IndieCade Europe 2017 : le jeu convivial

IndieCade Europe 2017 : le jeu convivial

C’est la deuxième fois que ce salon indépendant vient poser son contenu en France, à Paris plus précisément, pour tenter de percer en Europe. Jeux, conférences, rencontres, le lieu est propice à de véritables bons moments de partage, d’écoute et d’apprentissage. Même et surtout quand on vient de la presse spécialisée… (suite…)

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Interviews "Jeux Vidéo" au Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg 2017

Interviews “Jeux Vidéo” au Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg 2017

Dans le cadre du Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg, le Shadok proposait un nouvel Indie Game Contest et plusieurs activités autour du jeu vidéo. En attendant de vous parler des jeux, voilà 15 minutes d’interviews à la rencontre de Théo, Responsable de la section « Jeux Vidéo » du Festival, ainsi que les développeurs de deux titres que nous avons particulièrement appréciés : oQo et Skybolt ZackCredits Musique : Damien Albisser. (suite…)

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Isart Digital : Quelques jeux de la promo 2017

Isart Digital : Quelques jeux de la promo 2017

Le 15 juin dernier, l’école Isart Digital a présenté les projets de fin d’études de ses étudiants à quelques grands noms du secteur comme Ubisoft, Cyanide, Amplitude et quelques autres pour une remise de prix tout à fait symbolique. C’est Christophe Villedieu, Level Designer chez Media Molecule, qui fut le Président de ce Jury. Comme les grands jeux de demain viennent souvent des petits projets d’aujourd’hui, je me suis dit qu’il serait intéressant de se pencher davantage sur eux. (suite…)

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Découverte du #BICFest 2017 en Corée du Sud

Découverte du #BICFest 2017 en Corée du Sud

Depuis 2015, le Busan Indie Connect rassemble développeurs et développeuses de Corée du Sud et d’ailleurs. Cette année près de 120 jeux ont été présentés. Ces jeux ont dû au préalable être soumis à un jury quelques mois auparavant : cette année le tri a été effectué sur plus de 300 jeux. Une fois accepté, l’équipe est invitée à venir dans la ville de Busan, au sud du pays, pour le festival. (suite…)

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Agents of Mayhem expliqué en 5 minutes

Agents of Mayhem expliqué en 5 minutes

En attendant la critique, voici un petit historique de ce qu’est réellement Agents of Mayhem. Sortant en une fin d’un mois d’Aout pas si chargé que ça, voulant jouer la carte de la surprise, le jeu de Deep Silver et Volition est malgré son nom une vraie suite à la saga des Saints Row. J’en profite pour donner mon avis sur les premières heures de jeu… (suite…)

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"Pourquoi vos dons nous sont utiles" : Episode 3

“Pourquoi vos dons nous sont utiles” : Episode 3

Réaliser un petit article autour de nos dépenses Tipeee, en plus des dons Paypal que vous nous faites, est une riche idée et ce sera l’occasion pour nous de vous montrer à quel point votre soutien nous est important ! Let’s go pour les chiffres, dans la joie et la bonne humeur…

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Les jeux de l'A MAZE Festival 2017

Les jeux de l’A MAZE Festival 2017

Pris une nouvelle fois dans l’énorme friche industrielle de l’Urban Spree, A MAZE Festival fêtait sa sixième édition berlinoise. La capitale allemande chantait une nouvelle fois une ode au jeu indépendant. Après la merveilleuse baffe de 2016, j’avoue avoir été un poil déçu par cette seconde visite. Raisons personnelles, sans doute, mais aussi causes objectives.  (suite…)

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Metztorii 2017 et ses jeux indépendants

Metztorii 2017 et ses jeux indépendants

C’est le 13 et 14 mai que se déroulait Metztorii, événement dédié à tout ce qui touche de près ou de loin à la pop culture, que nous sommes partis à la rencontre de nos amis du cluster East Games. L’occasion de (re)découvrir certains des jeux que nous suivons assidûment mais aussi d’avoir la primeur de l’annonce et démonstration du nouveau jeu des développeurs de Dungeon Rushers : Robothorium. (suite…)

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Réflexion : Pour quelles raisons jouons nous à un jeu ?

Réflexion : Pour quelles raisons jouons nous à un jeu ?

Pour quelles raisons jouons nous à un jeu ? Pour l’expérience que celui-ci nous apporte ? Est-ce parce que ce dernier est intéressant ? Quelle que soit la raison, la vôtre, celle d’un ami, il existe un nombre inimaginable de réponses à cette question, car chaque personne est différente. Mais à l’inverse quelles sont les raisons que nous pouvons avoir à ne pas jouer à un jeu ? Est-ce parce que le jeu est inachevé, ou parce qu’il manque de contenu, etc. Là également il y a multiples possibilités de réponses. C’est à ceci que je souhaite m’intéresser et pour ma part, la raison que j’ai eue d’arrêter à un jeu semble très rare et je pense que c’est une expérience unique en son genre, mais est-ce que cette expérience est à vivre ? (suite…)

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Torment : Tides of Numenera - Le jeu du culte.

Torment : Tides of Numenera – Le jeu du culte.

