"Une intéressante épopée dans la création d'un platformer isométrique en 2D" par Sven Duval

“Une intéressante épopée dans la création d’un platformer isométrique en 2D” par Sven Duval

Notre jeu, intitulé "Une intéressante épopée de Monsieur Paf", est né suite à des expérimentations autour du concept de l'isométrie 2D. Comme la 3D n'était pas compatible avec nos envies et nos choix artistiques, l'idée originale était d'essayer de gérer un axe vertical en plus du plan horizontal dans le but de pouvoir créer des ponts ou autres éléments avec lesquels les personnages pourraient à la fois marcher dessus ou
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Post Human W.A.R :  Concevoir un jeu de stratégie pure

Post Human W.A.R : Concevoir un jeu de stratégie pure

Conception d’un jeu de pure stratégie, entre gestion de l’espace et mécaniques psychologiques : Post Human W.A.R sort le 14 décembre, après un développement long de quasiment six ans, et nous voulions à cet occasion parler de stratégie tactique, et raconter notre tentative d’apporter quelque chose au genre.
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Comment Dreamz a levé 200k€ sans jeu disponible ?

Comment Dreamz a levé 200k€ sans jeu disponible ?

Vous avez un projet de jeu fantastique. Vous en êtes convaincu. Mais malheureusement, vous n'avez pas d'argent. Et soyons honnête, votre projet est bien trop ambitieux pour le réaliser sans financement. Vous ne savez pas comment convaincre vos relations d'investir dans votre projet, mais faites-nous confiance, lever des fonds n'est pas un art obscur réservé à un petit groupe d’initiés.
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Monkey King Studio : le parcours d'un studio indé amateur...

Monkey King Studio : le parcours d’un studio indé amateur…

Cet article à pour but de présenter le parcours d'une équipe d'amateurs dans le long processus de création d'un jeu vidéo indépendant. Il y à un peu plus de 3 ans, naissait Monkey King Studio un groupe de travail sans grandes prétentions. En effet, originellement composé de Maxime Cabezas, qui avait déjà réalisé quelques prototypes de mini-jeux avec le logiciel Construct 2, et moi-même, graphiste de métier, mais qui n'avait
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"Créer, sans le vouloir, des jeux très similaires..." par Eniimal

“Créer, sans le vouloir, des jeux très similaires…” par Eniimal

Ce papier fait référence / suite à plusieurs articles anglophones ayant été publiés cette semaine. Voici un petit récap : cette semaine, un développeur s'est plaint que son application, Rotable avait été volée par un studio (Ketchapp), cloné puis publié sous un autre nom Circle Pong et sous le nom d'un autre dévellopeur (App Cow).
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Towns : un éternel Early Access...

Towns : un éternel Early Access…

Ce qui devait arriver, arriva. Les limites du modèle Early Access sont trouvées avec ce jeu ? Towns, assez connu principalement pour avoir été l’un des dix premiers jeux Greenlighté par Steam, annonce désormais la fin de son développement alors qu’il n’est même pas terminé. C’est Gamasutra qui nous apprend la nouvelle : le jeu de construction et gestion Towns, lancé sur Steam fin 2012, cessera d’être mis à jour alors que le
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Microsoft annonce la mort du XNA

Microsoft annonce la mort du XNA

Grosse nouvelle pour cette fin de week-end. Les pontes de la boite à Windows annoncent qu’il n’y a “aucune version future du XNA en prévision“. Les commentaires s’enchaînent alors avec plus ou moins d’intérêt… “XNA Game Studio propose une gamme d’outils pour développer des jeux sur Xbox 360, Windows et Windows Phone. Beaucoup de développeurs ont réussi à gagner de l’argent en créant des jeux Xbox Live Indie Games utilisant
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Monkey Moon, un nouveau studio lyonnais

Contrairement au crédit de la même ville, les studios de développement ne courent pas les rues et c’est dans un monde en crise que de courageux et vaillants développeurs se lancent dans une aventure plus personnelle… “We choose to go indie”, c’est un peu le fer de lance de ces quelques développeurs ayant créé aujourd’hui Monkey Moon. Anciens noms d’Ubisoft ou de 2K, les gens derrière ce drôle de logo,
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Un Postmortem pour Evil Robot Stole My Girlfriend

Un Postmortem pour Evil Robot Stole My Girlfriend

Après vous avoir dit tout le bien que l’on pensait de ce sympathique petit jeu sur iOS, BlackMoon revient sur le développement via un Postmortem très intéressant. Pour ceux qui ne savent pas ce que c’est, il s’agit tout simplement d’un retour “à froid” sur une expérience passée, menée à son terme, permettant d’en retirer toutes les bonnes et les mauvaises choses. Puis d’en faire le point. On apprend alors
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Hits Playtime – Interview des créateurs du projet “Avenir” !

L’esprit plein de projets, les étudiants de Supinfogame nous ouvrent les portes de leur créativité en répondant à quelques une de nos questions habituelles. L’occasion de découvrir que des jeux comme Little King’s Story auront vraiment marqué toute une génération de créateurs en devenir. Une bonne nouvelle en soi, non ? Mais parlons plutôt d’Avenir… Bonjour et merci d’avoir répondu à l’appel de cette interview. Tout d’abord, pouvez-vous présenter l’équipe
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Hits Playtime – Interview des créateurs de Bomb This Way !

Nouvelle journée, nouvelle interview. Aujourd’hui, ce sont les étudiants de Supinfogame en charge du projet Bomb This Way ! qui sont à l’honneur. Ce titre ne propose pas énormément de visuels sur son blog dédié, mais propose des articles plus qu’intéressants sur la conception d’un jeu vidéo. Ces créateurs tentent de proposer un Angry Birds à leur sauce. Intriguant, n’est-ce pas ? Bonjour et merci d’avoir répondu à l’appel de
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Hits Playtime – Interview des créateurs de Space Loop !

Après avoir révélé la version preview de leur jeu, pleinement jouable, les étudiants de l’ENJMIN en charge du projet Space Loop pour le concours des Hits Playtime se dévoilent eux et Ignace, le personnage principal de leur jeu, dans une interview passionnante. Incontournable après une petite visite de leur blog ! Bonjour et merci d’avoir répondu à l’appel de cette interview. Tout d’abord, pouvez-vous présenter l’équipe de développement ? Fred
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Financement et Collector pour Yokai

Financement et Collector pour Yokai

2 Bad Company a pris le temps de bien faire les choses avec cette annonce. Désormais disponible sur Indie Gogo, le financement sous forme de dons récompensés par des lots (plus importants en fonction de la somme donnée) est mis en place pour Yokai. L’occasion de passer de la simple précommande au poster, à la soundtrack jusqu’à une version collector (disponible ci-dessous) et un accès à tous les épisodes du
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Des nouvelles de Luminesca…

C’est déjà l’heure d’un troisième Update pour ce projet très prometteur qu’est Luminesca. Dans cette atmosphère très aquatique, à la pesanteur forcément originale, le jeu de CrowbarSka s’améliore. Il est donc désormais possible d’attraper des objets de l’environnement. Plusieurs sons ont été ajoutés, des transitions de niveaux améliorées et plusieurs effets graphiques viennent donner davantage de classe à ce titre encore en plein développement. En attendant une date de sortie,
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