Archive pour la catégorie ‘Blocks That Matter’

Blocks That Matter : quelques niveaux communautaires

par Skywilly le 27 août 2011 à 2:09
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C’est la première semaine d’utilisation intensive de l’éditeur de niveau fourni par Swing Swing Submarine, pour tous les heureux possesseurs du jeu qui se sentent pleins de créativité. Pour les remercier de la qualité de leurs niveaux, les développeurs ont conçu une petite vidéo des 5 meilleures créations de la semaine.

Celles-ci sont : Falling Blocks de Sendow, High Speed Chase de Spore, Slime Clock de Daveyx0, After Fall de Friz et Survival Minigame de RockeyPony. Bravo à eux !


Blocks That Matter en musique…

par Skywilly le 24 août 2011 à 13:58
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Le jeu de Swing Swing Submarine est aussi porté par des compositions de qualité, qui même si elles ne m’avaient pas convaincu “en jeu” se révèlent divines une fois disponibles en fichiers audio. C’est justement ce qui vient de sortir sur BandCamp !

Morusque (Yann van der Cruyssen) met à l’écoute gratuite l’album entier du jeu et ses 17 pistes. Il est cependant possible d’acheter l’album pour 3 € (ou davantage) pour obtenir les fichiers en MP3 et FLAC. Pour l’occasion, Gérard Soulié (character designer et illustrateur de Blocks That Matter) propose une très classe jaquette qui risque de vendre à elle seule l’album à tous les amoureux de jolis designs.


GameTest – Blocks That Matter (360)

par Skywilly le 13 mai 2011 à 19:27
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Suivi depuis quelque temps sur Game Side Story, Blocks That Matter est de ces jeux coup de coeur qui promettent beaucoup et peuvent donc vite violemment décevoir. L’attente a t’elle été récompensée ? Swing Swing Submarine : souvenez-vous de ce nom.


Blocks That Matter est de sortie sur Xbox 360

par Skywilly le 12 mai 2011 à 12:16
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Swing Swing Submarine en a sué sang et eaux, mais a enfin la chance de voir son dernier jeu mis en ligne sur le service Xbox Live Indie Games de Microsoft. Pour 240 Microsoft Points (2,79 €), il est donc possible de se procurer le très attendu Blocks That Matter mettant en scène un certain Tetrobot que l’on a hâte de pouvoir manipuler dans tous les sens. Pour ceux qui ne jurent que par le PC, sachez que cette plateforme aura aussi le droit à sa version dans les jours à venir.

Petite originalité : la version de démonstration jouable, aussi disponible et ce gratuitement, recèle de quelques secrets. Pour les découvrir, il suffit d’attendre les 7 minutes de la démo laissant apparaitre un menu vous permettant d’acheter le jeu. Une fois cela fait, de petites scènes originales et bien cachées se lancent à l’écran. Sympathique !


Vidéo de gameplay pour Blocks That Matter

par Skywilly le 26 avril 2011 à 13:06
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Tous les jours, les développeurs de chez Swing Swing Submarine nous proposent d’en découvrir davantage sur Blocks That Matter à quelques heures de sa sortie sur Xbox 360 (et en mai sur PC). Aujourd’hui c’est surtout l’occasion pour eux de nous montrer l’éditeur de niveau et un peu de gameplay pour un titre s’inspirant de plusieurs jeux indépendants, leur rendent hommage de façon très colorée. On croise les doigts pour que ce titre soit aussi bon que cette vidéo le laisse suggérer !


Bientôt l’heure de sortie pour Blocks That Matter !

par Skywilly le 25 avril 2011 à 19:15
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Le jeu de Swing Swing Submarine s’apprête à débarquer sur le Xbox Live Indie Games. Actuellement au playtest “technique” de la communauté XNA, comme nous le précisent les développeurs sur leur blog, Blocks That Matter a été longuement corrigé ces dernières semaines. Le titre arrive très bientôt sur XBox 360 et plus tard sur PC. Pour l’occasion, une nouvelle boite et un screenshot sont de sortie. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez toujours lire l’interview des développeurs que nous avons réalisée il y a peu de temps…


Blocks That Matter rend hommage à ses pairs

par Skywilly le 15 avril 2011 à 12:01
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On savait le titre de Swing Swing Submarine très mystérieux sur certains de ces éléments de gameplay, mais voici une bien jolie nouvelle pour tous les amateurs de références et d’hommages. Des blocs spéciaux de ce jeu de plateforme/réflexion viendront débloquer des niveaux bonus en rapport avec d’autres jeux indépendants, appréciés de l’équipe, oubliés. Un peu tout ce dont Game Side Story se fait l’écho, quelque part. Aujourd’hui, l’équipe de développement nous propose les blocs inspirés de Super Meat Boy, Minecraft et Portal…


Blocks That Matter bientôt dispo ?

par Skywilly le 12 avril 2011 à 11:33
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C’est en tous les cas ce que les petits gars de Swing Swing Submarine promettent sur leur blog. Blocks That Matter devrait sortir en ce mois d’avril sur la section Indie du Xbox Live et coûtera 240 Microsoft Points (2,79 €). Pour l’occasion, ils nous proposent d’en découvrir quelques nouvelles images. Rappelons aussi que le jeu est prévu sur d’autres supports, tels que le PC, pour une accessibilité au plus grand nombre.


Blocks That Matter, bientôt sur NoLife

par Skywilly le 7 avril 2011 à 11:38
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C’est dans l’émission Extra Life, présentée par Thierry Falcoz et diffusée mardi 12 avril sur la chaine NoLife, que Swing Swing Submarine va pouvoir parler de son prochain titre XNA (et PC, plus tard). Un peu de promo bienvenue, sans aucun doute sans langue de bois, qui montre encore une fois que les bonnes personnes savent donner la place qu’elles méritent aux petites productions vidéoludiques. C’est donc mardi, 19h30, sur NoLife. (rediffusions le jour même à 22h30 et à 1h30). Ensuite, c’est le samedi à 16h30 et le dimanche à 17h30. Vous n’avez donc aucune excuse pour rater cet entretien.