Far from Noise

Far from Noise

Créé par George Batchelor, aidé principalement par le compositeur Geoff Lentin, Far from Noise se veut comme une expérience narrative significativement différente de ce qui se fait aujourd’hui. Au bord du gouffre, le joueur va devoir discuter de la vie, de la mort, avec un autre personnage très particulier. Pour en ressortir conquis et avec le sourire ?
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Sonic Forces

Sonic Forces

Tout le monde lui crachait dessus depuis sa sortie mais à la dernière Gamescom, en y jouant, je lui ai trouvé un certain potentiel. La prochaine fois, sérieusement, faites-moi taire… Vous savez ce jeu Sonic en 3D qu’on a toujours peu de voir arriver complètement cassé et avec une floppé de Shitty Friends venu d’on ne sait où ? Et bien Sonic Forces, c’est exactement ça et plus encore.
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ECHO

ECHO

ECHO est l’œuvre d’un jeune studio composé d’anciens membres de IO Interactive. On ressent d’ailleurs dans le premier titre d’ULTRA ULTRA un zeste d’ADN extirpé à la série des Hitman. Il joue sur le registre de l’infiltration dans un contexte de science-fiction lorgnant un brin vers l’horreur avec son atmosphère angoissante. De son titre, il en tire sa respiration, l’écho se faisant aussi bien présent dans son gameplay que dans
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Fallout : Histoire d’une Mutation

Fallout : Histoire d’une Mutation

À titre personnel, Erwan Lafleuriel fut l’un des seuls rédacteurs de chez Gameblog a vraiment m’avoir marqué et dont j’aimais lire la prose. Le voir s’occuper du livre dédié à Fallout chez Third Éditions était donc déjà une bonne nouvelle. Mais que vaut cet ouvrage désormais disponible pour les 20 ans de la saga ?
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Ruiner

Ruiner

Sorte de fulgurance cyberpunk, Ruiner s’est imposé à la vue de ses bandes-annonces comme une excitante proposition d’ultra-violence faite avec style. S’il n’y aura pas forcément de Moloko Bar, ni de symphonie de Beethoven pour souligner le tambour battant de nos coups, on aura droit par contre à de l’électro sélectionnée avec brio dans un monde où la machine et l’Homme fusionne pour ne faire plus qu’un avec le réseau.
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Sonic Mania

Sonic Mania

Malgré des litres et des litres de bière, je n’ai jamais réussi à me prendre une cuite assez violente pour oublier Sonic 4… Histoire de ne rien arranger, un épisode 2 était venu ajouter une couche de foutage de gueule par dessus cette horreur, sensée être le petit frère de Sonic 3, chef d’oeuvre de la Megadrive. Après une telle déception, j’avais enterré tout espoir de revoir un jour mon
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Steamworld Dig 2

Steamworld Dig 2

Quatre années sont passées depuis la sortie du premier épisode et surtout, du premier gros jeu d’Image & Form, le bien nommé Steamworld Dig. Véritable surprise de la Nintendo 3DS, rapidement porté sur toutes les autres consoles, ce premier épisode n’a pas eu de suite directe. Plutôt que de jouer la carte de la facilité, les développeurs.euses ont décidé de proposer le tactique Steamworld Heist. Voilà néanmoins de quoi creuser
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Rapides Critiques #Septembre 2017

Rapides Critiques #Septembre 2017

Aucun changement pour nos critiques les plus rapides, qui sont dédiées à tous types de jeux. Bons ou moins bons, ils sont ici juste parce qu'ils n'engagent pas à écrire un long pavé, s'expliquent très vite ou qu'il n'est pas nécessaire d'y passer des heures pour vous donner envie (ou non) de vous y plonger. L'occasion d'en rater encore moins, malgré un nombre de sorties toujours plus énorme alors qu'il
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Dishonored: Death of the Outsider

Dishonored: Death of the Outsider

Point de Corvo et point d’Emily. La page de la saga Dunwall semble belle et bien tournée pour ce qui va s’établir comme le chapitre final d’une série pas comme les autres. Nouveau chantre de l’infiltration, les Dishonored n’ont jamais réellement cherché à cacher leurs influences tout en se construisant une identité propre et forte de la richesse de leur monde. Il ne s’agissait pas seulement de se prendre pour
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Battlestar Galactica Deadlock

