<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Game Side Story</title>
	<atom:link href="http://www.gamesidestory.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gamesidestory.com</link>
	<description>Le jeu indépendant, mais pas que...</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Jun 2013 07:06:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5</generator>
		<item>
		<title>Strata : un puzzle-game, oui mais&#8230;</title>
		<link>http://www.gamesidestory.com/2013/06/19/strata-un-puzzle-game-oui-mais/</link>
		<comments>http://www.gamesidestory.com/2013/06/19/strata-un-puzzle-game-oui-mais/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 07:06:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hiji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Strata]]></category>
		<category><![CDATA[fun]]></category>
		<category><![CDATA[graveck]]></category>
		<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle game]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[steam greenlight]]></category>
		<category><![CDATA[strata]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesidestory.com/?p=31985</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_strata.png" width="50" height="50" alt="Strata" title="Strata" /><br/>Dire bonjour d&#8217;une façon originale &#8211; raconter une anecdote croustillante sur la vie quotidienne du newseur mais sans intérêt pour le lecteur &#8211; balancer un ou deux préjugés sous forme de blague &#8211; amorcer le jeu en douceur. Voilà à peu de choses prêt le schéma d&#8217;une introduction correcte. Pourquoi je vous raconte tout cela [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_strata.png" width="50" height="50" alt="Strata" title="Strata" /><br/><p>Dire bonjour d&#8217;une façon originale &#8211; raconter une anecdote croustillante sur la vie quotidienne du newseur mais sans intérêt pour le lecteur &#8211; balancer un ou deux préjugés sous forme de blague &#8211; amorcer le jeu en douceur. Voilà à peu de choses prêt le schéma d&#8217;une introduction correcte.</p>
<p><span id="more-31985"></span></p>
<p>Pourquoi je vous raconte tout cela ? Parce que je ne vois pas pourquoi je ferai quelque chose d&#8217;original alors qu&#8217;il me suffit de vous jeter en pâture les informations comme ça, d&#8217;une façon industrielle et sans saveur. Ainsi donc, <strong>Strata</strong>, du studio<a href="http://www.graveck.com/"><strong> Graveck</strong></a>, s&#8217;adresse avant tout aux tordus du ciboulots, à ceux qui aiment se prendre la tête durant des heures sur un<strong><em> puzzle-gam</em>e au concept original</strong>. Tellement original que je n&#8217;ai rien pigé à ce qu&#8217;il faut faire d&#8217;ailleurs. Il y est question de <strong>droites colorées, de musique et d&#8217;un soupçon de je-ne-sais-quoi qui vous fera passer pour un <em>hipster vidéoludique</em> auprès de vos amis.</strong> Voilà c&#8217;est dit. Prévu sur PC et Mac pour cet été via Steam, et vous pouvez voter pour ce soft sur la <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=150702907"><strong>page dédiée</strong></a>.</p>
<p style="text-align: center"><iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/0u9gb_srhfw#!?wmode=transparent" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesidestory.com/2013/06/19/strata-un-puzzle-game-oui-mais/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Paper Dungeons se plie en quatre pour nous séduire&#8230;</title>
		<link>http://www.gamesidestory.com/2013/06/19/paper-dungeons-se-plie-en-quatre-pour-nous-seduire/</link>
		<comments>http://www.gamesidestory.com/2013/06/19/paper-dungeons-se-plie-en-quatre-pour-nous-seduire/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 06:47:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skywilly</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[Paper Dungeons]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Phone]]></category>
		<category><![CDATA[agent MEGA]]></category>
		<category><![CDATA[démo jouable]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon crawler]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de plateau]]></category>
		<category><![CDATA[kongregate]]></category>
		<category><![CDATA[paper dungeons]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesidestory.com/?p=32002</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_paperdungeons.jpg" width="50" height="50" alt="Paper Dungeons" title="Paper Dungeons" /><br/>Plusieurs nouvelles images débarquent pour nous présenter ce Paper Dungeons signé par Agent MEGA, qui ne devrait pas passer inaperçu. C&#8217;est l&#8217;histoire d&#8217;un dungeon-crawler entièrement dessiné à la main sur du papier à petits carreaux. On a déjà vu ce gameplay, certes, mais combiné à de tels graphismes cela peut-être très intéressant. On nous annonce [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_paperdungeons.jpg" width="50" height="50" alt="Paper Dungeons" title="Paper Dungeons" /><br/><p>Plusieurs nouvelles images débarquent pour nous présenter ce <a href="http://paperdungeons.net/#!/"><strong>Paper Dungeons</strong></a> signé par Agent MEGA, qui ne devrait pas passer inaperçu. C&#8217;est l&#8217;histoire d&#8217;<strong>un dungeon-crawler entièrement dessiné à la main sur du papier à petits carreaux.</strong> On a déjà vu ce gameplay, certes, mais combiné à de tels graphismes cela peut-être très intéressant.</p>
<p><span id="more-32002"></span></p>
<p><strong>On nous annonce cinq classes de personnages masculins ou féminins : le Guerrier, l&#8217;Archer, le Clerc, le Mage et le Voleur.</strong> Six types de monstres différents sont au programme pour trois modes de jeu : Puzzle, Aventure et Rogue. Trois tailles de donjon seront disponibles pour de plus ou moins longues parties, ainsi qu&#8217;<strong>une campagne de 120 niveaux.</strong> Mieux encore : un éditeur de niveau sera de la partie et un moyen de les partager en ligne serait présent.</p>
<p>Enfin, <strong>un autre mode visuel sera disponible</strong>, beaucoup plus soigné et coloré que sur du papier à petits carreaux d&#8217;écolier : <strong>le mode &#8220;jeu de plateau&#8221;</strong>. Quatre zones y seront disponibles : tempéré, tropical, désertique et volcanique.</p>
