IndieCade Europe 2017 : A Guy and His Hero

IndieCade Europe 2017 : A Guy and His Hero

Dans la quinzaine de jeux présentés à IndieCade Europe (sans compter ceux montrés lors des Show & Tell temporaires) se trouvait ce sympathique jeu VR réalisé par des étudiants et déjà montré lors du concours Hits Playtime (qu'ils ont remporté). Le public ne s’y est pas trompé et lui a même attribué un prix...
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Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask...

Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis.
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Hits Playtime 2017 : Gamayun, PaperTown et The Day...

Hits Playtime 2017 : Gamayun, PaperTown et The Day…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Hits Playtime 2017 : PYKT, Hindrance et A Guy and his Hero

Hits Playtime 2017 : PYKT, Hindrance et A Guy and his Hero

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Hits Playtime 2017 : Heritage, Ombrage et Vortex

Hits Playtime 2017 : Heritage, Ombrage et Vortex

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Hits Playtime 2017 : The Alpinist, Ping Pong From Hell et Shopping Spree

Hits Playtime 2017 : The Alpinist, Ping Pong From Hell et Shopping Spree

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Hits Playtime - Lauréats 2016

Hits Playtime – Lauréats 2016

Après plusieurs mois de concours, à remplir coûte que coûte les jalons imposés, le verdict des lauréats 2016 a eu lieu au carrefour numérique de la Cité des Sciences de Paris. Pour remettre les prix, en plus des organisateurs, étaient présents comme présidents du jury, Michaël Peiffert (Mi-Clos Studio) et FibreTigre, les deux têtes pensantes derrière Out There et le futur Sigma Theory. Si la remise des prix signe la
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Les jeux du Hits Playtime 2016

Les jeux du Hits Playtime 2016

Découvrons ensemble quelques-uns des jeux conçus lors du concours étudiant Hits Playtime 2016. Vous trouverez dans cette vidéo plusieurs séquences de gameplay commenté. Puisque les jeux sont encore malheureusement remplis de bugs plus ou moins gênants, il est possible qu’un gameplay se stoppe net… C’est sans doute que derrière, tout ne s’est pas passé comme prévu. Pour autant, cette année, les projets rivalisaient d’originalité.
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Interviews en vidéo : les Hits Playtime 2016

Interviews en vidéo : les Hits Playtime 2016

C’est lors du salon Evry Games City 2 que nous avons eu la chance de rencontrer les organisateurs et plusieurs étudiants du concours Hits Playtime que nous couvrons depuis le début de son existence. L’occasion de présenter le concours avec Laurent Checola et surtout, d’en découvrir davantage sur les projets étudiants proposés. En attendant le verdict, fin juin !
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Hits Playtime 2016

Hits Playtime 2016 : c’est parti !

Comme tous les ans, le concours de création de jeux vidéo étudiant Hits Playtime annonce son lancement. Du mois de février au moins de juin, plus de 170 étudiants se retrouveront en équipe, dans toute la France, au sein de leur école, sur 35 jeux différents à créer, mais aussi mettre en avant sur les réseaux sociaux et des blogs conçus pour l’occasion. En juin, un jury récompensera les meilleures
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Interview - OvO (Hits Playtime)

Interview – OvO (Hits Playtime)

L’ICAN a toujours participé au Hits Playtime et cette année, la solide équipe de Clément Martin, chef de projet sur OvO, a mis les petits plats dans les grands. Ils n’ont pour autant pas réussi à se rendre sur les premières marches du podium avec leur jeu nommé Link-It à l’époque des inscriptions au concours. Un trailer est disponible… En attendant le prototype !
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Interview - Remains (Hits Playtime)

Interview – Remains (Hits Playtime)

Flashing Dots : c’est le nom de l’équipe, passionnée de jeux indépendants, qui nous propose ce concept nommé Remains qui ne paye pas de mine en un petit logo. Pourtant, au delà de ses deux triangles lui servant de symbole, le jeu a beaucoup à offrir. Voici une petite interview de l’équipe et si vous voulez y jouer, le prototype est en ligne !
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Interview - Color Way (Hits Playtime)

Interview – Color Way (Hits Playtime)

L’équipe O■ aime bien utiliser les symboles peu fréquents sur nos claviers, mais c’est pour mieux nous expliquer le jeu qu’ils ont conçu pour le concours Hits Playtime de cette année. Si vous voulez y jouer, c’est sur ce lien qu’il faut cliquer. Pour smartphones, l’APK est ici.
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Interview - Hanging Garden (Hits Playtime)

Interview – Hanging Garden (Hits Playtime)

On continue notre petit tour d’interviews avec l’équipe de Hanging Garden, venue de l’ICAN. En melangeant beaucoup de contemplation et de découverte avec un principe de Tower Defense plus banal, l’équipe espère faire mouche ! Voyons comment ils nous en parlent…
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Interview – Namaspamus (Hits Playtime 2015)

Interview – Namaspamus (Hits Playtime 2015)

Jeu résolument complètement barré mais aussi très cultivé et passionnant pour son background, Namaspamus n’a donc pas qu’un titre très vendeur mais aussi des idées de gameplay intéressantes ! L’équipe nous en parle davantage dans une longue interview… Vous pouvez jouer au jeu en ligne et suivre l’équipe sur Facebook !
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Interview - To Tame A Land (Hits Playtime 2015)

Interview – To Tame A Land (Hits Playtime 2015)

Développé sous Unreal Engine 4, To Tame a Land est développé par seulement deux étudiants et est le premier projet que nous mettons en avant en interview. Ils ont été les plus rapides à nous répondre et nous les en remercions ! Maintenant, entons dans le vif du sujet…
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Hits Playtime 2015 : Kinesis a convaincu le jury

Cette année, de février à juin, 150 étudiants pour une trentaine de projets se sont affrontés dans un concours désormais annuel qui met en avant de bien belles idées. Présidé par Henry Smith (Spaceteam), le jury a récompensé Kinesis de l’ICAN. Ce jeu mettent en avant un gameplay proposant de solidifier des objets pour progresser a donc été récompensé par le jury. The Space We Live In, développé par les
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Bokida - Trailer - October 2013

Bokida se peaufine et nous propose son trailer

Une toute nouvelle vidéo débarque sur la toile pour nous annoncer que Bokida, l’un des meilleurs projets Hits Playtime de l’ICAN, continue son avancée et s’annonce comme de plus en plus complet et intéressant. Parcourant le monde pour montrer leur jeu aux plus curieux (la dernière fois fut aux Pays-Bas pour la Nuit de l’Art), les développeurs sont surtout très occupés à faire de ce concept un jeu à part
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