Battlestar Galactica Deadlock

Les séries télévisées Battlestar sont éloignées de pas mal d’années, assez pour ne pas forcément faire se rencontrer les fans de la première et de la seconde ère. Néanmoins, les deux séries ont repères temporels identiques et ce jeu de Black Lab Games joue la carte très intelligente du mélange des styles. Avec Slitherine en éditeur, on pouvait aussi s’attendre à autre chose que de simples gunfights spatiaux.
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Life is Strange : Before the Storm

Life is Strange : Before the Storm

Cette année, Dontnod cède sa place au studio Deck Nine pour le développement de Life is Strange : Before the Storm, préquelle de leur bébé sorti en janvier 2015. Sous la houle de Square Enix, Dontnod, qui travaille actuellement sur Life is Strange 2, a été consulté pour la création de Before the Storm afin d'assurer la cohérence de l'univers mis en place et de respecter les caractères forts des personnages.
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Rapides Critiques #Aout 2017

Rapides Critiques #Aout 2017

Aucun changement pour nos critiques les plus rapides, qui sont dédiées à tous types de jeux. Bons ou moins bons, ils sont ici juste parce qu'ils n'engagent pas à écrire un long pavé, s'expliquent très vite ou qu'il n'est pas nécessaire d'y passer des heures pour vous donner envie (ou non) de vous y plonger. L'occasion d'en rater encore moins, malgré un nombre de sorties toujours plus énorme alors qu'il
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Gamescom 2017 : nos previews en vidéo !

Gamescom 2017 : nos previews en vidéo !

De retour de la Gamescom, je me suis dit qu’il serait bien plus intéressant de séparer la lecture et le visionnage pour les différentes previews à vous fournir. Ainsi, si ChezMoa se charge d’écrire quelques previews des merveilleux (ou non) jeux qu’il a aperçu à ce salon, je me charge de vous proposer une petite vidéo d’une quinzaine de minutes comportant quelques halls filmés à la GoPro et mes avis
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Hellblade: Senua's Sacrifice

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senua’s Sacrifice est l’enfant terrible de Ninja Theory. Le studio anglais s’était déjà fait connaître pour ses beat them all fortement portés par tout un travail en général bien poussé sur leur histoire, le contexte de leur univers et surtout des personnages prégnants. Même si on ne les retient pas forcément pour avoir profondément révolutionnés le jeu d’action, ils restent pour beaucoup, et moi-même, des jeux que l’on n’oublie
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Interview - Viktor Juhász (Narrative Designer)

Interview – Viktor Juhász (Narrative Designer)

Les créateurs de la série des A-RPG « Van Helsing » se lancent dans une franchise plus connue avec la sortie prochaine (en Early Access) de Warhammer 40.000 Inquisitor – Martyr. Nous avons demandé à Viktor Juhász, Narrative Designer sur le jeu, de nous en dire davantage…
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Endless Space 2

Endless Space 2

Les 4X. Ces jeux mystiques qui ont le pouvoir de vous faire perdre la notion du temps grâce à une simple formule magique « un dernier tour et j’arrête ». Ne nous voilons pas la face, nous savons tous très bien que ce « dernier tour » en signifie au minimum une bonne dizaine. Avec un gameplay très profond et des parties tueuses de sommeil, on s’étonne presque de voir
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Code 7

Code 7

A l’origine né lors du Cologne Game Lab de 2015, Code 7 est un jeu narratif qui varie les genres : aventure textuelle, hacking, infiltration… A la suite d’une campagne kickstarter lancée en 2016, le projet s’est étoffé pour devenir un jeu épisodique dont le prologue (épisode 0, remake du prototype initial) et le premier épisode sont désormais disponibles.
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Tacoma

Tacoma

4 ans après Gone Home, The Fullbright Company remet le couvert avec un nouveau jeu narratif innovant. Cette fois-ci l’ambiance est à la science-fiction, et l’histoire prend place à bord de la station orbitale Tacoma…
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