<p><strong>Paper Dungeons est prévu pour cette année sur PC, Mac et plateformes mobiles <em>(iOS et Android)</em></strong> mais malheureusement, aucune date de sortie n&#8217;a encore filtré. <a href="http://www.kongregate.com/games/svalverde/paper-dungeons/">Une version de démonstration jouable est cependant disponible sur Kongregate&#8230;</a></p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-1511-32002">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-28152" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/warrior-1920x1200.jpg" title=" "  >
								<img title="warrior-1920x1200" alt="warrior-1920x1200" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/thumbs/thumbs_warrior-1920x1200.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-28151" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/screenshotbiglevel.png" title=" "  >
								<img title="screenshotbiglevel" alt="screenshotbiglevel" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/thumbs/thumbs_screenshotbiglevel.png" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-28150" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/player_warriorfull.png" title=" "  >
								<img title="player_warriorfull" alt="player_warriorfull" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/thumbs/thumbs_player_warriorfull.png" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-28149" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/paperdungeonspuzzle16803.png" title=" "  >
								<img title="paperdungeonspuzzle16803" alt="paperdungeonspuzzle16803" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/thumbs/thumbs_paperdungeonspuzzle16803.png" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-28148" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/magical-3-flyingeye.png" title=" "  >
								<img title="magical-3-flyingeye" alt="magical-3-flyingeye" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/thumbs/thumbs_magical-3-flyingeye.png" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-28147" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/frise-1600x1200.jpg" title=" "  >
								<img title="frise-1600x1200" alt="frise-1600x1200" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/thumbs/thumbs_frise-1600x1200.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-28146" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/elemental-2-mudman.png" title=" "  >
								<img title="elemental-2-mudman" alt="elemental-2-mudman" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/thumbs/thumbs_elemental-2-mudman.png" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-28145" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/doodle71.png" title=" "  >
								<img title="doodle71" alt="doodle71" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/thumbs/thumbs_doodle71.png" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-28144" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/capture.png" title=" "  >
								<img title="capture" alt="capture" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_paperdungeons/thumbs/thumbs_capture.png" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesidestory.com/2013/06/19/paper-dungeons-se-plie-en-quatre-pour-nous-seduire/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Une date de sortie pour Shadowrun Returns</title>
		<link>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/une-date-de-sortie-pour-shadowrun-returns/</link>
		<comments>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/une-date-de-sortie-pour-shadowrun-returns/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 21:07:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skywilly</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun Returns]]></category>
		<category><![CDATA[date de sortie]]></category>
		<category><![CDATA[harebrained schemes]]></category>
		<category><![CDATA[shadowrun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesidestory.com/?p=31993</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_shadowrunreturns.png" width="50" height="50" alt="Shadowrun Returns" title="Shadowrun Returns" /><br/>Voici une toute petite news de rien du tout qui risque d&#8217;en faire bondir de joie plus d&#8217;un : Shadowrun Returns est désormais annoncé par Harebrained Schemes pour le 25 juillet prochain ! Tous ceux ayant contribué au Kickstarter du jeu obtiendront leur clé Steam dès le 24 du même mois et ceux voulant passer [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_shadowrunreturns.png" width="50" height="50" alt="Shadowrun Returns" title="Shadowrun Returns" /><br/><p>Voici une toute petite news de rien du tout qui risque d&#8217;en faire bondir de joie plus d&#8217;un : <strong>Shadowrun Returns</strong> est désormais annoncé par <a href="http://harebrained-schemes.com/"><strong>Harebrained Schemes</strong></a> pour<strong> le 25 juillet</strong> prochain ! Tous ceux ayant contribué au Kickstarter du jeu obtiendront leur clé Steam dès le 24 du même mois et ceux voulant passer par une solution sans DRM verront un mail leur proposer de télécharger le jeu séparément. Vivement !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/une-date-de-sortie-pour-shadowrun-returns/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tetrobot &amp; Co : l&#8217;après Blocks that Matter en vidéo&#8230;</title>
		<link>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/tetrobot-co-lapres-blocks-that-matter-en-video/</link>
		<comments>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/tetrobot-co-lapres-blocks-that-matter-en-video/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 18:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skywilly</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[MAC]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Tetrobot and Co]]></category>
		<category><![CDATA[date de sortie]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[psychobot]]></category>
		<category><![CDATA[swing swing submarine]]></category>
		<category><![CDATA[tetrobot]]></category>
