Archive pour la catégorie ‘Dream Build Play 2011’

GameTest – Plugemons: Part 1 (360, iOS)

par Maxou le 1 février 2012 à 19:02
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Le service à beau avoir ses mauvais côtés, on a pu découvrir quelques belles pépites parmis les Xbox Live Indie Games, tel Blocks That Matter (jouez-y). Et effectivement, Plugemons: Part 1, qui tel une NewZealand Story vous mènera à la libération de vos frères opprimés, est un bon gros caillou.


Alien Jelly : maintenant disponible sur le XBLIG

par Hiji le 29 décembre 2011 à 13:47
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Le Dream Build Play, vous connaissez ? Non ? Il s’agit d’un concours mis en place par Microsoft, dans le but de dénicher la perle rare qui se cache parmi le flot de jeux indépendants voyant le jour chaque année. Le ou les gagnant(s) gagne(nt) une prime en cash et le privilège de sortir sur le XBLIG qui, rappelons-le, et de moins en moins visible grâce à la nouvelle interface 360.

Cependant, je ne suis pas là pour critiquer à tout-va comme je le fais d’habitude, non. Je suis ici pour vous informer qu’Alien Jelly, un titre ayant participé à l’édition 2011 du concours et primé pour sa qualité est désormais disponible sur le XBLIG, pour 240 MS. Pour mémoire, le soft est un puzzle-game mettant en scène des blocs de gelatine, devant surmonter des obstacles, résoudre des énigmes et se sortir vivants de parcours tordus. Voilà, voilà.


Les résultats du Dream.Build.Play

par Skywilly le 28 août 2011 à 18:07
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Grande nouvelle pour quatre quand jeux du Xbox Live Indie Games : Microsoft annonce la fin du Dream.Build.Play et les grands gagnants sont des titres que nous connaissons désormais très bien.

Le Grand Prix revient au génial Blocks That Matter de Swing Swing Submarine. Il est suivi d’un podium de trois titres : Solar 2, Tic : Part 1 et Sequence. Ces quatre titres, tous très bien notés à travers le monde et qui ont réellement su faire la différence dans la section si décriée du XBLIG, sont donc joliment récompensé en popularité, mais aussi en argent bien réel puisque ils gagnent respectivement 40,000 $, 20,000 $, 10,000 $ et 5,000 $.

Un grand, grand bravo à tous ces jeux qui sincèrement, méritent ces récompenses. En espèrant que l’aventure continue pour chaque des développeurs que nous suivons déjà avec beaucoup d’assiduité.


Murudai est aux anges et tease Solar 3…

par Skywilly le 26 août 2011 à 14:36
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Semi-finaliste au Dream.Build.Play 2011 de Microsoft, nommé comme l’un des dix jeux indépendants de l’année pour le Penny Arcade Expo, Solar 2 continue à prouver au plus grand nombre toutes ses qualités vidéoludiques Pour l’occasion, son créateur Murudai annonce que plusieurs nouveaux Challenges seront disponibles au Penny Arcade Expo et plus tard pour tout le monde. Ils permettront une meilleure durée de vie et quelques défis originaux (comme le prouvent les quelques nouvelles images ci-dessous).

Enfin, comble de bonheur, Murudai déclare aussi que “s’il faisait un Solar 3 (ce qui arrivera probablement)” il tentera de le rendre plus simulation/rpg que simplement dirigée vers une action pure et dure comme c’est le cas dans le 2. On ne peut que s’en réjouir ! Pour enfoncer le clou, il nous précise aussi qu’entre Solar 2 et ce probable Solar 3, il y aura aussi un nouveau projet déja signé sur Steam et à venir dans le courant de l’année.


Les semi-finalistes du Dream.Build.Play

par Skywilly le 19 août 2011 à 13:01
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Ça y’est, les résultats finaux approchent, le 28 aout exactement. En attendant, Microsoft joue avec les nerfs de plusieurs développeurs en annonçant la liste des semi-finalistes de l’édition 2011 du challenge Dream.Build.Play.

En France, les élus sont [ENGO] et Blocks That Matter. En Italie, on parle d’A Pixel Escape. Les States ont Alien Jelly, Lexiv, Sequence, Tacticolor, The Bridge, TIC : Part 1. L’Afrique du Sud propose DarkRun et Ninja Crash. Coté Canada on a Last Dragon Standing et Orbitron : Revolution.

Ninja Rising au Japon, Plugemons en Espagne, Solar 2 en Australie, SpeedRunner aux Pays-Bas, Oozi : Earth Adventure en Pologne et enfin, Vizati au Portugal. Il va être bien dur de faire un choix !

* les titres en gras mènent vers le test.

Dernière ligne droite pour le Dream Build Play 2011

par Zade le 5 août 2011 à 16:49
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Suivi avec une certaine assiduité dans nos colonnes, le Dream Build Play édition 2011 touche à sa fin. En effet, c’est le 18 Août que les 20 finalistes du concours seront révélés lors de la Minute du Major Nelson disponible sur le dashboard de la Xbox 360. Cette vingtaine d’heureux élus aura donc le droit d’aller à la PAX et de présenter une version jouable de leur titre sur le showfloor.

