Archive pour la catégorie ‘Linux’

GameTest – Pulse (PC, Mac, Linux)

par Kitsune-Musume le 19 novembre 2015 à 19:01
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La synesthésie désigne un phénomène neurologique par lequel une association de plusieurs sens s’opère. Ainsi certains patients affectés peuvent goûter des mots ou associer des couleurs à chaque note de musique qu’ils entendent. Pulse vous propose de vous glisser dans la peau d’une fille aveugle pouvant voir grâce au son. Une expérience inédite en perspective. 


GameTest – Shadowrun Returns (PC, MAC, iOS, Android)

par Kitsune-Musume le 10 novembre 2015 à 11:05
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Nain, elfe, troll, orc, voilà des races que l’on associe facilement avec le genre du RPG Heroïc-Fantasy. Si vous n’êtes pas familiers avec la licence Shadowrun vous pourriez bien être étonnés par son univers cyberpunk où vous croiserez toutes les races énoncées plus tôt. Un monde futuriste mais toutefois empreint de magie, ce n’est pas commun, et qu’est-ce que ça donne lorsque cet univers connu sous forme de jeu de rôle papier est adapté en RPG old-school ? Nous allons voir ça tout de suite.


Preview – Cryptark (PC, Mac, Linux)

par Bestio le 2 novembre 2015 à 11:04
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Après Capsized puis Apotheon, Cryptark, le troisième jeu des Canadiens d’Alien Trap, vient tout juste d’arriver en accès anticipé sur Steam. Au programme, de l’exploration spatiale et surtout de la destruction de vaisseaux aliens ! Le but de Cryptark est de faire prospérer votre entreprise. Pour cela, vous envoyez une sorte d’armure de combat à l’assaut de vaisseaux extra-terrestres pour les désactiver puis les recycler.


GameTest – Rememoried (PC, Mac, Linux)

par Parallel Platypus le 27 octobre 2015 à 19:01
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On dit souvent que c’est le voyage en lui-même qui importe et pas vraiment sa destination. Si vous acceptez que l’on puisse jouer avec vos sens, que le voyage puisse se faire sur plusieurs plans astraux déconnectés les uns des autres, si vous appréciez chercher vous-même les réponses aux énigmes les plus farfelues en tentant d’accrocher les quelques éléments métaphysiques pour en faire un tout plus ou moins cohérent, alors Rememoried compensera l’absence du dealer-qui-squatte-tous-les-lundis-dans-le-local.


GameTest – Skyhill (PC, Mac, Linux)

par Crim le 27 octobre 2015 à 12:00
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Daedalic, connu pour moults point and click, édite de plus en plus de jeu, en sortant de temps en temps de sa zone de confort. C’est un peu le cas, mais pas trop, pour la première production PC du studio Mandragora. Mélangeant le point and click (pour la forme) et le rogue-like (pour le fond), Skyhill nous plonge en pleine troisième guerre mondiale… depuis notre hôtel de luxe.


GameTest – Psycho Starship Rampage (PC / Mac / Linux)

par Bestio le 21 octobre 2015 à 19:01
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Développé par les Français de Ballistic Frogs, Psycho Starship Rampage est un mix entre shoot’em up horizontal et rogue-like. La démo du Stunfest était bien prometteuse, nous allons nous pencher aujourd’hui sur la version finale. Vous êtes RSR-648b, une intelligence artificielle un peu folle qui vient tout juste de se réveiller et tente maintenant de retourner vers la planète Terre.


Preview – The Interactive Adventures of Dog Mendonça and Pizzaboy (PC, Mac, Linux)

par Vasquaal le 30 septembre 2015 à 19:01
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Basé sur un célèbre comics de Filipe Melo, Juan Cavia et Santiago Villa, The Interactive Adventures of Dog Mendonça and Pizzaboy est un jeu d’aventure qui racontera l’histoire d’Eurico dit Pizzaboy, un ex-livreur de pizza, qui va s’associer au dit Dog Mendonça, un détective spécialisé dans l’occulte. Parmi les personnages importants de l’histoire, on y retrouvera également Pazuul, un démon vieux de plusieurs milliers d’années coincé dans le corps d’une fillette, ainsi qu’une tête de gargouille à la langue bien pendue.


GameTest – Renowned Explorers : International Society (PC – Mac)

par Crim le 30 septembre 2015 à 11:20
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On peut dire qu’Abbey Game n’a pas abusé de sa notoriété pour le financement de Renowned Explorers. Après un premier succès un peu inattendu (Reus – un 4X / God Game en 2D) on ne pouvait qu’attendre ce nouveau étant donné le vent de fraîcheur qu’avait apporté le studio hollandais au genre. Ici, exit le 4X, place à l’aventure et l’exploration dans un jeu purement tactique.