		<category><![CDATA[tetrobot and co]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesidestory.com/?p=31982</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_tetrobot.jpg" width="50" height="50" alt="Tetrobot and Co" title="Tetrobot and Co" /><br/>L&#8217;équipe de Swing Swing Submarine nous envoie une première vidéo de gameplay de son second jeu : Tetrobot &#38; Co. Au programme, on découvre un principe de jeu totalement différent de Blocks that Matter et de belles idées à prendre en main. À chaque nouvel écran, le joueur pourra donc donner des ordres de direction [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_tetrobot.jpg" width="50" height="50" alt="Tetrobot and Co" title="Tetrobot and Co" /><br/><p>L&#8217;équipe de <a href="http://www.swingswingsubmarine.com/"><strong>Swing Swing Submarine</strong></a> nous envoie une première vidéo de gameplay de son second jeu :<strong> Tetrobot &amp; Co</strong>. Au programme, on découvre un principe de jeu totalement différent de Blocks that Matter et de belles idées à prendre en main.</p>
<p><span id="more-31982"></span>À chaque nouvel écran,<strong> le joueur pourra donc donner des ordres de direction à Psychobot, ce robot rond comme un ballon cybernétique.</strong> Il faudra le sortir des Tetrobots ou il est bloqué, en résolvant plusieurs énigmes à base de déplacements, de blocs à assimiler, d&#8217;autres à poser au bon endroit, tout en jouant avec le level design tortueux au possible et pourtant très clair visuellement.</p>
<p>La sortie de <strong>Tetrobot &amp; Co</strong> est désormais prévu <strong>pour cet été sur Steam</strong>, pour PC, Mac et Linux. Vivement !</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/plWBYKa3_ao?wmode=transparent" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe></p>
<p style="text-align: center;">
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-1509-31982">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-28134" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_tetrobotandco/whats-inside-tetrobot.jpg" title=" "  >
								<img title="whats-inside-tetrobot" alt="whats-inside-tetrobot" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_tetrobotandco/thumbs/thumbs_whats-inside-tetrobot.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-28130" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_tetrobotandco/how_to_repair_a_tetrobot.jpg" title=" "  >
								<img title="how_to_repair_a_tetrobot" alt="how_to_repair_a_tetrobot" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_tetrobotandco/thumbs/thumbs_how_to_repair_a_tetrobot.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-28131" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_tetrobotandco/tac_concept_01_mechanical.jpg" title=" "  >
								<img title="tac_concept_01_mechanical" alt="tac_concept_01_mechanical" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_tetrobotandco/thumbs/thumbs_tac_concept_01_mechanical.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-28132" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_tetrobotandco/tac_concept_02_water.jpg" title=" "  >
								<img title="tac_concept_02_water" alt="tac_concept_02_water" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_tetrobotandco/thumbs/thumbs_tac_concept_02_water.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-28133" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_tetrobotandco/tac_concept_03_maya.jpg" title=" "  >
								<img title="tac_concept_03_maya" alt="tac_concept_03_maya" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_tetrobotandco/thumbs/thumbs_tac_concept_03_maya.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/tetrobot-co-lapres-blocks-that-matter-en-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GameTest &#8211; UnEpic (PC)</title>
		<link>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/gametest-unepic-pc/</link>
		<comments>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/gametest-unepic-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 17:01:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Canardu57</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desura]]></category>
		<category><![CDATA[GamersGate]]></category>
		<category><![CDATA[GameTest]]></category>
		<category><![CDATA[GOG]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Unepic]]></category>
		<category><![CDATA[avis]]></category>
		<category><![CDATA[canardu57]]></category>
		<category><![CDATA[chateau]]></category>
		<category><![CDATA[critique]]></category>
		<category><![CDATA[de meneses]]></category>
		<category><![CDATA[durée de vie]]></category>
		<category><![CDATA[early access]]></category>
		<category><![CDATA[francisco téllez de meneses]]></category>
		<category><![CDATA[fransisco]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[telles]]></category>
		<category><![CDATA[un epic]]></category>
		<category><![CDATA[unepic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesidestory.com/?p=31964</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_unepic.png" width="50" height="50" alt="Unepic" title="Unepic" /><br/>UnEpic est un jeu d’action RPG 2D type plateforme (un Castlevania-like quoi) édité par Ninagamers et developpé par Francisco Téllez de Meneses (non ce n’est pas le nom d’un studio de développement, il s’agit bel et bien d’un type seul au fond de son garage). Le jeu vous met dans la peau de Daniel, un geek [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_unepic.png" width="50" height="50" alt="Unepic" title="Unepic" /><br/><p>UnEpic est un jeu d’action RPG 2D type plateforme <em>(un Castlevania-like quoi)</em> édité par<strong> Ninagamers</strong> et developpé par <strong>Francisco Téllez de Meneses</strong> <em>(non ce n’est pas le nom d’un studio de développement, il s’agit bel et bien d’un type seul au fond de son garage)</em>. Le jeu vous met dans la peau de Daniel, un geek en pleine partie de JdR avec ses amis à qui il va arriver bien des malheurs Il est disponible sur le site officiel, Desura, GamersGate, GOG, et Steam a des prix plus ou moins variables.</p>
<p><span id="more-31964"></span></p>
<p><span style="color: #000080">
<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_unepic/unepic-5.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/cache/28123__320x240_unepic-5.jpg" alt="unepic-5" title="unepic-5" />
</a>
<strong>Early Access</strong></span></p>
