Gunmetal Arcadia

Gunmetal Arcadia

An 2049. La mode est au retro. Basé sur le classique « Asassin’s Creed », le géant vidéo-ludique Vivendi-BioWare vient de sortir « Journée d’un Assassin », s’inspirant de cet âge d’or du jeu vidéo. Au programme, tout un tas de choses vieillottes pour vous rendre nostalgique ! On retrouve ainsi une aventure épique fournie en fonctionnalités qui vous rappelleront ces longues heures passées devant cette bonne vieille « télévision
/
Crea

Crea

Tout juste sorti de son état d’accès anticipé, Crea tente de s’imposer comme le nouveau RPG sandbox en 2D sur le marché. Je vous vois déjà prêts à me jeter de la caillasse à la figure si je commence par là mais Crea ne peut tout simplement pas échapper à la comparaison avec Terraria (c’est bon, c’est bon, j’arrête !). Toutefois plus qu’un comparatif sans saveur, je vous propose avant
/
Itch.io #1- Langage, enfance, rétro, physique et cynisme...

Itch.io #1- Langage, enfance, rétro, physique et cynisme…

Nouveau format vidéo ! Désormais, vous découvrirez 5 jeux sortis sur Itch.io, cette plateforme de jeux massivement indépendants qui propose énormément de petits titres très confidentiels qu’il est intéressant de mettre en avant. On commence avec cinq titres très différents : Sethian, She Who Fight Monsters, Moonspire, Roller Ball et Jump to Die
/
Seasons After Fall

Seasons After Fall

Seasons after Fall est enfin là après tant d’années d’attente, et on peut dire que ça valait le coup de patienter ! Pour rappel, il aurait dû être le premier jeu du studio français Swing Swing Submarine, fondé en 2009 pour travailler dessus, qui a dû le mettre en pause en 2011. C’est fort de l’expérience de deux autres jeux, les excellents Blocks That Matter et Tetrobot & Co, que
/
Owlboy - (Win)

Owlboy – (Win)

Neuf ans ! Neuf longues années que D-PAD Studio nous fait saliver devant les pixels d’Owlboy. On n’y croyait plus jusqu’à ce qu’ils annoncent leur présence à la PAX West 2016 avec une démo jouable. Évidemment, nous nous sommes empressés de la récupérer. C’est la peur au bout des doigts que nous lançons cette démo, peur de revivre une déception telle que Duke Nukem Forever. Heureusement, Owlboy ne propose que de
/
Gamescom 2016 - Preview : Candle

Gamescom 2016 – Preview : Candle

Candle est la dernière addition aventuresque au catalogue de l’éditeur Daedalic. Ce petit jeu d’aventure espagnol qui sera jouable à la manette et muet comme une carpe, détonne immédiatement de par sa plastique autant organique que réussie.
/
Adventures of Pip

Adventures of Pip

Si je vous dis qu’une princesse a été enlevée, que vous incarnez un héros tout de rouge vêtu et que vous allez devoir traverser tout un tas de niveaux répartis en plusieurs mondes pour déjouer pièges et ennemis avant de sauver la belle, vous pensez à … Adventures of Pip évidemment ! Bon ok, on est dans la resucée classique du jeu de plateforme mais après tout, ces jeux n’ont
/
The Coma: Cutting Class

The Coma: Cutting Class

Les Coréens ne seraient-ils pas traumatisés par l’école ? La culture populaire regorge de références de ce type comme le film Death Bell par exemple. Devespresso Games adapte ces croyances au genre du jeu vidéo avec The Coma, un survival-horror qui vous place dans un lycée en proie aux apparitions démoniaques.
/
Days Under Custody

Days Under Custody

Classique jeu d’horreur en 2D, Days Under Custody tente de se faire une place parmi la longue liste de jeux du même genre sur Steam. Malgré le fait que l’on ressent vraiment que le jeu a été développé avec passion, je ne peux décemment pas vous le recommander. Parti de bonnes intentions, le résultat n’est pas convaincant et tient place de pâle copie d’un Lone Survivor.
/
In Between

