Audio – Interviews au Toulouse Game Show 2016

Cédric, notre interviewer de choc et Podcasteur chez Games In The Pocket, nous revient de Toulouse avec deux interviews de développeurs qui vous permettront de découvrir deux jeux à suivre absolument en 2017. Vous en saurez encore davantage à leur propos

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Reportage à IndieCade Europe 2016

Il faut bien vous avouer que lorsque nous nous sommes préparés pour l’IndieCade Europe, nous ne savions absolument pas à quoi nous attendre. Grand salon américain qui met en avant la scène indépendante du jeu vidéo, il arrive pour la

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Interview – Dant Rambo (Runner 3)

Dant Rambo est à la tête du projet Runner 3, suite évidente de Runner 2 et de Bit.Trip Runner. Nous avons voulu lui poser quelques questions et marketing oblige, les réponses sont très conventionnelles. Néanmoins, on a le droit à

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[GC16] – Interview : Anton Pustovoyt (Empathy)

Elle a failli nous échapper celle-ci ! Via un petit soucis technique, nous avons failli perdre cette interview dans les méandres de données qu’est Youtube mais fort heureusement, la voila sauvée. Elle est sous-titrée, intéressante, proposant la vision très originale

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Interview – Vincent Metallo (Koloro)

Cela faisait longtemps maintenant que l’équipe de Game Side Story rencontrait Vincent par hasard, aux Game Jams organisés dans l’Est de la France. Alors que nous filmions une soirée indépendante à Metz, nous sommes retombés sur Vincent et le premier

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Interviews audio des indépendants de l’Animasia 2016

Podcasteur chez Games In The Pocket, Cedric “Masa” est venu vers nous pour nous proposer une couverture audio du Festival Animasia 2016. Forcément, vu le nombre de jeux indépendants proposés dans ce salon, on a dit oui ! L’occasion d’en

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Interview à l’envers – Christophe Canon (Farabel)

Farabel est un jeu de stratégie au tour par tour qui commence… Par la fin. Disons que c’est plus compliqué que cela et Christophe Canon, son créateur, va nous en expliquer le concept. Néanmoins, pour ne rien faire comme personne,

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Interview : La MediaJam c’est quoi, exactement ?

Vous connaissez évidemment MediaPart, non ? Créé par François Bonnet, Gérard Desportes, Laurent Mauduit et Edwy Plenel, MediaPart s’associe avec La Belle pour créer… une Game Jam entre développeurs et journalistes. C’est étonnant, curieux et nous avons voulu en savoir davantage en posant

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Interview : Brian Heins (Tyranny)

Si la preview Gamescom ne vous suffisait pas à attendre avec impatience le nouveau jeu de Obsidian chez Paradox, alors voici une petite interview de Brian Heins, le Game Director de Tyranny. C’est comment de concevoir un RPG où le

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Reportage – Indie Arena Booth [Gamescom 2016]

Tous les ans à la Gamescom se trouve un stand public réservé aux Indépendants. Pour l’occasion, nous avons voulu aller parler à un maximum de créateurs et tenter d’en savoir plus sur leurs jeux. Voici plusieurs présentations de créateurs, qui

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[GC16] – Interview : Danny Garfield (Metronomicon)

On vous en a déjà beaucoup parlé, mais Metronomicon est un jeu que l’on suit très particulièrement. Cette fois, Danny Garfield nous parle de son jeu face à la caméra et nous dît ce qu’il prévoit d’ajouter dans de futures

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[GC 16] – Interview : Gregor Eigner (The Lion’s Song)

Le premier épisode de The Lion’s Song était si intéressant et magique qu’il fallait absolument qu’on rencontre les créateurs de ce jeu d’aventure épisodique. Les prochains épisodes seront-ils du même acabit ? De quoi parleront-ils ? Toujours de musique ?

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[GC16] – Interview : Joachim Sammer (The Great Whale Road)

Passionnant ! Voilà ce qui défini Joachim Sammer lors de cette interview ou quelques questions suffisent à le faire plonger dans ce qu’il aime le plus : l’histoire. Alors certes, Leenuyth a du se plonger dans des cartes obscures et

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[GC16] – Interview : Ard Jacobs (PILLO Games)

Vous auriez du nous voir, Leenuyth et Skywilly, en train de préparer des questions rigolotes sur le fait de jouer avec un coussin. Et puis Ard Jacobs nous a laissé dompter la bête, lui faire des câlins pour faire avancer

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