<p>Oui c’est le gros bordel pour s’y retrouver et je vous laisse le soin de comparer les différentes offres par vous même, <strong>certaines plateforme ayant leur propre contenu exclusif, d’autres le proposant en promotion, ou carrément avec des crédits donnant accès à des objets spéciaux utilisables dans le jeu ou à offrir à ses amis.</strong> Personnellement, j’ai découvert ce jeu il y a quelques semaines via une promo sur GoG.com, et j’ai reçu une clé<em> (j’ai du un petit peu batailler pour la trouver)</em> dès la sortie en accès anticipé sur Steam.</p>
<p>Et c’est cette version qui nous intéresse aujourd’hui. En effet, <strong>le jeu dans sa version solo est terminé et disponible depuis 2011.</strong> Pourquoi un accès anticipé via Steam dans ce cas ? Tout simplement parce que le développeur est en train de travailler sur l’aspect multijoueur du titre, et on peut dire que c’est très prometteur.</p>
<p><strong>J’ai longuement hésité à écrire 2 tests distincts, un pour le solo et un pour le multi tant ils sont différents dans leur approche.</strong> De plus, si le solo peut être testé, le multijoueur n’en est qu’à ses balbutiements, il s’agit plus d’une preview pleine de promesses que d’un test à proprement parler <em>(vous allez voir qu’il est quand même pas mal avancé, et plutôt addictif)</em>. Mais après mure réflexion, quitte à écrire deux articles qui au final diront la même chose : « ce jeu est une tuerie », autant ne le faire qu’une seule fois <em>(oui je ne suis pas payé moi, donc je travaille à l’économie)</em>.</p>
<p>Quoiqu’il en soit, vous incarnez donc Daniel, le geek de base en pleine partie de JdR avec ses amis. <strong>Une envie pressente se manifeste après avoir consommé des substances plus ou moins licites, et vous vous retrouvez dans les toilettes, dans le noir.</strong> Lorsque vous vous rendez compte qu’il n’y a pas d’interrupteur pour allumer la lampe, vous équipez votre Zippo pour vous éclairer et *surprise* vous voici dans un immense château sombre et lugubre.</p>
<p><span style="color: #000080">
<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_unepic/unepic-4.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/cache/28122__320x240_unepic-4.jpg" alt="unepic-4" title="unepic-4" />
</a>
<strong>Des références à la pelle !</strong></span></p>
<p>Voilà qui résume les 5 premières minutes du jeu<strong>. Autant dire que niveau scénario, ça envoie du lourd</strong> <em>(je sais même pas si c’est ironique ou pas…)</em> et ça promet pour la suite Et vous n&#8217;allez pas être déçu, le jeu est un condensé de vannes complètements foireuses et de références à tout et n’importe quoi autour de l’univers geek <em>(jeux vidéos, cinéma, etc)</em>. Personnellement, j’adore. Cependant, ça peut ne pas plaire à tout le monde, c’est parfois lourd, mais toujours dans le thème. Si vous êtes un geek pur et dur, vous allez vraiment passer un excellent moment <em>(même sans forcement rire à toutes les blagues, rien que pour les références)</em>. Mais attention, ce n’est pas parce que le jeu est basé sur de l’humour que tout le reste est mis de côté, loin de là. En effet, derrière toutes ces références et tous ces gags se cache un gameplay très travaillé et relativement complexe.</p>
<p>Il existe plus de 100 armes différentes (dont certaines sont uniques), reparties en 7 catégories<em> (épées, dagues, masses, haches, lances, arcs, et bâtons)</em>, chacune ayant ses forces et ses faiblesses face à un type d’ennemi particulier <em>(les masses par exemple, sont plus efficace contre les squelettes, les barils et les ennemis en armures)</em>. O<strong>n a même droit au classique niveau de rareté selon un code couleur, toujours très appréciable dans ce type de jeu.</strong> Chaque arme et armure comporte un niveau d’usure et il faudra, de temps en temps, rendre une petite visite au forgeron pour les faire réparer. Afin d’éviter de retraverser sans cesse les même salles des dizaines de fois, vous pouvez acheter divers artefacts vous permettant de vous téléporter aux endroits clés du château<em> (Magasin, Cuisine, etc).</em></p>
<p><strong>Tant que je parle des salles, sachez qu’il y en a plus de 200</strong> et que les environnements sont très variés <em>(mine, égouts, jardins, etc).</em> Chaque salle possède ses propres montres et pièges, qui réapparaîtront au bout d’un certain temps (c’est très pratique pour farmer un peu les ingrédients et l’xp). Vous aurez également droit à des combats de boss vraiment épique, mais impossible de vous en dire plus sans vous spoiler.</p>
<p>Je vous ai parlé d’armes et d’armures mais vous pouvez aussi vous spécialiser dans la magie<em> (feu, glace, guerison, etc.)</em> et concevoir vos propres potions, à condition d’avoir acheté ou trouvé la recette, et de posséder les ingrédients nécessaires, ainsi qu’une fiole vide. <strong>Rajoutez à tout cela que vous pouvez également trouver des familiers</strong> <em>(oui oui, comme des petits animaux qui vous suivent et combattent avec vous)</em> qui eux aussi ont leurs propres forces et faiblesses et vous conviendrez que niveau contenu, on en a pour notre argent !</p>
<p><span style="color: #000080">
<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_unepic/unepic-3.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/cache/28121__320x240_unepic-3.jpg" alt="unepic-3" title="unepic-3" />
</a>
<strong>Quid de la difficulté ?</strong></span></p>
<p>La montée en niveau est lente, mais très équilibrée, et<strong> il faudra répartir vos points de compétences judicieusement pour ne pas le regretter par la suite.</strong> Le jeu vous en attribuera un certain nombre en fonction du niveau de difficulté choisi. En parlant de difficulté, vous allez être vraiment servi, le jeu est plutôt hardcore mais loin d’être infaisable. Il faudra apprendre de vos erreurs, et revoir sans cesse vos tactiques d’approche en fonction des ennemis qui se présenteront à vous.</p>
<p>En conclusion, ce jeu est vraiment un « must have » pour tout geek qui se respecte, et je pense que n’importe quel gamer normalement constitué prendra son pied en y jouan<em>t (sauf si évidemment il déteste les jeux de plateforme, les jeux d’action, et les RPG).</em><strong> Le contenu présenté ci-dessus suffit à lui même pour l’achat de ce jeu</strong><em> (surtout au prix où il est vendu).</em> Cependant, il faut qu’on parle maintenant de l’aspect multijoueur.</p>
<p>Oui, on est seulement à la moitié du test<em> (je vous avais bien dit que j’avais hésité à faire 2 tests distincts),</em> mais si je vous ai déjà convaincu avec ce que j’ai écrit au dessus, vous pouvez arrêter là et aller acheter le jeu, ça vous économisera du temps et vous pourrez jouer plus longtemps.</p>