In Between

In Between est un puzzle-platformer proposant un gameplay où le joueur manipule la gravité et résout des énigmes environnementales afin d’atteindre la fin de chaque niveau. Loin de se contenter d’un simple jeu d’énigmes, le studio Gentlymad ajoute un sens réel à cette rude traversée en nous contant l’histoire d’un homme aux portes de la mort.
/
The Purring Quest

The Purring Quest

Ahhh les chats, ces êtres intelligents et mignons qui remplissent nos vies de câlins et de joie (de griffures et de pots cassés un peu aussi). Leur présence sur internet est très marquée et sur YouTube une vidéo de chat qui tombe, qui miaule ou qui ronfle fera plus de vues qu’une vidéo humoristique ou informative sur laquelle des personnes ont travaillé pendant des semaines. Dure réalité. Il y a
/
Ancient Planet

Ancient Planet

Des fois, il nous arrive d’avoir ces questions existentielles qui nous empêchent de dormir. « Est-ce que je peux évaluer négativement un jeu s’il est incroyablement difficile ? ». La notion de difficulté est relativement subjective, d’une part car elle fluctue d’un individu à l’autre, de son background vidéoludique et de son skill mais aussi d’autre part car elle est jaugée en fonction de l’attente du joueur auprès du genre,
/
Siralim

Siralim

Avec ses airs de RPG rétro, Siralim ne semble pas franchement excitant. En se lançant dans le test, je ne savais vraiment pas à quoi m’attendre mais une chose est sure : je pensais m’ennuyer un peu. Reprendre les vieux codes ne suffit pas à faire un bon jeu empreint de nostalgie. Sauf que Siralim n’a rien à voir avec les premières impressions qu’il donne…
/
Guns, Gore & Cannoli

Guns, Gore & Cannoli

Lorsque j’avais entendu parler de Guns, Gore & Cannoli il y a environ un an, j’avais été bluffé par sa réalisation graphique. Tout en 2D dessiné à la main avec amour et tendresse par une équipe de quatre Belges passionnés, j’avais vraiment hâte de poser mes mains sur le jeu final pour voir s’il pouvait s’approcher de son mentor Metal Slug.
/
Chariot

Chariot

Les jeux en 2D sont magiques. Ils vous donnent envie d’être essayé avant même d’en connaître le principe. Nostalgie oblige, avec une 2D lisse on a furieusement envie de s’y mettre et de se voir happé par un univers particuliers. L’univers de Chariot, c’est avant tout l’histoire d’un Roi qui aime la vie, mais qui s’aime surtout lui. Manque de chance, il meurt. Mais il est encore bien présent près
/
Tennis in the Face

Tennis in the Face

Certains individus font des associations bizarres. Tenez, votre serviteur, par exemple, cherchait un titre indé sympa à tester pour son premier article sur GSS. Et c’est en voyant son nouveau rédac-chef préféré partager sur Facebook la vidéo d’un gars qui fait bouillir du Coca sur un réchaud à gaz (activité aussi respectable que le plumage d’escargot, le dallage de yorkshire ou l’écrémage d’alpaga, je ne juge pas) qu’il a eu
/
Freedom Planet

Freedom Planet

Alors que Sega n’a eu de cesse de s’acharner à laisser sous respirateur sa mascotte fétiche, la faisant mourir un peu plus à chaque nouvel épisode de ses aventures ratées, voilà que la relève arrive enfin. Réalisé par et pour les fans de l’ère Mégadrive. Sonic, repose donc en paix mon ami : Freedom Planet est là.
/
Box Out

Box Out

Une petite boite en termes de personnage jouable : voilà ce que propose le jeu de Da Picky Monkey, un studio de développement qui utilise Game Maker Studio pour créer ses projets. Et mine de rien, voilà un titre qui montre bien à quel point cet outil, bien utilisé, peut être puissant…
/
Loading...