Si la religion a toujours été présente dans les jeux vidéo, elle a très souvent fait office de décors. Allant du premier Assassins Creed, se déroulant pendant les croisades mais s’intéressant trop peu à l’aspect religieux, en passant par quasi tous les Final Fantasy, où très souvent la religion n’est qu’un prétexte pour acquérir de super pouvoirs (FF X) ou bien trouver un super méchant à abattre (FF XIII)On se retrouve principalement avec des jeux effleurant nos religions, ou très souvent avec des jeux créant des religions mais en ne les exploitant finalement que très peu. (suite…)

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Utomik : du bon jeu à la demande ?

Utomik : du bon jeu à la demande ?

Il nous promet 510 jeux disponibles pour 6 € par mois minimum. Mais que vaut réellement ce service Utomik d’abonnement mensuel et peut-on mettre en avant de belles choses via son catalogue en ligne ? C’est ce que cette vidéo va essayer de vous démontrer. (suite…)

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Art of Gaming : le jeu vidéo discuté sur ARTE

Art of Gaming : le jeu vidéo discuté sur ARTE

Vous aussi, vous sentez que le jeu vidéo commence à gagner quelques lettres de noblesse au fil de ces dernières années ? Voilà qu’une nouvelle série de documentaire de 25 minutes débarque sur la chaîne télévisée ARTE (et sur son site en libre accès) pour nous parler intelligemment de jeu vidéo. A quoi peut-on s’attendre d’un tel projet ? (suite…)

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Santa Ragione : de Fotonica à Wheels of Aurelia

Santa Ragione : de Fotonica à Wheels of Aurelia

Quelle direction emprunte Santa Ragione ? Fondé en 2010 à Milan par Pietro Righi Riva, Paolo Tajé et Nicolo Tedeschi, le studio semble prendre un gros virage avec leur tout récent Wheels of Aurelia. Leur jeu de driving and talking n’a strictement rien à voir avec les créatures abstraites qu’étaient Fotonica et Mirrormoon EP. Esthétiques Minimalistes, univers ésotériques, ces deux jeux se démarquaient de la portée historico-réaliste de Wheels of Aurelia. (suite…)

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Retour sur les jeux du Screenshake 2017

Retour sur les jeux du Screenshake 2017

Retour au Screenshake après une agréable édition 2016. Petit rappel, le Screenshake est ce festival belge, planté à Anvers, humanisant et défendant le jeu vidéo indépendant, loin des gros salons. Cette année, pas de grandes exceptions mais une amélioration notable concernant la curation et la scénographie. (suite…)

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IGF & GDC Awards : l'indépendant gagnant

IGF & GDC Awards : l’indépendant gagnant

La Game Developers Conference de San Francisco ouvre son exposition du 1er au 3 Mars au public. Deux cérémonies en une étaient proposées cette nuit, au Moscone Center : les Independant Games Festival Awards, puis les Game Developers Choice Awards. Voici les résultats. (suite…)

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Bordeaux, ville des Betapéros.

Bordeaux, ville des Betapéros.

Lorsque l’on parle de jeux vidéo en France, il y forcément des noms de villes qui ressortent. Bien entendu Paris, puisque c’est la capitale, mais aussi Lyon ou encore Montpellier. Alors pour changer un peu, je vais vous parler de Bordeaux et de sa toute nouvelle spécialité : les betapéros. (suite…)

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À la découverte du ScreenShake 2017

À la découverte du ScreenShake 2017

Nous étions au Screenshake 2017 et pour l’occasion, voici un petit reportage réalisé sans véritable plan autre que la volonté de vous montrer ce que c’est, exactement, que cette manifestation. Cela se déroulait en Belgique, à Anvers. Et pour le coup, c’était vraiment l’endroit ou se rendre début Février si on aime le jeu indépendant et original. (suite…)

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"Pourquoi Tipeee nous est utile" : Episode 2

“Pourquoi Tipeee nous est utile” : Episode 2

Réaliser un petit article autour de nos dépenses Tipeee, en plus des dons Paypal que vous nous faites, est une riche idée et ce sera l’occasion pour nous de vous montrer à quel point votre soutien nous est important ! Let’s go pour les chiffres, dans la joie et la bonne humeur…

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Global Game Jam 2017 à Nancy

Global Game Jam 2017 à Nancy

En lien avec nos fidèles amis de l’Association Coin, nous nous sommes rendus à l’école Epitech de Nancy ou était organisée la Global Game Jam 2017. Ces 24 minutes de vidéo vous en montreront les participants, les séances de travail, les projets à mi-chemin et le résultat final. Bon visionnage à tous. (suite…)

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Event - Présentation de la Nintendo Switch

Event – Présentation de la Nintendo Switch

Depuis son annonce et les premières informations diffusées, la Nintendo Switch intrigue. Parce qu’une nouvelle console est toujours source d’interrogations et d’espoir, mais aussi parce que Nintendo maintient sa ligne de conduite, qui consiste à se différencier nettement de ses concurrents Sony et Microsoft. La Switch est donc innovante, et la nouvelle machine de Big N délaisse à nouveau la performance au profit de nouvelles expériences de jeu potentielles. Le vendredi 13 janvier dernier, la console était présentée à la presse. Alors, qu’est-ce que ça donne ?

Un article écrit par Crim & Mwarf

(suite…)

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