<p><strong>Surtout, ne lancez pas le multijoueur avant d’avoir joué au moins le tutoriel du mode solo</strong><em> (Notez bien le « au moins », l’idéal c’est d’avoir bien avancé sa partie solo et donc d’avoir compris toutes les mécaniques du jeu ou presque).</em> En effet, dans sa version actuelle, le multijoueur vous lâche dans la nature, sans la moindre explication.</p>
<p><span style="color: #000080">
<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_unepic/unepic-2.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/cache/28120__320x240_unepic-2.jpg" alt="unepic-2" title="unepic-2" />
</a>
<strong>Et le multijoueur !</strong></span></p>
<p>Avant de commencer, <strong>il faudra créer un nouveau personnage, spécifique au multijoueur</strong>. Impossible d’importer le perso de sa partie solo. Si j’ai trouvé ça un peu dommage sur le coup, j’ai vite compris pourquoi. Plusieurs choix s’offrent à vous : Rejoindre un groupe, créer un groupe, lancer une partie<em> (il est possible de le faire sans groupe mais vous irez pas loin)</em>, et « maison du héros », un lieu de repos dans lequel vous allez (entre autre) pouvoir concevoir vos potions, à l’abris du danger. Certains accès sont bloqués et il faudra avancer dans le multi pour trouver les clés.</p>
<p><strong>La version anticipée du multijoueur vous permet de jouer une aventure complète et inédite en coopération au travers plusieurs donjons différents</strong> <em>(il faudra terminer un donjon, pour obtenir la clé du suivant)</em>. Les donjons sont vraiment, VRAIMENT hardcore, et il faudra les recommencer plusieurs fois afin de looter des objets convenables <em>(et de monter en niveau)</em> vous permettant de réussir le donjon suivant. Toute l’expérience accumulée et les objets trouvés dans ce mode seront donc associés à votre personnage.</p>
<p>Le plus gros défaut de cette aventure, c’est que le loot est commun à tous les joueurs. Donc si vous jouez avec des amis, c’est bien, vous pourrez partager, mais passer 1h à défaire un boss pour voir un inconnu se ruer sur le butin et tout ramasser… C’est très frustrant. <strong>De sa plus grande qualité qu’est sa difficulté</strong> <em>(en multijoueur)</em> en découle donc son plus grand défaut : l’injustice.</p>
<p>Injustice que l’on ressent également via les points de respawn.<strong> Afin de ne pas retraverser toutes les salles du donjon lorsque l’on meurt, le jeu intègre des cercueils dans lesquels le joueur associé pourra respawn en cas de mort.</strong> C’est une bonne idée, mais les cercueils sont le plus souvent tous seuls, voir par 2. Premier arrivé, premier servi, laissant tout le reste de l’équipe dans l’énorme frustration qu’est de retraverser TOUTES les salles du donjon depuis leur dernier cercueil en cas de mort. Alors oui, se lier à un cercueil, c’est se délier du cercueil précédent, le laissant disponible pour les autres joueurs, mais cela vous oblige à vérifier quel joueur prend quel cercueil afin de revenir sur ses pas pour en trouver un disponible…</p>
<p><span style="color: #000080">
<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_unepic/unepic-1.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/cache/28119__320x240_unepic-1.jpg" alt="unepic-1" title="unepic-1" />
</a>
<strong>Le coop&#8217; en berne&#8230;</strong></span></p>
<p>C’est vraiment dommage que pour un jeu en coopération, on ait ce sentiment de « chacun pour sa gueule, faut que je me serve avant les autres ». J’ai cependant de grand espoirs pour l’avenir, comme dit, c’est encore en développement, et cela ne peut qu’être amélioré avec le temps. Evidemment, vous ne vous sentirez pas concerné et <strong>vous prendrez votre pied si vous jouez avec des amis ou des joueurs « fairplay »</strong> (si si il y en a encore, j’ai eu l’occasion d’en croiser quelques uns).</p>
<p>En avançant dans ce mode coop, vous trouverez donc des clés donnant accès à de nouveaux donjons et à de nouvelles zones de votre lieu de repos. Vous aurez aussi l’occasion de trouver des pièces d’architecture. Pièces qui vous serviront à créer vos propres donjons. Donjons qui vous permettront d’accueillir des joueurs pour les mettre au défi. Oui, c’est trop cool. <strong>D’autres modes de jeu sont déjà disponibles, tels que le deathmatch, la conquête</strong> <em>(capture du drapeau)</em>,<strong> la course</strong> <em>(dans un donjon piégé)</em> et il devrait prochainement y en avoir de nouveaux tels que la survie<em> (survivre à des vagues d’ennemis)</em>. Le developpeur prévoit aussi d’ajouter de nouveaux donjons <em>(il y en a 7 pour le moment)</em>.</p>
<p>Je pourrais continuer à écrire sur ce jeu pendant des heures, mais j’ai vraiment envie de retourner y jouer, alors je vais devoir couper court à ce test. <strong>Le jeu est génial, j’espère vous en avoir convaincu, achetez le, et mangez 5 fruits et légumes par jour.</strong></p>
<p style="text-align: right"><em>* Vous pouvez retrouver<strong> Canardu57</strong> sur son blog personnel <a href="http://whatheduck.com/">WHATHEDUCK!?</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/gametest-unepic-pc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rhianna Pratchett rejoint l&#8217;équipe de Beatbuddy</title>
		<link>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/rhianna-pratchett-rejoint-lequipe-de-beatbuddy/</link>
		<comments>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/rhianna-pratchett-rejoint-lequipe-de-beatbuddy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 05:28:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skywilly</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[BeatBuddy]]></category>
		<category><![CDATA[musical]]></category>
		<category><![CDATA[rhianna pratchett]]></category>
		<category><![CDATA[rythme]]></category>
		<category><![CDATA[scénariste]]></category>
		<category><![CDATA[Threaks]]></category>
