“Post-Mortem d’Extreme Gear : Demolition Arena” par Pierre-Luc Vettier

Un an après sa sortie sur les stores mobiles, Extreme Gear a été repris par un publisher. Un publisher plus important que notre studio et qui nous l’espérons, sera apte a avoir plus de succès avec ce jeu que nous n’avons pu en avoir. Après tant de temps passé sur ce projet, c’est un sentiment proche de celui de laisser son enfant partir avec un inconnu. Mais d’un autre côté, nous savons aussi que ce fut la meilleure décision à prendre.

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Hits Playtime 2017 : PYKT, Hindrance et A Guy and his Hero

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose

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Immortal Redneck : Rogue-Like à la 1ère personne.

Prévu pour le 25 avril prochain, Immortal Redneck est un « FPS/Rogue-like » assez intéressant. Reprenant les codes d’un Serious Sam, les transposant aux mécaniques du petit Isaac, ce jeu pourrait bien plaire à tout un type de joueurs avides d’expériences originales. Proche d’un Tower of Guns (avec pour l’instant moins de qualités tout de même), Immortal Redneck vous est présenté en quelques minutes dans cette vidéo…

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Les parchemins de Tamriel : Skyrim

Synopsis : « Après avoir présenté en détail les plus grandes sagas sur console, Third Éditions s’engage dans l’analyse des séries mythiques du monde PC. Après Half-Life, c’est au tour de la saga The Elder Scrolls de passer entre les mains de Third. Cinquième épisode de la série, Skyrim connut en 2011 un succès planétaire. Aujourd’hui encore, des millions de joueurs le pratiquent sur PC et console.

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Art of Gaming : le jeu vidéo discuté sur ARTE

Vous aussi, vous sentez que le jeu vidéo commence à gagner quelques lettres de noblesse au fil de ces dernières années ? Voilà qu’une nouvelle série de documentaire de 25 minutes débarque sur la chaîne télévisée ARTE (et sur son site en libre accès) pour nous parler intelligemment de jeu vidéo. A quoi peut-on s’attendre d’un tel projet ?

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“Utilisation d’outils externes dans un projet Unity 2D” par Christophe Luro

Dans cet article, je vais vous décrire comment se simplifier la vie et gagner du temps en utilisant des frameworks ou plugin créés par la communauté Unity. Je suis développeur amateur et j’ai très peu de temps pour me consacrer à mon jeu “Ximista the Warrior” et pour moi tout ce qui me décharge sur des aspects techniques trop complexe est bienvenu.

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Jeux de Société : le Pionfesseur rejoint Game Side Story

Il fallait qu’on vous parle de jeux de société, jeux de cartes, jeu de plateau sur Game Side Story. Notre rencontre avec Le Pionfesseur fut rapidement un coup de foudre et c’est donc tout naturellement que désormais, vous pourrez retrouver grand connaisseur sur ce site, dans ces vidéos explicatives de qualité. Sa dernière vidéo nous parle des jeux abstraits et de l’intelligence artificielle.

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Santa Ragione : de Fotonica à Wheels of Aurelia

Quelle direction emprunte Santa Ragione ? Fondé en 2010 à Milan par Pietro Righi Riva, Paolo Tajé et Nicolo Tedeschi, le studio semble prendre un gros virage avec leur tout récent Wheels of Aurelia. Leur jeu de driving and talking n’a strictement rien à voir avec les créatures abstraites qu’étaient Fotonica et Mirrormoon EP.

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