GameTest – SOMA (PC, Mac, Linux, SteamOS)

par Vasquaal le 26 septembre 2015 à 19:01
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Il aura fallu cinq années à Frictional Games pour qu’ils reviennent enfin aux commandes d’une nouvelle création après Amnesia The Dark Descent. La tâche a du être d’autant plus ardue que ce dernier avait été plus qu’apprécié. En rafraîchissant une formule épuisée par la surabondance de jump scares bon marché et la sur-utilisation de l’action, ils avaient donné un coup de fouet mérité à un genre devenu sclérosé et superficiel. Il est donc intéressant de voir comment ils s’en sont sortis avec Soma, dans un milieu devenu très compétitif ces derniers temps en matière de frousse digitale.


[GC15] Preview – Project Daedalus : The Long Journey Home (PC, Mac, Linux)

par Vasquaal le 26 septembre 2015 à 10:48
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Project Daedalus/The Long Journey Home était le projet secret que Daedalic voulait nous présenter cette année. A la tête de cette présentation, un de ses développeurs très enthousiaste à l’idée de nous montrer son bébé malgré une fin de Gamescom fort épuisante. Il nous prévient que ce que nous allons voir est encore loin d’être terminé. L’interface est par exemple très rudimentaire. Je me suis donc efforcé de faire preuve d’imagination et de passer outre.


[GC15] Preview – Hard West (PC, Mac, Linux)

par Vasquaal le 24 septembre 2015 à 15:01
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Hard West avait su faire parler de lui grâce une campagne de crowdfunding réussie. Depuis, CreativeForge Games est passé chez l’éditeur Gambitious Digital Entertainment. A l’occasion de la Gamescom, ils ont bien voulu nous montrer un peu de gameplay et surtout de ce qui va faire de lui un jeu de stratégie un peu à part.


[GC15] Preview – Stellaris (PC, Mac, Linux)

par Vasquaal le 23 septembre 2015 à 11:05
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Il n’est plus nécessaire de présenter Paradox et son catalogue de jeux principalement tournés vers la stratégie et la simulation de gestion de nations, de royaumes, d’empires ou encore d’armée. Devenir maître en géopolitique, en diplomatie ou dans l’art de la guerre est chose habituelle chez eux. L’annonce de leur nouveau titre au doux nom de Stellaris ne tombe pas très loin de l’arbre et nous emporte cette fois-ci dans l’espace infini.


Preview – The Bug Butcher (PC, Mac, Linux)

par Bestio le 21 septembre 2015 à 19:01
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Développé par Awfully Nice Studios, un studio indépendant autrichien fondé par deux anciens de chez Blizzard, The Bug Butcher est une sorte de Super Pang sous stéroïdes. Pas de ballons et de lance-grappin par ici, mais un blaster et des bouts d’aliens volant dans tous les sens !


[GC15] Preview – Shiness (PC, PS4, Xbox One)

par Vasquaal le 20 septembre 2015 à 11:43
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Après une campagne de crowdfunding couronnée de succès, c’est sous la houlette de Focus Home Interactive que Shiness, un rpg d’action, nous montre où il en est. Si je n’y ai pas joué, un compte-rendu des derniers progrès de son développement ainsi qu’une démonstration en directe nous aura été faite.


[GC15] Preview – Epistory (PC, Mac, Linux)

par Vasquaal le 19 septembre 2015 à 14:35
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Au milieu du pavillon belge de la Gamescom, Epistory s’est distingué à mes yeux pour sa beauté plastique et son concept assez peu courant. Fishing Cactus, son développeur, n’avait jusque-là réalisé que des projets de commande et avait le désir ardent de faire quelque chose qui soit bien à eux. Epistory est donc un projet très personnel et important pour le jeune studio.


[GC 15] Preview – Sword Coast Legends (PC, Xbox One, PS4)

par Vasquaal le 16 septembre 2015 à 14:05
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Comme vous le savez sans doute, Sword Coast Legends est un rpg basé sur Donjons et Dragons qui doit sortir très prochainement. Cependant, ce n’est pas tellement sur sa campagne solo ou son histoire que reposait la présentation à laquelle j’ai eu l’occasion d’assister lors de la Gamescom. Pour être exact, il y eut d’abord une présentation d’une importante caractéristique de Sword Coast Legends qui devrait nettement le singulariser par rapport au reste des c-rpg du moment. Ensuite fut l’occasion de tester la dite fonctionnalité avec d’autres participants.