Archive pour le mot-clef ‘blocks’

GameTest – Le Secret des Poulpes de l’Espace (PC, MAC)

par Skywilly le 26 avril 2013 à 19:01
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Ne nous voilons pas la face : généralement, les jeux sans budgets qui semblent trop ambitieux sont de véritables viviers à erreurs de Design et autres grossièretés qu’on a bien du mal à avouer à leurs créateurs toujours plein de bonnes intentions. J’étais persuadé que ce “Secret” serait de cet acabit et je me suis méchamment trompé !


5 Jeux choisis par Swing Swing Submarine pour Noël 2011

par Skywilly le 15 décembre 2011 à 19:01
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Aujourd’hui nous entamons notre petite liste de développeurs indépendants qui se sont prêtés au jeu du Top 5 pour cette fin d’année. Très occupés avec leur propre Calendrier de l’Avent, nos amis de Swing Swing Submarine, William et Guillaume, responsables de l’excellent Blocks That Matter, reviennent sur un Noël riche en jeu et en diversité. La preuve…


Blockade Runner : 19 semaines plus tard…

par Skywilly le 26 septembre 2011 à 3:56
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Vous rappelez-vous de ce projet grossièrement présenté comme un “Minecraft dans l’espace” que nous vous avions présenté en tout début de lancement du site ? À l’époque, il s’agissait de l’annonce du développement. Aujourd’hui, ils en sont à leur dix-neuvième semaine.

Chaque semaine, l’équipe de ZANMGT réalise une vidéo de leurs avancées. Force est de constater qu’ils ne font pas semblant de travailler, comme nous le prouve cette dernière ci-dessous. Désormais, vous pouvez concevoir votre engin spatial, lui mettre des moteurs, le contrôler comme bon vous semble, tout cela avec une physique un minimum respectée. Les vaisseaux peuvent tirer, exploser des blocs, bref c’est très complet.

Énormément d’autres choses sont à découvrir sur le site dédié à Blockade Runner et chaque semaine, au fil des vidéos. Une version gratuite est disponible, très simple, juste pour essayer le concept. Une autre, payante, est une “précommande” joliment agrémentée de toutes les dernières nouveautés. Vous découvrez donc, pour 10 $, les dernières avancées du jeu en “direct live”. Les développeurs ont déjà atteint le seuil des 900 ventes et pour l’instant, honnêtement, cela semble le mériter.


Eurogamer Expo : les indés à l’honneur…

par Skywilly le 6 septembre 2011 à 14:05
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Qui ne connait pas le site d’actualité vidéoludique Eurogamer ? Celui-ci va ouvrir les portes de son Eurogamer Expo à Londres le 22 septembre prochain, jusqu’au 25 du même mois. Ce sera l’occasion pour les lecteurs (et les autres) de venir tester les gros titres du moment. En parallèle aux énormes stands, l’Indie Games Arcade sera aussi de la partie. Cette zone du salon mettre en avant une quinzaine de titres totalement indépendants qui méritent le coup d’oeil. Une jolie initiative ! Les heureux élus sont…

At a Distance de Terry Cavanagh, Blocks That Matter de Swing Swing Submarine, Fotonica de Santa Ragione, Molecat Twist de iwait4 Developers, Pineapple Smash Crew de Red Produkt, Really Big Sky de Boss Baddie, Rimelands : Hammer of Thor de Dicework Games, Smuggle Truck de Owlchemy Labs, Stellar Impact de Tindalos Interactive, These Robotic Hearts of Mine de Alan Hazeldean, Waves de Squid In A Box et Xenonauts de Chris England.


Les résultats du Dream.Build.Play

par Skywilly le 28 août 2011 à 18:07
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Grande nouvelle pour quatre quand jeux du Xbox Live Indie Games : Microsoft annonce la fin du Dream.Build.Play et les grands gagnants sont des titres que nous connaissons désormais très bien.

Le Grand Prix revient au génial Blocks That Matter de Swing Swing Submarine. Il est suivi d’un podium de trois titres : Solar 2, Tic : Part 1 et Sequence. Ces quatre titres, tous très bien notés à travers le monde et qui ont réellement su faire la différence dans la section si décriée du XBLIG, sont donc joliment récompensé en popularité, mais aussi en argent bien réel puisque ils gagnent respectivement 40,000 $, 20,000 $, 10,000 $ et 5,000 $.

Un grand, grand bravo à tous ces jeux qui sincèrement, méritent ces récompenses. En espèrant que l’aventure continue pour chaque des développeurs que nous suivons déjà avec beaucoup d’assiduité.


Blocks That Matter : quelques niveaux communautaires

par Skywilly le 27 août 2011 à 2:09
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C’est la première semaine d’utilisation intensive de l’éditeur de niveau fourni par Swing Swing Submarine, pour tous les heureux possesseurs du jeu qui se sentent pleins de créativité. Pour les remercier de la qualité de leurs niveaux, les développeurs ont conçu une petite vidéo des 5 meilleures créations de la semaine.

Celles-ci sont : Falling Blocks de Sendow, High Speed Chase de Spore, Slime Clock de Daveyx0, After Fall de Friz et Survival Minigame de RockeyPony. Bravo à eux !


Blocks That Matter en musique…

par Skywilly le 24 août 2011 à 13:58
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Le jeu de Swing Swing Submarine est aussi porté par des compositions de qualité, qui même si elles ne m’avaient pas convaincu “en jeu” se révèlent divines une fois disponibles en fichiers audio. C’est justement ce qui vient de sortir sur BandCamp !

