Vous savez, moi j’aime pas beaucoup la lumière ni le soleil. C’est pas la faute à la grotte dans laquelle j’habite non, c’est parce que je suis un méchant vampire. Bon okey c’est un mensonge, c’est pas moi dans tous les films et jeux vidéo… je ne suis qu’une pauvre chauve-souris appelée Batman. Sans transition, aucune, allumons la lumière et parlons de Closure.
PC | X360 | PS3 | Wii | DS | 3DS | PSP | Smartphones| Retro
Archive pour la catégorie ‘Closure’
Closure : qui est-ce qui a éteint le soleil ?
par Ripper le 28 août 2012 - Actualité - Closure - Jeux - MAC - PC - SteamGameTest – Closure (PS3)
par Skywilly le 6 avril 2012 - Closure - GameTest - PS3 - PSNJouer avec la lumière et l’obscurité, avec nos émotions et la mise en scène, avec la manette et notre intellect, c’est tout un savoir-faire. Eyebrow Interactive nous plonge dans un univers d’une froideur incroyable, qu’on accueille pourtant chaleureusement dans notre PlayStation 3. Pour l’instant uniquement disponible sur le Network américain…
Closure sur PlayStation Network en Mars
par Skywilly le 19 mars 2012 - Actualité - Closure - PSNOn l’attendait plutôt sur d’autres plateformes, mais il semblerait que Closure, d’Eyebrow Interactive, jouisse d’une petite exclusivité temporaire.
The Behemoth joue les bons samaritains…
par Skywilly le 16 mars 2012 - Actualité - ClosureLe Gold Egg Project. “Derrière ce nom barbare” (copyright France 2) se cache en fait la volonté des créateurs d’Alien Hominid de financer de petits jeux indépendants et de les aider à rencontrer le succès.
Closure : un travail de qualité récompensé
par Hiji le 17 février 2012 - Actualité - Closure - Jeux - PS3 - PSNEyebrow Interactive peut être fier de son bébé, Closure, bientôt disponible sur le service en ligne de la PS3, l’ex-PSN. Alors que le titre n’est pas encore sorti et ne cesse d’attiser la curiosité de la communauté des joueurs indépendants, ce qui devait arriva : le trio de développeurs a vu la qualité de leur travail récompensée lors de la session 2012 de l’Indie Game Challenge.
Le soft a en effet remporté le Grand Prize, ce qui outre une formidable publicité, permet aux créateurs d’empocher la jolie somme de 100 000$. De quoi bien amortir les frais de développement, mais surtout investir dans de nouveaux projets tout aussi bons que Closure. Si jamais le titre vous intéresse, plus d’informations sont disponibles par ici.
Une date de sortie pour Closure
par Hiji le 23 septembre 2011 - Actualité - Closure - Jeux - PS3 - PSNDepuis le temps que nous l’attendions, nous disposons enfin d’une (très vague) date de sortie concernant Closure, un titre très prometteur prévu sur le PSN. Développé par Eyebrow Interactive, le titre devrait sortir courant 2012 en format dématérialisé. Oui, je sais, c’est dans longtemps. Mais que voulez-vous, nous nous contentons de peu…
Si vous ne faites pas partie de nos fidèles lecteurs (honte à vous !), sachez que nous avons déjà traité le cas de ce soft au tout début du mois, dans un article qui détaillait le concept si particulier du jeu. Une bien belle histoire donc, pour un titre d’abord sorti en version Flash, et qui s’apprête aujourd’hui à connaitre les joies d’une sortie officielle. Sachez que si le jeu n’est pour l’instant prévu que sur PSN, les développeurs déclarent souhaiter une version PC/Mac par la suite.
N’ayez pas peur du noir avec Closure
par Hiji le 1 septembre 2011 - Actualité - Closure - Jeux - PS3 - PSNDéveloppé par Eyebrow Interactive, Closure est un soft destiné au PSN pour l’année 2012, et nous espérons sincèrement qu’il connaitra une sortie PC/XBLA tant son concept est aussi intriguant que bien pensé (un peu comme la majorité des indie games vous me direz). Prenant la forme d’un jeu d’action/plates-formes en 2D, Closure impose au joueur la règle suivante : ce qui n’est pas visible n’existe pas. Vous comprendrez l’intérêt de cette phrase à la vue du graphisme du jeu : un subtil mélange d’ombre et de lumière, un noir et blanc permanent semblable à Limbo. Sauf qu’ici ce choix de couleurs ne sert pas que l’ambiance, il influence aussi le gameplay.
Par exemple, un obstacle vous cause des ennuis et entrave votre progression ? Pas de problème, il suffit juste d’attendre qu’il ne soit plus éclairé afin de passer. Bien sûr, certains obstacles seront présents de façon permanente mais le fait de pouvoir faire apparaitre/disparaitre des éléments du décors est une grande trouvaille en matière de résolution d’énigmes.


