aura pour tous les goûts ! Voici la liste des jeux de cet épisode : Algo Bot, Auto-Staccato, Charlie II, .Projekt, Astral Traveler et Boss 101. Bonnes découvertes à tous !
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Interview – Francisco (Ghost 1.0) et son nouveau projet AFRAID

Interview – Francisco (Ghost 1.0) et son nouveau projet AFRAID

Francisco Tellez de Meneses est un développeur heureux. Il est le créateur d’Unepic et Ghost 1.0, deux titres de qualité qui auguraient du meilleur pour ses projets à venir. Malheureusement, complètement passé inaperçu sur Kickstarter, son nouveau projet très original qu’est AFRAID n’a pas été financé.
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KirbyAllStars (3)

Kirby Star Allies

On ne l’attendait pas forcément avec impatience, mais sa petite boule ronde était la bienvenue sur Switch. La nouvelle console de Nintendo accueille donc Kirby et avec lui, quelques héros et méchants qui deviendront des alliés dans une aventure toute mignonne… Et d’une simplicité incroyable. On n’a jamais demandé à Kirby d’être un jeu difficile d’accès, loin de là. Aucun jeu de la saga n’est vraiment difficile à terminer, mais
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Ark Park

Ark Park

Vendre du dinosaure sur PSVR c’est forcément une évidence. ARK Park vend du rêve et nous annonce un tas de bestioles disparues à découvrir, le casque sur les yeux pour s’y croire comme en -240 millions d’années. Sauf que comme tout ce qui estampillé ARK, on a le droit à pas mal d’esbroufe.
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NeonWall (1)

Neonwall

Voilà un jeu Switch qui n’est pas beau : il propose des fonds noirs, une boule de couleur et des plateformes carrées. Il n’est pas bien original dans son principe : vous allez devoir changer la couleur de la boule en fonction de la plateforme ou elle se situe pour qu’elle accélère, mais aussi pour ouvrir ou fermer des portes et des ponts qui vous gênent le passage. Il ne se renouvelle
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Bullet Witch - [Jeu Terminé] - Ma Sorcière Mal Aimée

Bullet Witch

Développé par un Cavia qui n’est plus l’ombre que lui-même depuis Drakengard et NIER (Yoka Taro n’est plus là et l’inspiration non plus), Bullet Witch est un des tout premiers jeux sortis sur Xbox 360 et PlayStation 3. Il nous raconte l’épopée incroyable (faux) de cette sorcière moderne qui tente de sauver la Terre de son déclin. Envahie par des hordes de démons, notre planète ne ressemble plus à rien
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Pizza Titan Ultra - Livraison de Fulguro-Peperroni !

Pizza Titan Ultra

Voyez ce jeu un peu fou comme un Crazy Taxi en vue « de haut » : vous êtes un énorme Mecha qui doit livrer des pizzas en pleine ville et ce, en un temps imparti.
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Les projets du Hits Playtime 2018 en Interviews

Les projets du Hits Playtime 2018 en Interviews

C’est parti pour les Hits Playtime 2018 ! Ce concours de création de jeu étudiant est lancé jusqu’au 12 juin, date ou tous les jeux réalisés seront disponible sur un bundle itch.io. En attendant, voici les interviews des différents créateurs et projets. En espérant que parmi tous ces jeux se cache de futures références et/ou de belles expériences.
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