Animal Crossing : Happy Home Designer

Animal Crossing : Happy Home Designer

Quand on parle d’Animal Crossing généralement, il est question de gestion de vie d’animaux bipèdes dans des maisons trop serrées pour eux, où vous débarquez en renfort de la ville en tant que seul humain de la bande. Bon, dit comme ça, c’est glauque. Cette fois, Happy Home Designer met surtout en avant la gestion de l’immobilier de la ville. Et devinez qui c’est qui est en charge des affaires
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[GC15] Interview - Richard Boeser (Chalo Chalo) [VOSTFR]

[GC15] Interview – Richard Boeser (Chalo Chalo) [VOSTFR]

Dire qu’on a aimé Ibb & Obb est un euphémisme. Richard Boeser est très réservé, simple, il tenait sa borne indépendante sans trop se mettre en avant alors que, clairement, il aurait pus le faire et ne même pas passer pour quelqu’un de prétentieux. Une rencontre simple d’un développeur qui tente de repousser toujours les limites du jeu en coopération locale..
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Hits Playtime – Interview des créateurs d’Astray

L’un des derniers projets dont nous ne vous avons pas parlé en détails vient de nous contacter. Avec notre petit site et nos petites idées, nous sommes bien heureux de pouvoir parler de talents aussi créatifs que ceux du Hits Playtime. Aujourd’hui, Astray semble fermer la marche des interviews. Avec brio ? Bonjour et merci d’avoir répondu à l’appel de cette interview. Tout d’abord, pouvez-vous présenter l’équipe de développement ?
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Sky Invader : la menace en ombres chinoises

Totalement réalisé en 720p, Sky Invader est très avancé visuellement. Ce Tower Defense assez original proposera de controler un immense vaisseau spatial venu envahir notre planète et devant faire face aux armées des terriens bien décidés à ne pas se laisser faire. Graphiquement, tous les ennemis apparaissent en ombre chinoise alors que le reste du niveau est entièrement coloré. Prometteur ! Néanmoins, Clément Willay aka Eagle4 a besoin d’aide. Il
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Interview de Pedro Pitéu : 2 Bad Company

Interview de Pedro Pitéu : 2 Bad Company

Pedro Pitéu, Game Designer et Artiste sur Yokai, nous parle des difficultés d’être un indépendant portugais et des différents aspects les plus intéressants de ce jeu de plateforme réellement accrocheur. Allez-vous craquer pour ce premier titre de 2 Bad Company ? Bonjour et merci pour cette interview très attendue par vos fans français. N’est-ce pas frustrant pour commencer, de ne pas être facilement trouvé sur Google à cause du Bad
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L’éditeur de No Time To Explain pour les riches

L’éditeur de niveau, promis avec la version bêta du jeu, sera en effet bientôt disponible pour les possesseurs d’un Mac. Pour rappel, cet éditeur sera accessible pour tout ceux qui on pré-acheté le jeu à au moins 25$ sur Kickstarter. Pour les autres qui ne l’ont pas encore fait, il vous reste 10 jours. Et pour vous motiver un peu, les plus doués d’entre vous seront crédités comme level designer
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