Nintendo Switch (1/3) : Ressenti global de développeurs indépendants

Nintendo Switch (1/3) : Ressenti global de développeurs indépendants

On ne peut pas dire que ce ne soit pas tendu dans les bureaux du géant japonais. La prochaine console Nintendo, la Switch, va devoir réinstaurer la firme dans les chaumières après une WiiU qui ne s’est pas vraiment bien vendue. Aux soucis habituels d’absence d’éditeurs tiers s’ajoute désormais la crainte d’un Online plus qu’en retard.
/
Interview : La MediaJam c'est quoi, exactement ?

Interview : La MediaJam c’est quoi, exactement ?

Vous connaissez évidemment MediaPart, non ? Créé par François Bonnet, Gérard Desportes, Laurent Mauduit et Edwy Plenel, MediaPart s’associe avec La Belle pour créer… une Game Jam entre développeurs et journalistes. C’est étonnant, curieux et nous avons voulu en savoir davantage en posant des questions à un organisateur que nous connaissons déjà pour les Hits Playtime, Laurent Checola, mais aussi à un participant. C’est Pierre Corbinais, du génial site Oujevipo, qui se prête
/
Interviews en vidéo : les Hits Playtime 2016

Interviews en vidéo : les Hits Playtime 2016

C’est lors du salon Evry Games City 2 que nous avons eu la chance de rencontrer les organisateurs et plusieurs étudiants du concours Hits Playtime que nous couvrons depuis le début de son existence. L’occasion de présenter le concours avec Laurent Checola et surtout, d’en découvrir davantage sur les projets étudiants proposés. En attendant le verdict, fin juin !
/
Preview Live ! - Old School Musical

Preview Live ! – Old School Musical

Plein d’inspirations rétro et musicalement intéressant, Old School Musical mettra notre sens du rythme à mal en 2016 ! On a pus y jouer avant et voilà ce qu’il vaut pour l’instant, en images et sons… Bonus : les développeurs étaient sur le chat et on leur a posé plein de questions ! Date de sortie, copyrights pour les références, etc. Et rappelez-vous, sinon, notre interview de la Gamescom !
/
[GC15] Interview : François Bertrand (Old School Musical)

[GC15] Interview : François Bertrand (Old School Musical)

La Moutarde est un petit studio de développement nous proposant un jeu de rythme aux graphismes très rétro et référencés. Son chef de projet, François Bertrand, nous en parle en détails dans cette vidéo… L’occasion aussi d’écouter un peu d’une OST très prometteuse.
/
"Post Mortem de Ethan : Meteor Hunter" par Seaven Studio

“Post Mortem de Ethan : Meteor Hunter” par Seaven Studio

Cela fait maintenant plus d’un mois que notre premier jeu, Ethan: Meteor Hunter est sorti sur PC et PlayStation 3. Et, effectivement, nous n’avons pas été très loquaces, n’est-ce pas ? Même le Tumblr s’est arrêté ! Le mois qui vient de s’écouler a été un peu dur pour nous car, alerte au spoiler, les ventes n’ont pas été celles attendues. Mais revenons un peu en arrière.
/
Subaeria montre enfin son Trailer !

Subaeria montre enfin son Trailer !

On vous en a longuement parlé via une interview des développeurs et le voilà plus réel que jamais dans cette dernière vidéo parue pour notre plus grand plaisir. De la mort permanente, un style de jeu très original, quatre joueurs différents, des idées qui sortent de l’ordinaire… Inutile d’en dire davantage, ce trailer réussit à nous interpeller tout en gardant beaucoup de mystères pour de prochaines vidéos. Sans date de sortie
/
"La relation entre la presse et les indépendants" par Tavrox

“La relation entre la presse et les indépendants” par Tavrox

Cet article est réédité depuis mon blog sur tavrox.com, ou je parle souvent de jeux vidéo ou en tout cas de multimédia. J'ai écrit cet article suite à un coup de gueule sur la relation entre presse et indépendants, et je voulais faire un état des lieux des commentaires. C'est un peu "meta" puisque je poste cet article sur GameSideStory.
/
La libre parole aux créateurs

La libre parole aux créateurs

Cela fait longtemps maintenant qu’au-delà des interviews, on voulait donner la parole à ceux qu’on tente de défendre sur le site. C’est souvent très difficile de trouver la place, la façon de faire, le bon moment pour communiquer et puis, ça prend de la place sur l’actualité, sur les critiques. Alors avec la V2 du site, on a pensé à une nouvelle rubrique…
/
Interview - Subaeria (Illogika)

