On prend les mêmes et on recommence ? On n’espère pas. On attend tout de même beaucoup plus qu’une simple suite avec ce Sanctum 2 qui reprend les codes de son ainé. Les développeurs de chez Coffee Stain Studos ont-ils réussi à nous prouver tout leur talent ?
Sanctum 2 (PC)
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Eador : Masters of the Broken World (PC)
par Snowbird GamesLes jeux de stratégie au tour par tour ne sont pas légions par les temps qui courent. Aussi, la sortie de Eador : Masters of the Broken World était-elle attendue avec une certaine impatience. Le jeu développé par le studio russe Snowbird Games, à mi-chemin entre un Heroes of Might and Magic et un 4X (Civilization), a effectivement de quoi allécher le joueur…
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Reus (PC)
par Abbey GamesIl n’y a pas que Peter Molyneux qui a le droit de proposer des God-Game après tout ! Le maître du genre n’en est pas à son premier disciple formé sans le vouloir et le titre d’Abbey Games a tous les atouts pour que le Sir soit fier de son engeance. Mais voyez donc pourquoi…
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Leviathan : Warships (PC)
par Pieces InteractiveAvec son trailer ironique et jazzy, Leviathan a fait parler de lui en beaucoup de bien. Calme, posé, le jeu se veut stratégique et tactique. Mais jusqu’où va-t-il dans la simulation ? Le fun est-il bien présent malgré tout ?
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Woodle Tree (PC, Mac)
par Fabio FerraraDu jeu de plateformes en 3D dans le monde de l’indépendant, c’est assez rare pour être souligné. Très inspiré de jeux comme Glover ou tout simplement Mario 64, ce Woodle Tree nous replonge en enfance avec pourtant un gameplay loin d’être d’une simplicité enfantine… En attendant d’être validé sur Steam Greenlight, le jeu s’offre une sortie officielle sur Desura.
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Highborn (PC)
par Jet Set GamesBasé sur la version PC, malgré le fait qu’il existe aussi sur iOS et Android, ce test va vous dire pourquoi il est impossible de dire du bien d’Highborn ni même de s’en amuser quelques minutes, tant c’est un ramassis de choses qu’il ne faut pas faire. Dommage pour les graphistes…
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Shadow of the Game (PC)
par DeRail GamesIl faut s’y faire, c’est à la mode : utiliser RPG Maker pour créer sa propre histoire interactive en 2D est très vendeur depuis To the Moon. Derail Games, le studio de Bjornar Herstad (que nous avions interviewé il y a plus d’un an maintenant) déjà responsable entre autres jeux de Shock & Awe, tente l’aventure avec plus ou moins de réussite…
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Deadly Premonition : Director’s Cut (PS3)
par Access GamesIl est des jeux dont il est difficile de faire un test, tant le contenu proposé divise les foules. Il est des jeux dont on n’arrive pas à lâcher le pad malgré le fait de pester toutes les 5 minutes contre un gameplay rebutant. Il est des jeux dont on n’arrive pas à dire, une fois terminés, si on les aime ou les déteste copieusement. Deadly Prémonition est de ces jeux, ceux qu’il faut vivre comme une expérience ludique à part entière.
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Don’t Starve (PC)
par Klei EntertainmentL’abandon, c’est mal. L’ignorance, c’est triste. La solitude, c’est pire que tout. Alors quand on vous abandonne dans un monde inconnu, seul et sans rien connaitre de la survie, forcément, vous vous mettez à pleurer. Ce n’est qu’un jeu ? Non, c’est Don’t Starve !
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Soul Sacrifice (PsVita)
par MarvelousLe slogan de Game Side Story c’est : « l’indépendant, mais pas que » et aujourd’hui c’est moi qui me charge du « pas que », surtout parce que je suis l’un des deux seuls de la rédac à avoir une PSV. Et c’est bien dommage car si on prend le temps de vous parler d’un « triple A » c’est qu’il en vaut la peine. Ambiance glauque, choix moraux constants, histoire prenante, loot à gogo, préparez-vous à sacrifier un bon nombre d’heures de temps libre sur ce jeu qui s’annonce comme l’un des meilleurs et indispensable de la petite mal-aimée de Sony.
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Admiral Nemo (PC)
par AppleJuice StudioFranchement, je n’y croyais pas. On me propose de tester Admiral Nemo, avec ses graphismes en 2D moches, son concept de jeu “à la Facebook” et son manque de profondeur certain malgré la présence de sous-marin dans le jeu et finalement… Et bien j’ai eu totalement ce que j’attendais de ce titre.
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Fire Emblem : Awakening (3DS)
par Intelligent SystemsDepuis 1990, la série des Fire Emblem s’amuse à proposer de la tactique dans un univers visuel très accessible pour proposer un gameplay beaucoup plus difficile à des possesseurs de consoles souvent jugées comme « plus enfantines ». Awakening était de ces jeux dont on s’assure de la qualité, sans même le regarder de très près. Nintendo possède encore une Killer-App sur sa console en relief ?
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