Interview – l’équipe d’Izanami (Hits Playtime)

par Skywilly le 8 mars 2013 à 19:01
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Un peu de poésie sous formes d’estampes dans un concours étudiant, cela ne peut pas faire de mal ! Les six comparses de l’équipe Izanami nous présentent leur jeu en détails. Et forcément, ça donne méchamment envie… N’oubliez pas d’aller voir leur blog et leur page facebook à la fin de votre lecture.


Interview – l’équipe de Dropple’s Adventures (Hits Playtime)

par Skywilly le 6 mars 2013 à 19:01
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Première interview Hits Playtime, premier projet. Aujourd’hui ils sont sans doute certains des plus jeunes participants et viennent de l’IUT de Montreuil pour nous présenter un jeu qui goutte et ne doit pas secher devant ses concurrents ! Bon, devant tant de mauvais humour, laissons-donc la parole aux jeunes créateurs…


Interview – Michael Brough

par Apostrophe le 14 février 2013 à 19:01
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Avec une trentaine de jeux rien que sur son site, Michael Brough est clairement l’un des développeurs indépendants les plus prolifiques de ces dernières années. L’homme aux multiples casquettes vient d’être nominé à deux reprises en finale de l’IGF 2013 avec VESPER.5 pour le prix Nuovo, et Helix pour la mention honorable dans la catégorie Excellence In Design. A peine un mois après la sortie de Corrypt, le concepteur de Glitch Tank a accepté de nous parler de son parcours avec sincérité, sans jamais tomber dans le conte de fée, ni la tragédie grecque.


Interview – Michael Peiffert (Space Disorder)

par Skywilly le 5 octobre 2012 à 19:01
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C’est sans doute les débuts d’une Success Story dont il est question, ici. Bien décidé à prouver que ces idées sont de qualité, Michael Peiffert sort son Space Disorder le 11 octobre prochain avec l’aide de son studio de développement Mi-Clos Studio et de ces amis artistes venus l’aider dans sa tache. Nous n’avons évidemment pas hésiter à discuter avec lui de cette aventure…


Interview – Aurélien Regard (Arkedo)

par Eniimal le 2 octobre 2012 à 19:01
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C’est lors d’un gentil petit rendez-vous parisien que nous avons eu la chance de poser quelques questions à Aurélien Regard, Directeur Artistique sur Hell Yeah !! et co-fondateur d’Arkedo avec Camille Guermonprez. L’occasion de lui parler d’indépendant, de plateformes différentes et même de Kickstarter !


Interview – Axel Shokk (Trip)

par Apostrophe le 29 septembre 2012 à 19:01
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Il y a des jeux si délirants qu’on en vient à se demander “qui a pu créer un truc pareil?”. Trip est de ceux-là. Axel Shokk, le savant fou à l’origine de ce monstre vidéoludique nous parle de sa folie et de son ascension…


Interview – Lightmare Studio (Beware Planet Earth !)

par Skywilly le 29 juillet 2012 à 19:01
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Après notre critique, que l’on espère objective et qui n’épargne en tous les cas pas les quelques défauts de ce très joli Tower Defense, les développeurs de Beware Planet Earth ! répondent à nos questions. L’occasion de découvrir Lightmare Studio et sa vision indépendante…


Interview – L’équipe de DuelScreen (Hits Playtime)

par Skywilly le 27 juin 2012 à 12:01
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Quelques heures avant la soirée parisienne, dans les locaux du Monde, célébrant les jeux du concours Hits Playtime et récompensant ceux qui ont le plus touché le jury de professionnels présent pour l’occasion, nous vous proposons une dernière interview : celle du projet DuelScreen. Original, comme tous les jeux de cette année, il conclut avec délice une suite de titres auxquels nous voulons désormais tous jouer dans leur version finale !


Interview – L’équipe de Mothership (Hits Playtime)

par Skywilly le 26 juin 2012 à 12:01
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Thomas Baggi-Sani et Samuel Tomic sont les deux étudiants d’Isart Digital responsables du projet Mothership pour le concours du Monde.fr. La bonne nouvelle c’est qu’ils sont parvenus à une version bien jouable et qu’ils ont même un petit trailer à nous montrer, en plus de répondre à nos questions…


Interview – L’équipe de Dissolving Trails (Hits Playtime)

par Skywilly le 25 juin 2012 à 12:01
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L’Institut de Création et d’Animation Numériques est encore à l’honneur aujourd’hui grâce à trois jeunes étudiants de cette école concourants eux aussi pour les Hits Playtime. Dissolving Trails est d’ors et déjà disponible en prototype sur le blog officiel et on ne peut que vous conseiller la lecture de cette interview à la bonne odeur de passion et de détermination…


Interview – L’équipe de STÖ (Hits Playtime)

par Skywilly le 24 juin 2012 à 12:01
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Tatiana, Sébastien et Olivier sont trois étudiants passionnés de gameplay originaux, novateurs. Ce n’est pas pour rien que STÖ se définit facilement comme le plus étrange et conceptuel des jeux de ce concours Hits Playtime. Il est d’autant plus important qu’il est l’un des quelques jeux de l’ICAN et qu’à trois, ils ont fort à faire pour expliquer leurs idées… Heureusement, le prototype est en ligne !


Interview – L’équipe de EGO (Hits Playtime)

par Skywilly le 23 juin 2012 à 12:01
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Entièrement réalisé en 2D, en pixels, EGO ne fait pas comme les autres et se démarque totalement de la masse de jeux tous originaux, mais souvent en 3D de ce concours Hits Playtime. Aux airs de RPG old-school, avec une volonté de proposer un gameplay novateur, ce projet plaira énormément à beaucoup de lecteurs !


Interview – L’équipe de Nexus (Hits Playtime)

par Skywilly le 22 juin 2012 à 12:01
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Notre liste d’interviews continue et c’est de nouveau chez ISART Digital que nous découvrons un nouveau projet et un nouveau groupe d’étudiants passionnés. Très complexe, à l’idée originale complètement accrocheuse, Nexus a beaucoup à offrir aux passionnés de la psychée et de ses mécanismes. Saurez-vous dénouer les fils du mystère ? Le prototype est ici et quant au blog, c’est par là.


Interview – L’équipe de Nebula (Hits Playtime)

par Skywilly le 21 juin 2012 à 12:01
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Parler de Nebula c’est mettre en avant des idées originales, curieuses, novatrices mais surtout, complexes. Sur que ce projet n’attirera pas les foules facilement et devra se battre pour exister, de par son sujet très pointu et élitiste mais néanmoins, sa volonté de proposer un gameplay riche et intelligent en fond un projet de choix ! Après, si vous ne me croyez pas…


Interview – L’équipe de REBURST (Hits Playtime)

par Skywilly le 20 juin 2012 à 12:01
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Le jeu étudiant, c’est très souvent du concept mystique, la volonté de raconter quelque chose de profond ou d’en profiter pour tenter de révolutionner un genre. Avec REBURST, les étudiants de l’ISART se sont attaqués au principe le plus vendeur dans le monde du jeu vidéo : le fun !