Interview – Subaeria (Illogika)

On vous en a parlé il y a peu : l’étonnant projet Subaeria s’apprête à dévoiler ses premières images dans les jours à venir. En attendant de le voir bouger, le projet s’explique à travers les propos de son équipe de développement Canadienne, nommée Illogika. D’ailleurs, cela se passe comment de développer un jeu dans cette contrée ?
/
Interview - Chauveau Damien (Ilios : Betrayal of Gods)

Interview – Chauveau Damien (Ilios : Betrayal of Gods)

Depuis notre rencontre avec Damien au dernier Stunfest, on est tombé complètement amoureux du jeu. N’ayant pas eu le temps de le faire participer à notre vidéo d’interviews des créateurs indépendants, on lui a promis de corriger cet affront. Depuis le jeu a évolué et en plus de ces réponses, Damien et toute l’équipe d’Aurora Studio nous proposent de découvrir aussi quelques images d’Ilios, qui devrait complètement subjuguer les grands fans
/
Preview (GamesCom 2014) - Blood Bowl II

Preview (GamesCom 2014) – Blood Bowl II

Deux membres de l’équipe, plus que motivé en un mercredi matin réservé à la Presse (et donc encore bien calme) nous ont dévoilé quelques nouveautés concernant ce jeu de football américain pas comme les autres. Il s’agira toujours de matchs entre deux camps, deux races, aux compétences très différentes.
/
Loisirs Numériques annonce un « Humble Bundle » à la française...

Loisirs Numériques annonce un « Humble Bundle » à la française…

Mais pour cela, il faut des développeurs ! C’est pourquoi l’association vient de lancer un appel à candidatures pour trouver des créateurs susceptibles de participer à leur idée de bundle français. L’argent récolté irait directement au Secours Populaire Français avec qui Loisirs Numériques est en partenariat depuis quelques temps maintenant. Sur un site internet mis en place spécialement pour l’occasion, des jeux seront à télécharger moyennant une certaine somme en « payez
/
Mr.Bree +

Mr.Bree +

Mr Bree + est un jeu de plates-formes plutôt hardcore développé par TawStudio Entertainment. Initialement sorti sur navigateur au format flash, notre supercochon (oui un cochon avec une cape est un supercochon) revient maintenant dans une version boostée, d’où le + à la fin du nom.
/
solar-station

120h de Live pour Gangs of Space

Les développeurs du jeu de conquête multijoueur et coopératif dans l’espace s’apprêtent à développer la prochaine grosse mise à jour du jeu et, fait original, ils le feront entièrement en Live en direct de leurs locaux de Tokyo. Erhune et Grouroux, que vous avez sans doute déjà croisés dans nos vidéos concernant le prometteur Gangs of Space, nous annoncent en effet qu’ils vont diffuser en direct leurs péripéties de code
/
Interview - Mighty Rocket Studio (Obscure)

Interview – Mighty Rocket Studio (Obscure)

À l’annonce d’un nouveau Obscure, beaucoup ont crié au scandale sur son revirement de genre. Passant du Survival-Horror à la troisième personne au beat’em all visuellement très coloré, la franchise passe un cap très étonnant qu’on a hâte de pouvoir juger une fois le jeu sorti. En attendant, on a eu le privilège d’interviewer les développeurs et honnêtement, point de vue passion, c’est très prometteur !
/
Interview - Lucas Jock de TawStudio (Mr.Bree +)

Interview – Lucas Jock de TawStudio (Mr.Bree +)

On écrit une petite news, on découvre un jeu et on tombe amoureux. C’est ainsi que je me suis passionné sans raison précise pour ce Mr.Bree + et que je me suis empressé de contacter les développeurs pour leur poser plein de questions. Comble de bonheur, ils sont d’une gentillesse incroyable. On croise bien fort les doigts pour eux, on va voter pour Mr.Bree + sur Steam Greenlight et on lit cette interview passionnante
/
I Am Alive : les développeurs s'expliquent...

I Am Alive : les développeurs s’expliquent…

Les développeurs se dévoilent dans cette ultime (?) vidéo pour I Am Alive. Prévu pour le 7 mars prochain sur Xbox Live Arcade et pour plus tard sur le PlayStation Network, le nouveau jeu d’Ubisoft Shangai uniquement développé pour le marché dématérialisé nous met dans la peau d’un homme seul devant survivre dans un monde postapocalyptique dont on ne sait rien. Nos frenchies de développeurs coupent alors l’accent anglais au
/