Linelight

Qui a dit que les graphismes étaient une nécessité absolue dans le jeu vidéo ? Sûrement pas le studio My Dog Zorro qui a poussé le concept encore plus loin que Mike Bithell et son Thomas Was Alone. Encore plus dingue, Linelight a pour ambition d’être un puzzle game… relaxant.

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Diluvion

Cherche quelqu’un pour reprendre sous-marin en très bon état, assez peu servi. De légères éraflures sur le flanc droit pour raison de torpilles. Modèle Iron Minnow, équilibré entre vitesse et puissance de feu. De style d’inspiration 19ème, façon “Vingt mille lieux sous les mers”. Confortable et suffisamment spacieux pour y accueillir un équipage entier. Occasion à ne pas rater.

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Sniper Elite 4 en Coop avec Leenuyth

En attendant le test, j’ai convaincu @Leenuyth de jouer avec moi à Sniper Elite 4 dans le but d’essayer le mode Coopération. Voici un petit montage des meilleurs moments. A noter que malheureusement, un gros écho de ma voix se fait parfois entendre. (nous sommes cote à cote quand on joue, d’ou le problème). Je corrigerais le soucis au mieux si il y a des prochaines fois.

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Along the Edge

Nova-box n’est pas à proprement parler un studio dédié au jeu vidéo, mais une agence web & mobile qui touche un peu à tout. Après s’être essayé au jeu avec Echoes (sur iOs), la société française, basée à Bordeaux, récidive avec Along the Edge, un visual novel sur mobile, PC et Mac. Qu’est-ce que ça donne ?

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Splasher

Lorsque j’ai vu pour la première fois Splasher lors du Stunfest 2015, je suis immédiatement tombé sous le charme. Avec son look cartoon, son gameplay rappelant Super Meat Boy qui aurait décidé d’ajouter le système de peinture de Portal 2 et sa fluidité donnant des envies de speedrun, je l’ai mis tout en haut de ma liste des titres à suivre. Maintenant qu’il est disponible, il est temps de vérifier s’il tient toutes ses promesses.

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Heavy Metal Machines

On me dit Free to Play, musique de bourrin et voitures, forcément je pense à un gros jeu de course nerveux et un peu quelconque au fond. Mais quand la vidéo du projet se lance et que finalement, il est question d’une sorte de MOBA sur quatre roues avec une caméra à la MicroMachines, là ma curiosité est piquée. Donc, c’est quoi ce truc en fait ?

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Knee Deep

Après une sortie passée totalement inaperçue sur PC, mi 2015, Knee Deep des américains Prologue Games débarque fraîchement sur consoles de salon. Le jeu se présente comme une pièce de théâtre, mettant en scène une enquête policière au fin fond des Etats Unis. C’est une idée rarement utilisée. Bienvenue dans la ville de Knee Deep.

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Kingdom Hearts HD 2.8 : Final Chapter Prologue

S’il y a bien une série de jeux vidéo que les gens adorent critiquer pour sa (fausse) complexité et ses noms à rallonge, c’est bien Kingdom Hearts. Il faut dire que Tetsuya Nomura tend la Keyblade pour se faire battre tant il force sur les redites, les compilations et autres « non mais en fait, c’est plus compliqué, attend je t’explique ». A la base, on voulait juste un crossover Final Fantasy et Disney !

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Nintendo Switch (3/3) : Qualités et défauts

On ne peut pas dire que ce ne soit pas tendu dans les bureaux du géant japonais. La prochaine console Nintendo, la Switch, va devoir réinstaurer la firme dans les chaumières après une WiiU qui ne s’est pas vraiment bien vendue. Aux soucis habituels d’absence d’éditeurs tiers s’ajoute désormais la crainte d’un Online plus qu’en retard.

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Générations Pokémon : 20 ans d’évolutions

Alvin Haddadène et Loup Lassinat-Foubert sont assez connus sur la toile chez les amoureux de bons podcasts, principalement. Pour les vingt ans de la franchise Pokémon, ils nous proposent un ouvrage reprenant toute l’histoire de la série de sa création à l’incroyable événement Pokémon Go. Mais que vaut cet ouvrage une fois terminé ? Ce livre propose une première partie passionnante, racontant l’épopée créative de la série Pokémon et de son géniteur Satoshi Tajiri. Sa jeunesse n’est pas si banale qu’on pourrait le croire, ses premiers pas sont étonnants et la Success Story qui suivra est loin d’être due au hasard. Du génie, de la chance, une passion pour les insectes et des collègues fidèles sont au cœur de cette genèse…

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Nintendo Switch (2/3) : Une console pour les indépendants ?

On ne peut pas dire que ce ne soit pas tendu dans les bureaux du géant japonais. La prochaine console Nintendo, la Switch, va devoir réinstaurer la firme dans les chaumières après une WiiU qui ne s’est pas vraiment bien vendue. Aux soucis habituels d’absence d’éditeurs tiers s’ajoute désormais la crainte d’un Online plus qu’en retard.

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Yakuza Zero

Ryu Ga Gotoku de Sega, plus connu sous nos latitudes en tant que série des Yakuza, revient avec son épisode zéro près de deux ans après sa sortie au Japon, nous racontant des événements fondateurs pour deux de ses personnages les plus importants. Les Yakuza n’ont malheureusement pas toujours eu de chance avec le public occidental, alors qu’ils rencontrent un heureux succès en Asie, et plus spécialement dans leur pays d’origine.

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Marvel Heroes : Biggest Update Ever !

La plus grosse mise à jour jamais conçue pour le hack’n slash Marvel Heroes : voilà comment est amené ce dernier patch massif transformant complètement le principe des actions du jeu, des pouvoirs et de la progression EndGame. Voici dix minutes d’explications sur ce que cela change réellement, une fois en jeu.

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Nintendo Switch (1/3) : Ressenti global de développeurs indépendants

On ne peut pas dire que ce ne soit pas tendu dans les bureaux du géant japonais. La prochaine console Nintendo, la Switch, va devoir réinstaurer la firme dans les chaumières après une WiiU qui ne s’est pas vraiment bien vendue. Aux soucis habituels d’absence d’éditeurs tiers s’ajoute désormais la crainte d’un Online plus qu’en retard.

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