Interviews à Animasia 2017 : 8 jeux à (re)découvrir !

Interviews à Animasia 2017 : 8 jeux à (re)découvrir !

Malgré le bruit ambiant, Cedric alias notre intervieweur de l’extrême s'est tout de même approché des développeurs pour leur poser plusieurs questions et découvrir leurs jeux. Vous trouverez ci-dessous les interviews des développeurs de huit jeux présents à Animasia 2017. Enjoy !
/
Interview - AWAY expliqué par Jim Gennisson

Interview – AWAY expliqué par Jim Gennisson

Ils étaient débordés : normal, Aurelien Regard et Jim Gennisson sont à la conception d'un de nos jeux favoris de cette Gamescom 2017 et nous étions nombreux à vouloir les rencontrer. Nous nous sommes donc permis d'aller les embêter, très rapidement, pour qu'ils nous expliquent ce qu'est réellement AWAY, qu'elle est leur vision de créateurs.
/
Interview - Viktor Juhász (Narrative Designer)

Interview – Viktor Juhász (Narrative Designer)

Les créateurs de la série des A-RPG « Van Helsing » se lancent dans une franchise plus connue avec la sortie prochaine (en Early Access) de Warhammer 40.000 Inquisitor – Martyr. Nous avons demandé à Viktor Juhász, Narrative Designer sur le jeu, de nous en dire davantage…
/
Interview - Indie Arena Booth 2017 (Jana Reinhardt)

Interview – Indie Arena Booth 2017 (Jana Reinhardt)

La Gamescom approche et si vous suivez Game Side Story, vous savez que nous nous rendons tous les ans sur l'Indie Arena Booth. Centre névralgique du salon pour tous les passionnés de jeux indépendants, ce géant stand va, cette année, mettre les petits plats dans les grands.
/
Interview - Thunder Lotus (Sundered)

Interview – Thunder Lotus (Sundered)

Jotun n'a pas fait l'unanimité à la rédaction. J'ai personnellement adoré le jeu et je lui ai attribué une Sélection GSS en 2015. Mais au fil du temps, d'autres rédacteurs et rédactrices ont terminé le premier jeu de Thunder Lotus et ont émis quelques grosses réserves. Pour leur prochain titre, les développeurs.euses du studio canadien vont devoir faire fort pour plaire à davantage de monde.
/
Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask...

Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis.
/
Metztorii 2017 et ses jeux indépendants

Metztorii 2017 et ses jeux indépendants

C’est le 13 et 14 mai que se déroulait Metztorii, évènement dédié à tout ce qui touche de près ou de loin à la pop culture, que nous sommes partis à la rencontre de nos amis du cluster East Games. L’occasion de (re)découvrir certains des jeux que nous suivons assidûment mais aussi d’avoir la primeur de l’annonce et démonstration du nouveau jeu des développeurs de Dungeon Rushers : Robothorium.
/
Hits Playtime 2017 : Gamayun, PaperTown et The Day...

Hits Playtime 2017 : Gamayun, PaperTown et The Day…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
/
Interview - Thorsten : "On en est encore à la première vague de VR"

Interview – Thorsten : “On en est encore à la première vague de VR”

A Maze. 2017 ouvre ses portes aujourd'hui à Berlin, l'occasion pour nous de revenir vers son directeur Thorsten S. Wiedemann et lui poser des questions sur toutes les originalités attendues... Tout cela en patientant tranquillement que notre fameux Antoine ne revienne de ce lieu magique pour nous en proposer les meilleurs découvertes.
/
Interview : Aurélien David (JumpHead: Battle4Fun)

Interview : Aurélien David (JumpHead: Battle4Fun)

C'est lors de l'Indie Games Club de Metz du mois de Mars, organisé par COIN et TCRM-Blida, que nous avons rencontré Aurélien David. L'occasion de revenir sur son jeu JumpHead: Battle4Fun qui a amusé petits et grands toute la soirée. Vivement la sortie ? En attendant, vous pouvez retrouver le jeu sur Facebook et Twitter.
/
"Post-Mortem d'Extreme Gear : Demolition Arena" par Pierre-Luc Vettier

“Post-Mortem d’Extreme Gear : Demolition Arena” par Pierre-Luc Vettier

Un an après sa sortie sur les stores mobiles, Extreme Gear a été repris par un publisher. Un publisher plus important que notre studio et qui nous l'espérons, sera apte a avoir plus de succès avec ce jeu que nous n'avons pu en avoir. Après tant de temps passé sur ce projet, c'est un sentiment proche de celui de laisser son enfant partir avec un inconnu. Mais d'un autre côté,
/
Hits Playtime 2017 : PYKT, Hindrance et A Guy and his Hero

Hits Playtime 2017 : PYKT, Hindrance et A Guy and his Hero

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
/
Interview - Ben Fiquet et Omar Cornut (Wonder Boy : The Dragon's Trap)

Interview – Ben Fiquet et Omar Cornut (Wonder Boy : The Dragon’s Trap)

En attendant le test, à venir le jour de la sortie le 18 avril prochain, nous avons décidé de poser quelques questions aux deux réalisateurs de Wonder Boy : The Dragon's Trap, "réactualisation" du célèbre Wonder Boy III de la Master System. L'occasion de revenir sur leurs parcours, mais aussi sur les innovations de cette nouvelle version.
/
Hits Playtime 2017 : Heritage, Ombrage et Vortex

Hits Playtime 2017 : Heritage, Ombrage et Vortex

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
/
Interview - Café Konsens (Urban Cowboiz)

Interview – Café Konsens (Urban Cowboiz)

Un trailer original, un concept incompréhensible en une seule vidéo, il n'en fallait pas plus pour que l'on fonce poser des questions aux développeurs.euses de Café Konsens située à Stuttgart. Et derrière la folie de cette vidéo d'annonce se cache un sujet fort et des idées. Si le discours vous plaît, n'hésitez pas à découvrir gratuitement leur jeu Urban Cowboiz sur plateformes iOS.
/
"Utilisation d'outils externes dans un projet Unity 2D" par Christophe Luro

“Utilisation d’outils externes dans un projet Unity 2D” par Christophe Luro

Dans cet article, je vais vous décrire comment se simplifier la vie et gagner du temps en utilisant des frameworks ou plugin créés par la communauté Unity. Je suis développeur amateur et j’ai très peu de temps pour me consacrer à mon jeu “Ximista the Warrior” et pour moi tout ce qui me décharge sur des aspects techniques trop complexe est bienvenu.
/
Santa Ragione : de Fotonica à Wheels of Aurelia

Santa Ragione : de Fotonica à Wheels of Aurelia

Quelle direction emprunte Santa Ragione ? Fondé en 2010 à Milan par Pietro Righi Riva, Paolo Tajé et Nicolo Tedeschi, le studio semble prendre un gros virage avec leur tout récent Wheels of Aurelia. Leur jeu de driving and talking n'a strictement rien à voir avec les créatures abstraites qu'étaient Fotonica et Mirrormoon EP.
/
Interview - Noé Lecombre (Dungeon of Zaar)

Interview – Noé Lecombre (Dungeon of Zaar)

Trois créateurs parisiens se mettent en tête de créer un jeu de stratégie au tour par tour qui propose des parties rapides et accessibles à tous avec Dungeon of Zaar. 26 250 € ont été trouvés sur Kickstarter via les 553 contributeurs qui croient en ce projet. Pour en savoir plus, nous avons posé quelques questions au Directeur Artistique du projet...
/
Loading...