Voilà déjà donc un prix d’estime très appréciable mais bien évidemment, nous attendons tous le noms des 5 gagnants qui se partageront les 75 000 $ de prix, avec tout de même pour le premier la rondelette somme de 40 000 $ en plus d’un accord d’édition de son jeu sur la Xbox Live Arcade. Il faudra donc attendre la PAX qui se déroule du 26 au 28 Août pour connaitre le top 5. Il va sans dire que vous trouverez le palmarès sur le site. Restez donc à l’affût !


Fluffy sort son jeu et sa BO et nous dézingue

par Zade le 23 juin 2011 à 14:59
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C’est un méchant Fluffy, c’est un voyou. Regardez-le de travers et vous perdrez votre cervelle. S’il est de bonne humeur. Et dire qu’il est sorti sur le Xbox Live Indie Games ! Bon en fait c’est plutôt une bonne nouvelle puisque le titre de SO SO DEV Games a quand même l’air de faire partie des bons jeux qui rehaussent le niveau parfois catastrophique de la production XBLIG. Autre bonne nouvelle, la Soundtrack du titre composée par Martin Straka est en pré-commande dès maintenant pour environ 2 euros. Cette action vous donnera en outre le droit d’avoir 3 morceaux en format MP3 ou autre pour directement les mettre dans vos oreilles et profiter sans attendre. Bref Fluffy : Operation Overkill débarque bel et bien et il ne fait pas les choses à moitié puisqu’il s’annonce aussi comme concourant au Dream.Build.Play 2011.


Oozi aussi au Dream.Build.Play 2011

par Skywilly le 19 juin 2011 à 1:41
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Les développeurs de Oozi’s Earth Adventure nous annoncent sur leur blog qu’une version du second épisode de cette nouvelle saga de jeux de plateforme sur Xbox Live Indie Games vient d’être envoyée en compétition pour le Dream.Build.Play 2011. Pour l’occasion, une toute nouvelle vidéo du jeu de plus de trois minutes a été mise en ligne. Rappelons que ce second épisode est toujours prévu pour le mois de juillet à venir…


Milkstone propose RavenThorne pour le Dream.Build.Play

par Skywilly le 16 juin 2011 à 3:35
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Ce concours de Microsoft récompensant les meilleurs jeux XNA, dont nous vous avons déjà parlé il y a peu de temps, donne forcément envie à tous les développeurs phares du Xbox Live Indie Games de se lancer dans l’aventure. Les petits gars de Milkstone Studios, déjà auteurs de Zombie Football Carnage, Inflamous ou encore Infinity Danger, nous annoncent la venue prochaine de Raventhorne.

Beat’em all très bourrin dans un univers on ne peut plus joli à découvrir, Raventhorne s’expose aujourd’hui en plusieurs médias de qualité. On n’en saura pas plus pour l’instant. Bonne chance à eux !


Dream.Build.Play mais aussi, dépêchez vous !

par Skywilly le 9 juin 2011 à 3:32
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En effet, les responsables du XNA Game Studio de Microsoft se sont donné la peine de préciser que le concours Dream.Build.Play 2011 termine très bientôt ses inscriptions. Les participations seront validées jusqu’au 14 juin prochain, pas un jour de plus.

Rappelons que ce concours dont nous vous avons déjà parlé, permet aux créateurs du XNA/Xbox Live Indie Games de proposer leurs jeux et de peut-être gagner une jolie récompense sous forme de popularité et d’un petit chèque bien sympathique. Bonne nouvelle : notre coup de coeur Blocks That Matter fait partie des heureux participants. Néanmoins, pas de préférence : bonne chance à tous !


Le Dream Build Play 2011 à la recherche de la nouvelle star !

par Zade le 17 mai 2011 à 8:02
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Si vous êtes développeur, ou passionné de jeu indépendant vous connaissez peut être le Dream Build Play, un concours mis en place par Microsoft qui vise à trouver une perle indé proposée par son créateur. Si non, vous pouvez encore y participer. L’année dernière, c’est Lumi de Nicolas D. qui a gagné le fameux “trophée”. Peut être votre nom sera inscrit à sa place cette année ? Vous avez jusqu’à ce soir pour vous inscrire et jusqu’au 14 Juin pour soumettre votre titre qui devra avoir été réalisé sous XNA Game Studio 4.0.

Le gagnant ne gagne pas que la gloire, parce que la gloire cela ne paye pas les pâtes, mais repart avec 40 000 $ tandis que le second empoche 20 000 $, le troisième 10 000 et le quatrième 5 000. Celui qui sera désigné comme la nouvelle star du jeu indépendant verra aussi son jeu publié sur le Xbox Live Arcade pour s’extirper du marasme et de la jungle que représente les Xbox Live Indie Games.