		<category><![CDATA[writer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesidestory.com/?p=31970</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_beatbuddy.png" width="50" height="50" alt="BeatBuddy" title="BeatBuddy" /><br/>Vous n&#8217;êtes pas sans savoir que la fille du célèbre écrivain Terry Pratchett (le Disque-Monde) est réputée pour être l&#8217;une des meilleures scénaristes de jeu vidéo du moment. Bonne nouvelle : l&#8217;équipe de THREAKS a réussi à la persuader de travailler avec eux pour ce jeu de rythme tant attendu&#8230; Ayant déjà fait ses preuves avec [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_beatbuddy.png" width="50" height="50" alt="BeatBuddy" title="BeatBuddy" /><br/><p>Vous n&#8217;êtes pas sans savoir que <strong>la fille du célèbre écrivain Terry Pratchett</strong> <em>(le Disque-Monde)</em> est réputée pour être<strong> l&#8217;une des meilleures scénaristes de jeu vidéo du moment</strong>. Bonne nouvelle : l&#8217;équipe de <a href="http://www.threaks.com/"><strong>THREAKS</strong></a> a réussi à la persuader de travailler avec eux pour ce jeu de rythme tant attendu&#8230;</p>
<p><span id="more-31970"></span>Ayant déjà fait ses preuves avec les scénarios de Beyond Divinity, Overlord, Mirror&#8217;s Edge, Heavenly Sword ou encore Tomb Raider<em> (le reboot sorti cette année)</em>, <strong>Rhianna Pratchett sera donc la scénariste de Beatbuddy</strong>, ce jeu d&#8217;exploration/action ou tout l&#8217;environnement est lié en rythme avec la musique qui accompagne le niveau.</p>
<p>La sortie du jeu est prévue pour <strong>cette année sur PC, Mac et Linux</strong>, sans plus de précisions&#8230;</p>

<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_beatbuddy/001mine_1.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/cache/28116__640x480_001mine_1.jpg" alt="001mine_1" title="001mine_1" />
</a>


<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_beatbuddy/006jungle_3.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/cache/28117__640x480_006jungle_3.jpg" alt="006jungle_3" title="006jungle_3" />
</a>


<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_beatbuddy/007_mine_03.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/cache/28118__640x480_007_mine_03.jpg" alt="007_mine_03" title="007_mine_03" />
</a>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/rhianna-pratchett-rejoint-lequipe-de-beatbuddy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stick It To The Man : le cousin des Simpson arrive</title>
		<link>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/stick-it-to-the-man-le-cousin-des-simpson-arrive/</link>
		<comments>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/stick-it-to-the-man-le-cousin-des-simpson-arrive/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 04:58:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hiji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSVita]]></category>
		<category><![CDATA[Stick It To The Man]]></category>
		<category><![CDATA[fun]]></category>
		<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[plates-formes]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[zoing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesidestory.com/?p=31966</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_stickittotheman.png" width="50" height="50" alt="Stick It To The Man" title="Stick It To The Man" /><br/>Alors que j&#8217;étais tranquillement en train de lire mon &#8220;Traité de Vampirologie&#8221; en vue de passer un week-end chez des amis gothiques, Sky&#8217;, aussi calculateur et vicieux qu&#8217;à l&#8217;accoutumée, vint me trouver pour me remettre vite fait au travail. Me voici donc devant vous, à moitié endormi. Au départ, vu la couleur de peau du [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_stickittotheman.png" width="50" height="50" alt="Stick It To The Man" title="Stick It To The Man" /><br/><p>Alors que j&#8217;étais tranquillement en train de lire mon &#8220;Traité de Vampirologie&#8221; en vue de passer un week-end chez des amis gothiques, Sky&#8217;, aussi calculateur et vicieux qu&#8217;à l&#8217;accoutumée, vint me trouver pour me remettre vite fait au travail. Me voici donc devant vous, à moitié endormi.</p>
<p><span id="more-31966"></span></p>
<p>Au départ, vu la couleur de peau du héros principal de ce <strong>Stick It To The Man</strong>, j&#8217;ai cru me retrouver devant un jeu mettant en scène la famille Simpson. Hélas, il n&#8217;en était rien, mais <a href="http://www.zoinkgames.com/"><strong>Zoink</strong></a>, le studio responsable du développement avait tout de même réussi à capter mon attention. Malheureusement, ce ne fut pas suffisant pour que je puisse comprendre le scénario du soft mais j&#8217;ai au moins pigé une chose :<strong> le concept du jeu tourne autour de stickers.</strong> Ouais, comme cette daube infâme de Paper Mario sur 3DS, mais en mieux semble-t-il.</p>
<p>Avec son style urbain, ses couleurs attrayantes et ses personnages déjantés, ce cocktail pour le moins survitaminé s&#8217;apprête à débarquer en fin d&#8217;année sur la<strong> PS3 et la PS Vita</strong>, la console portable mourante de Sony. Wait &amp; see.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/p05R4xNkE74#!?wmode=transparent" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesidestory.com/2013/06/18/stick-it-to-the-man-le-cousin-des-simpson-arrive/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GameTest &#8211; The Last of Us (PS3)</title>
		<link>http://www.gamesidestory.com/2013/06/17/gametest-the-last-of-us-ps3/</link>
		<comments>http://www.gamesidestory.com/2013/06/17/gametest-the-last-of-us-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 16:27:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stef</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameTest]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[avis]]></category>
		<category><![CDATA[boston]]></category>
		<category><![CDATA[critique]]></category>
		<category><![CDATA[dessins]]></category>
		<category><![CDATA[elie]]></category>
		<category><![CDATA[épilogue]]></category>
		<category><![CDATA[journal]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[stéphanie]]></category>