Morusque (Yann van der Cruyssen) met à l’écoute gratuite l’album entier du jeu et ses 17 pistes. Il est cependant possible d’acheter l’album pour 3 € (ou davantage) pour obtenir les fichiers en MP3 et FLAC. Pour l’occasion, Gérard Soulié (character designer et illustrateur de Blocks That Matter) propose une très classe jaquette qui risque de vendre à elle seule l’album à tous les amoureux de jolis designs.


Les semi-finalistes du Dream.Build.Play

par Skywilly le 19 août 2011 à 13:01
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Ça y’est, les résultats finaux approchent, le 28 aout exactement. En attendant, Microsoft joue avec les nerfs de plusieurs développeurs en annonçant la liste des semi-finalistes de l’édition 2011 du challenge Dream.Build.Play.

En France, les élus sont [ENGO] et Blocks That Matter. En Italie, on parle d’A Pixel Escape. Les States ont Alien Jelly, Lexiv, Sequence, Tacticolor, The Bridge, TIC : Part 1. L’Afrique du Sud propose DarkRun et Ninja Crash. Coté Canada on a Last Dragon Standing et Orbitron : Revolution.

Ninja Rising au Japon, Plugemons en Espagne, Solar 2 en Australie, SpeedRunner aux Pays-Bas, Oozi : Earth Adventure en Pologne et enfin, Vizati au Portugal. Il va être bien dur de faire un choix !

* les titres en gras mènent vers le test.

Sortie Steam pour Blocks That Matter !

par Skywilly le 16 août 2011 à 2:58
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L’excellent “petit” jeu de plateformes intelligent de Swing Swing Submarine vient tout juste d’entrer dans la grande machine à gaz de Valve. Cette version Steam du titre proposera une traduction en Français, 32 succès Steam, des niveaux supplémentaires et la joie de pouvoir y jouer sur PC et MAC. Le jeu est pour l’instant prévu pour ce mois d’aout, sans plus de précisions. Vous pouvez toujours retrouver la page de Blocks That Matter pour la mettre en favoris, en attendant de pouvoir dépenser intelligemment un peu d’argent pour une production française de qualité.

On en profite aussi pour vous rappeler que sur le site officiel, les développeurs postent régulièrement des screenshots des avancées du développement PC et de ses updates. Ainsi on y retrouve un éditeur de niveau à venir qui pourrait bien relativement changer l’ordre des choses, transformant ce sympathique titre en un jeu bien plus communautaire. Vivement !


Dream.Build.Play mais aussi, dépêchez vous !

par Skywilly le 9 juin 2011 à 3:32
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En effet, les responsables du XNA Game Studio de Microsoft se sont donné la peine de préciser que le concours Dream.Build.Play 2011 termine très bientôt ses inscriptions. Les participations seront validées jusqu’au 14 juin prochain, pas un jour de plus.

Rappelons que ce concours dont nous vous avons déjà parlé, permet aux créateurs du XNA/Xbox Live Indie Games de proposer leurs jeux et de peut-être gagner une jolie récompense sous forme de popularité et d’un petit chèque bien sympathique. Bonne nouvelle : notre coup de coeur Blocks That Matter fait partie des heureux participants. Néanmoins, pas de préférence : bonne chance à tous !


Les fonds d’écran Game Side Story

par Skywilly le 17 mai 2011 à 12:38
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CuberToy s’est mis en tête de créer un joli wallpaper pour tous ceux qui aiment le site ou qui en ont vraiment assez de leur montage LolCats au démarrage de leur ordinateur. Ce fond est disponible en plusieurs dimensions (800×600, 1024×768, 1280×1024, 1440×900, 1680×1050, 1920×1080, 1920×1200) et met en avant des versions totalement redessinées de quelques héros phares du jeu indépendant de ces dernières années. Les connaissez-vous tous ? Quoi qu’il en soit, n’hésitez pas une seule seconde à dire ce que vous en pensez dans les commentaires !


GameTest – Blocks That Matter (360)

par Skywilly le 13 mai 2011 à 19:27
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Suivi depuis quelque temps sur Game Side Story, Blocks That Matter est de ces jeux coup de coeur qui promettent beaucoup et peuvent donc vite violemment décevoir. L’attente a t’elle été récompensée ? Swing Swing Submarine : souvenez-vous de ce nom.


Blocks That Matter est de sortie sur Xbox 360

par Skywilly le 12 mai 2011 à 12:16
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Swing Swing Submarine en a sué sang et eaux, mais a enfin la chance de voir son dernier jeu mis en ligne sur le service Xbox Live Indie Games de Microsoft. Pour 240 Microsoft Points (2,79 €), il est donc possible de se procurer le très attendu Blocks That Matter mettant en scène un certain Tetrobot que l’on a hâte de pouvoir manipuler dans tous les sens. Pour ceux qui ne jurent que par le PC, sachez que cette plateforme aura aussi le droit à sa version dans les jours à venir.

Petite originalité : la version de démonstration jouable, aussi disponible et ce gratuitement, recèle de quelques secrets. Pour les découvrir, il suffit d’attendre les 7 minutes de la démo laissant apparaitre un menu vous permettant d’acheter le jeu. Une fois cela fait, de petites scènes originales et bien cachées se lancent à l’écran. Sympathique !


Vidéo de gameplay pour Blocks That Matter

par Skywilly le 26 avril 2011 à 13:06
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Tous les jours, les développeurs de chez Swing Swing Submarine nous proposent d’en découvrir davantage sur Blocks That Matter à quelques heures de sa sortie sur Xbox 360 (et en mai sur PC). Aujourd’hui c’est surtout l’occasion pour eux de nous montrer l’éditeur de niveau et un peu de gameplay pour un titre s’inspirant de plusieurs jeux indépendants, leur rendent hommage de façon très colorée. On croise les doigts pour que ce titre soit aussi bon que cette vidéo le laisse suggérer !