Qui a dit que les projets étudiants avaient du mal à se faire réellement connaître ? Surement pas les développeurs de Mothership qui sortent aujourd’hui leur jeu sur Android !
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Archive pour la catégorie ‘Hits Playtime’
Mothership : du Hits Playtime à Google Play
par Skywilly le 4 mars 2013 - Actualité - Android - Hits Playtime - iPad - Mothership Touch Battle - PhoneLe Top 5 des jeux 2012 de Enimal
par Eniimal le 29 décembre 2012 - Hits Playtime - LookInSide - Ludum Dare - Top 2012Enimal est un peu notre “stagiaire dynamique et motivé”. Pas toujours présent, la faute à des cours incroyablement durs en “futur créateur génial de jeux-vidéo innovants avec Bac + 40 mention Très Bien” (comprenez par-là que je ne sais même pas ce qu’il fait exactement), Enimal est toujours là pour nous rappeler la bonne voie à prendre, les bons petits jeux à suivre. Digne d’un garant “Oujevipo” pour le site. D’ailleurs, vous n’êtes pas allé sur Oujevipo aujourd’hui ? Dans vos favoris ! Tout de suite ! En attendant, cliquez sur les noms des jeux pour vous retrouver sur leur page de lancement ou d’installation.
LeMonde.fr lance les troisièmes Hits Playtime
par Skywilly le 7 décembre 2012 - Actualité - Évenements - Hits Playtime - Hits Playtime #3Notre premier évènement couvert (ce n’est pas une grande fierté, tant nous sommes malheureusement pratiquement les seuls à le faire) commence à grandir et c’est donc une troisième itération qui est annoncée aujourd’hui. Les inscriptions sont ouvertes !
Hits Playtime 2012 : Et les gagnants sont…
par Skywilly le 27 juin 2012 - Actualité - Hits PlaytimeAprès de longs mois de développement, tous les projets étudiants participants à ce second Hits Playtime sont passés sous le crible des votes Facebook. Il n’en resta alors plus qu’une dizaine tombés dans les mains d’un jury d’exception. Au final, seulement quatres ont été choisis.
Interview – L’équipe de DuelScreen (Hits Playtime)
par Skywilly le 27 juin 2012 - DevStory - Hits PlaytimeQuelques heures avant la soirée parisienne, dans les locaux du Monde, célébrant les jeux du concours Hits Playtime et récompensant ceux qui ont le plus touché le jury de professionnels présent pour l’occasion, nous vous proposons une dernière interview : celle du projet DuelScreen. Original, comme tous les jeux de cette année, il conclut avec délice une suite de titres auxquels nous voulons désormais tous jouer dans leur version finale !
Interview – L’équipe de Mothership (Hits Playtime)
par Skywilly le 26 juin 2012 - DevStory - Hits Playtime - Isart DigitalThomas Baggi-Sani et Samuel Tomic sont les deux étudiants d’Isart Digital responsables du projet Mothership pour le concours du Monde.fr. La bonne nouvelle c’est qu’ils sont parvenus à une version bien jouable et qu’ils ont même un petit trailer à nous montrer, en plus de répondre à nos questions…
Interview – L’équipe de Dissolving Trails (Hits Playtime)
par Skywilly le 25 juin 2012 - DevStory - Hits PlaytimeL’Institut de Création et d’Animation Numériques est encore à l’honneur aujourd’hui grâce à trois jeunes étudiants de cette école concourants eux aussi pour les Hits Playtime. Dissolving Trails est d’ors et déjà disponible en prototype sur le blog officiel et on ne peut que vous conseiller la lecture de cette interview à la bonne odeur de passion et de détermination…
Interview – L’équipe de STÖ (Hits Playtime)
par Skywilly le 24 juin 2012 - DevStory - Hits PlaytimeTatiana, Sébastien et Olivier sont trois étudiants passionnés de gameplay originaux, novateurs. Ce n’est pas pour rien que STÖ se définit facilement comme le plus étrange et conceptuel des jeux de ce concours Hits Playtime. Il est d’autant plus important qu’il est l’un des quelques jeux de l’ICAN et qu’à trois, ils ont fort à faire pour expliquer leurs idées… Heureusement, le prototype est en ligne !
Interview – L’équipe de EGO (Hits Playtime)
par Skywilly le 23 juin 2012 - DevStory - Hits PlaytimeEntièrement réalisé en 2D, en pixels, EGO ne fait pas comme les autres et se démarque totalement de la masse de jeux tous originaux, mais souvent en 3D de ce concours Hits Playtime. Aux airs de RPG old-school, avec une volonté de proposer un gameplay novateur, ce projet plaira énormément à beaucoup de lecteurs !
Interview – L’équipe de Nexus (Hits Playtime)
par Skywilly le 22 juin 2012 - DevStory - Hits PlaytimeNotre liste d’interviews continue et c’est de nouveau chez ISART Digital que nous découvrons un nouveau projet et un nouveau groupe d’étudiants passionnés. Très complexe, à l’idée originale complètement accrocheuse, Nexus a beaucoup à offrir aux passionnés de la psychée et de ses mécanismes. Saurez-vous dénouer les fils du mystère ? Le prototype est ici et quant au blog, c’est par là.
Interview – L’équipe de Nebula (Hits Playtime)
par Skywilly le 21 juin 2012 - DevStory - Hits PlaytimeParler de Nebula c’est mettre en avant des idées originales, curieuses, novatrices mais surtout, complexes. Sur que ce projet n’attirera pas les foules facilement et devra se battre pour exister, de par son sujet très pointu et élitiste mais néanmoins, sa volonté de proposer un gameplay riche et intelligent en fond un projet de choix ! Après, si vous ne me croyez pas…
Interview – L’équipe de REBURST (Hits Playtime)
par Skywilly le 20 juin 2012 - DevStory - Hits Playtime - ReburstLe jeu étudiant, c’est très souvent du concept mystique, la volonté de raconter quelque chose de profond ou d’en profiter pour tenter de révolutionner un genre. Avec REBURST, les étudiants de l’ISART se sont attaqués au principe le plus vendeur dans le monde du jeu vidéo : le fun !
Interview – L’équipe de Die to Stay Alive (Hits Playtime)
par Skywilly le 19 juin 2012 - DevStory - Hits Playtime - Isart DigitalSans doute le projet le plus médiatisé au lancement du concours Hits Playtime, Die to Stay Alive n’est pourtant pas qu’une bonne promotion ! Les développeurs tous issus d’ISART Digital maitrisent leur sujet et proposent un prototype plus que jouable : addictif, aussi.
Interview – L’équipe de Sphere (Hits Playtime)
par Skywilly le 18 juin 2012 - DevStory - Hits PlaytimeOn parle de lui depuis la sortie de son prototype, très étonnant et c’est donc avec beaucoup de plaisir qu’on laisse la parole a ses créateurs. Projet Sphere est bien placé dans la course au Hits Playtime : saura t’il aussi vous convaincre ?
Hits Playtime : Et les dix finalistes sont…
par Skywilly le 18 juin 2012 - Actualité - Hits PlaytimeÇa y’est, c’était le dernier week-end de bouclage pour la vingtaine de projets Hits Playtime conçus par plusieurs équipes d’étudiants venant de différentes écoles françaises du jeu vidéo. Votre projet préféré est-il dans les dix plus apprécié ?