		<category><![CDATA[survie]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesidestory.com/?p=31920</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_thelastofus.jpg" width="50" height="50" alt="The Last of Us" title="The Last of Us" /><br/>La talentueuse dessinatrice/Rédactrice Stéphanie s&#8217;est emparée de The last of Us et vous propose de découvrir ce jeu hors du commun avec un test lui aussi clairement différent de ce que vous avez l&#8217;habitude de lire/voir. Et je vous le promets : vous n&#8217;en ressortirez pas sans la furieuse envie d&#8217;aller vous procurer ce qui [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_thelastofus.jpg" width="50" height="50" alt="The Last of Us" title="The Last of Us" /><br/><p><strong>La talentueuse dessinatrice/Rédactrice Stéphanie s&#8217;est emparée de The last of Us</strong> et vous propose de découvrir ce jeu hors du commun avec un test lui aussi clairement différent de ce que vous avez l&#8217;habitude de lire/voir. Et je vous le promets : vous n&#8217;en ressortirez pas sans la furieuse envie d&#8217;aller vous procurer ce qui est <strong>sans doute le dernier bijou de la PlayStation 3</strong>.</p>
<p><span id="more-31920"></span></p>
<div id="backtwo">
<p style="text-align: left;"><em><strong>
<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_thelastofus_dessin/lastofus1.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/cache/28083__320x240_lastofus1.jpg" alt="lastofus1" title="lastofus1" />
</a>
Jour 28</strong></em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Du quitter Boston. Le soleil nimbe l’horizon à perte de vue. La nature a repris ses droits et la végétation creuse son sillon de vie au travers du bitume. Rivières, forêts, ça change de la ville. Devons beaucoup escalader. Pas toujours simple de progresser dans les vestiges d’orgueil de l’homme civilisé. La gamine est chiante. Parle trop. Ai trouvé une vieille BD, ça a l’air de lui plaire. Au moins elle cause plus quand elle lit. L’été approche, les couchers de soleil flamboient sur la crête. Peut-être l’issue du voyage là-bas ?</em></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong><em><strong>
<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_thelastofus_dessin/lastofus2.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/cache/28084__320x240_lastofus2.jpg" alt="lastofus2" title="lastofus2" />
</a>
</strong></em>Jour 99</strong></em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Avons du passer dans les égouts. Beaucoup de spores mais ça a été. Penser à dénicher des piles pour la lampe au plus vite. Claqueurs sont gérables finalement. Suffit de pas faire de bruit, ils ne repèrent même pas la lumière. Les infectés au premier stade ne sont pas gênants. Suffit de garroter vite. Les groupuscules de milice sont plus durs à affronter. Mieux vaut éviter le contact. Toujours ramper, plus sûr. Ramasser un maximum de munitions, on ne sait jamais. La gamine se débrouille bien. Se faufile facilement pour déverrouiller des portes. Finalement homme plus dangereux qu’infecté… Toujours.</em></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>Jour 198</strong></em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Trouvé pas mal d’outils aujourd’hui. De quoi bricoler une arme de fortune. Beaucoup plus résistante, se brise moins vite sur les crânes de ces maudits infectés. Suis tombé sur une notice permettant de faire des bombes. Très sympa. Marche bien et objets très faciles à trouver. Plus difficile de faire des pansements. Manque d’alcool. Les gens ont bu ce qu’il restait ici, peux pas les blâmer&#8230; Nouvelle arme aussi. Dois trouver des munitions par contre, car le chargeur était vide. Plus hasardeux ça. Mieux vaut se concentrer sur les objets de défense simples à fabriquer. Penser fouiller les poubelles. Toujours. Gamine a enfin appris à siffler. Me tapait sur le système. Pas si chiante finalement.</em></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong><em><strong>
<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_thelastofus_dessin/lastofus3.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/cache/28085__320x240_lastofus3.jpg" alt="lastofus3" title="lastofus3" />
</a>
</strong></em>Jour 245</strong></em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Pas vu d’infectés depuis longtemps. Cœur se serre quand je surprends un animal sauvage s’ébaudir dans les hautes herbes. La nature continue sa route et semble voir un espoir que l’Homme ne perçoit pas. Ou alors, l’Homme ne fait pas partie de ses plans et elle ne s’est jamais aussi bien portée que sans lui. Croisé encore un groupe de pilleurs aujourd’hui. M’ont pas vu. Fait pas de mal de conserver quelques munitions. Nouvelle tête qui va nous accompagner quelques temps. La gamine l’aime bien. Me méfie. Le dernier nous a lâchés au premier infecté croisé. Dors d’un œil. Pistolet chargé.</em></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>Jour 324</strong></em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Continuer. Toujours tout droit. Marre de marcher, mais nouveau moyen de transport trouvé. Les saisons changent. Marcher encore. Toujours plus loin. Vers les Lucioles. Les Lucioles… Existent-elles au moins ? L’humanité mérite-t-elle d’être sauvée ? J’en doute de plus en plus… Je m’en fous. Mais pour elle, je le ferai. Pour elle. Ellie…</em></p>
</div>
<p><strong><em><strong>
<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_thelastofus_dessin/lastofus4.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/cache/28086__320x240_lastofus4.jpg" alt="lastofus4" title="lastofus4" />
</a>
</strong></em>Last of Us est plus qu’un jeu, c’est une expérience de vie qui vous marque la peau de ses morsures fiévreuses et térébrantes.</strong> Une vision de ce que réserve l’humanité lorsque les carcans de la société s’effondrent. Brutale, cruelle, amère. Assez proche du Walking Dead de Tell Tales pour son ambiance délétère et sa paranoïa étouffante. Moins viscéral, car les choix sont narrés et imposés, mais tout aussi intense par son réalisme et ses expressions faciales qui rendent les personnages plus vivants et crédibles que jamais. Vivants donc vulnérables et le danger se fait alors tangible, omniprésent. On se sent réellement impuissant, luttant à contre-courant dans un flot d’événements qui vous emporte vers un épilogue inéluctable, sanglant, d’une noirceur fuligineuse, sans espoir.</p>
<p><em><strong>
<a href="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/jeu_thelastofus_dessin/lastofus5.jpg" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/cache/28087__320x240_lastofus5.jpg" alt="lastofus5" title="lastofus5" />
</a>
</strong></em>Bataillant chaque minute et mendiant chaque souffle de vie. Survivre instant après instant sur un canevas chaotique où un simple sourire n’est plus qu’un fantôme illusoire noyé dans des souvenirs qu’il est douloureux de se remémorer. Recouvrer sa foi pour quelques secondes au hasard de rencontres impromptues. Ou la perdre définitivement dans un ultime coup porté aux flancs. <strong>Naugthy Dog nous sert avec The Last of Us un road trip déchirant, enivrant de beauté, véritable maelstrom d’émotions contradictoires.</strong></p>
<p><strong>Qui n’a pas réprimé un sanglot à la fin du prologue n’y trouvera certainement là qu’un simple jeu d’infiltration/action.</strong> Les autres prendront gifles sur gifles, visuelles, émotionnelles… Un concentré de jouissance ludique charriant un torrent d’émotions incontrôlables. Le joueur s’en trouve malmené, luttant alors lui-même à contre-courant à l’instar des personnages qu’il apprend à aimer, à détester. La morsure des infectés restera alors à jamais gravée dans votre cœur de gamer. Brutale, cruelle, amère.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesidestory.com/2013/06/17/gametest-the-last-of-us-ps3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Preview Live ! &#8211; Drunken Robot Pornography (PC)</title>
		<link>http://www.gamesidestory.com/2013/06/17/preview-live-drunken-robot-pornography-pc/</link>
		<comments>http://www.gamesidestory.com/2013/06/17/preview-live-drunken-robot-pornography-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 10:09:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skywilly</dc:creator>
				<category><![CDATA[Drunken Robot Pornography]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[arène]]></category>
		<category><![CDATA[avis]]></category>
		<category><![CDATA[créateur]]></category>
		<category><![CDATA[création]]></category>
		<category><![CDATA[création arène]]></category>
		<category><![CDATA[création robot]]></category>
		<category><![CDATA[dejobaan]]></category>
		<category><![CDATA[editor]]></category>
		<category><![CDATA[live]]></category>
		<category><![CDATA[preview]]></category>
		<category><![CDATA[preview live]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[stream]]></category>
		<category><![CDATA[twitch]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesidestory.com/?p=31866</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_drunkenrobotpornography.png" width="50" height="50" alt="Drunken Robot Pornography" title="Drunken Robot Pornography" /><br/>Nouveau jeu de Dejobaan et donc, nouvelle preview. Cette fois-ci, ils nous proposent de créer notre propre robot, notre propre arène, et de combattre le vilain mécha en vue à la première personne. Ce jeu de scoring ne demandant aucun talent en création pour être manipulé ne devrait pas passer inaperçu&#8230;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_drunkenrobotpornography.png" width="50" height="50" alt="Drunken Robot Pornography" title="Drunken Robot Pornography" /><br/><p>Nouveau jeu de <a href="http://www.dejobaan.com/drunken/"><strong>Dejobaan</strong></a> et donc, nouvelle preview. Cette fois-ci,<strong> ils nous proposent de créer notre propre robot, notre propre arène, et de combattre le vilain mécha en vue à la première personne.</strong> Ce jeu de scoring ne demandant aucun talent en création pour être manipulé ne devrait pas passer inaperçu&#8230;</p>
<p><span id="more-31866"></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Dcnh9H-NrOo?wmode=transparent" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesidestory.com/2013/06/17/preview-live-drunken-robot-pornography-pc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World of Diving se me le doigt dans l&#8217;Oculus</title>
		<link>http://www.gamesidestory.com/2013/06/17/world-of-diving-se-me-le-doigt-dans-loculus/</link>
		<comments>http://www.gamesidestory.com/2013/06/17/world-of-diving-se-me-le-doigt-dans-loculus/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 04:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skywilly</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[World of Diving]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[plongée sous-marine]]></category>
		<category><![CDATA[vertigo games]]></category>
		<category><![CDATA[world of diving]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesidestory.com/?p=31907</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_worldofdiving.jpg" width="50" height="50" alt="World of Diving" title="World of Diving" /><br/>Ce simulateur de plongée sous-marine, voulu comme plutôt accessible au demeurant, profite d&#8217;un nouveau trailer pour annoncer sa compatibilité prochaine avec le casque de réalité virtuelle, l&#8217;Oculus Rift. World of Diving proposera à un ou plusieurs joueurs de se rencontrer sous l&#8217;eau et de partir à l&#8217;aventure dans des niveaux entièrement aléatoires. Ceux-ci proposeront une [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/icones_jeux//icone_worldofdiving.jpg" width="50" height="50" alt="World of Diving" title="World of Diving" /><br/><p>Ce <strong>simulateur de plongée sous-marine</strong>, voulu comme plutôt accessible au demeurant, profite d&#8217;<strong>un nouveau trailer</strong> pour annoncer sa compatibilité prochaine avec le casque de réalité virtuelle, l&#8217;Oculus Rift.</p>
<p><span id="more-31907"></span><strong>World of Diving</strong> proposera à un ou plusieurs joueurs de se rencontrer sous l&#8217;eau et de partir à l&#8217;aventure dans<strong> des niveaux entièrement aléatoires</strong>. Ceux-ci proposeront <strong>une centaine d&#8217;espèces sous-marines</strong> ainsi que plusieurs trésors historiques à déceler. Plutôt joli et au concept prometteur, le jeu de <strong>Vertigo Games</strong> est annoncé pour cette année sans plus de précisions. <a href="http://www.indiegogo.com/projects/world-of-diving">La campagne IndieGogo</a> continue d&#8217;avancer et comme d&#8217;habitude, ils ont besoin de vos votes sur <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=147796137">Steam Greenlight</a> !</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Ew-4x6_b0Hs?wmode=transparent" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesidestory.com/2013/06/17/world-of-diving-se-me-le-doigt-dans-loculus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
