Futuridium EP Deluxe

Futuridium EP Deluxe

En lançant Futuridium EP Deluxe, j’ai tout de suite passé la scène d’introduction. Elle consiste en une sorte d’animation représentant des scènes fixes sur l’écran du haut et du texte déroulant sur l’écran du bas. Concrètement, si toute l’histoire d’un jeu se résume à une introduction que l’on peut passer d’un bouton, c’est qu’il n’y a pas grand intérêt et qu’elle est là pour cocher une case dans un cahier
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Gamescom 2016 - Preview : Bombslinger

Gamescom 2016 – Preview : Bombslinger

Le stand belge était mon préféré lors de la Gamescom 2015, et pourtant je n’avais pas eu le temps de tester tous ces jeux. C’est donc cette année seulement que j’ai découvert Bombslinger et sa splendide mini-borne d’arcade dédiée.
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Branching Paths : l'indépendant, le futur du JV japonais ?

Branching Paths : l’indépendant, le futur du JV japonais ?

La plupart la connaissent sous le nom de Katsudon sur la chaîne Nolife. Elle y officie en tant que réalisatrice et monteuse, mais aussi animatrice dès que possible. Anne Ferrero de son vrai nom est un talent de derrière la caméra avant tout et tente de mettre tout ce qu’elle sait au service d’un documentaire qui lui tient à cœur : Branching Paths nous raconte le jeu indépendant au Japon…
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[GC15] Interview – Dave Crooks (Enter the Gungeon) [VOSTFR]

[GC15] Interview – Dave Crooks (Enter the Gungeon) [VOSTFR]

Dodge Roll est un nouveau studio de développement qui nous propose un premier jeu complètement fou : on roule, on tue, on pousse des tables, on tue, on collecte des objets, on tue, tout cela contre des hordes d’ennemis, de balles, de salles, de choses à débloquer… Vivement ? Dave Crooks, co-fondateur de la boite et designer du jeu,  nous en dit davantage.
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[GC15] Interview - Richard Boeser (Chalo Chalo) [VOSTFR]

[GC15] Interview – Richard Boeser (Chalo Chalo) [VOSTFR]

Dire qu’on a aimé Ibb & Obb est un euphémisme. Richard Boeser est très réservé, simple, il tenait sa borne indépendante sans trop se mettre en avant alors que, clairement, il aurait pus le faire et ne même pas passer pour quelqu’un de prétentieux. Une rencontre simple d’un développeur qui tente de repousser toujours les limites du jeu en coopération locale..
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[GC15] Interview : Niels Koopmans (Lumini) [VOSTFR]

[GC15] Interview : Niels Koopmans (Lumini) [VOSTFR]

Onirique, beau, poétique, Lumini s’apprête à sortir sur Steam et consoles dans quelques semaines/mois. La Gamescom fut l’occasion pour nous de rencontrer son créateur et de lui demander de faire le point sur une simple question : Lumini, c’est quoi ?
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[GC15] Interview : David Jimenez (Dimension Drive) [VOSTFR]

[GC15] Interview : David Jimenez (Dimension Drive) [VOSTFR]

2Awesome Studio est suivi depuis de nombreux mois par notre Bestio national et si on n’allait pas parler aux développeurs, on risquait de se prendre un coup du dit rédacteur. Alors on s’est exécutés et ce fut particulièrement intéressant ! Vous aimez les shoots originaux ? Dimensions Drive est pour vous… 
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Runbow : le Smash Bros indépendant ?

Runbow : le Smash Bros indépendant ?

Roh ce titre ! Pas franchement une réussite, surtout que le jeu n’est pas du tout qu’une arène de personnages. Mais vous voyez, vous avez cliqué, vous vous êtes fait avoir. Pensez-y les prochaines fois quand vous verrez ce genre d’horreur d’entrée sur certains sites beaucoup moins regardant sur la chasse aux clics ou tous les coups sont permis ! Bon, parlons de Runbow…
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Make it indie!

Make it indie!

Voilà un projet intrigant sur le papier : Make it indie! se présente comme un jeu indé où il s’agit de se mettre durant une semaine dans la peau d’un… développeur de jeu indé. Un pitch original, et la mise en forme n’est pas en reste, donnant lieu à un résultat pour le moins étrange. Voyons donc de quoi il retourne.
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Preview - Edge of Eternity

Preview – Edge of Eternity

Midgar Studio est un petit studio de jeu indé fondé par 4 personnes en 2008. Le studio a déjà livré quelques productions mais s’attaque en ce moment à leur plus gros projet : Edge of Eternity.
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"Les préjugés sur la création indépendante" par Tavrox

“Les préjugés sur la création indépendante” par Tavrox

J'ai eu l'occasion de présenter mon parcours de créateur de jeu vidéo indépendant à l'université Paul Sabatier de Toulouse, dans le cadre de l'Agora d'une association étudiante. Je rends mon powerpoint public, faites-en ce que vous voulez. Sachez tout de même que je suis intéressé pour donner cette conférence ailleurs, donc si vous avez ou connaissez quelqu'un que mon intervention peut intéresser, faites-moi signe !
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Indie Games Safety Dance 2014

Indie Games Safety Dance 2014

C’est la fin de l’année et à cette période, on tombe toujours sur des « TOPS de l’année » un peu classique (on vous en proposera sûrement aussi à la fin du mois). Alors pour changer, voici un petit montage mettant en exergue l’excellente “Safety Dance” de “Men Without Hats” sur quelques jeux indépendants qui ont le rythme dans la peau. Amusez-vous bien !
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Interview - Chauveau Damien (Ilios : Betrayal of Gods)

Interview – Chauveau Damien (Ilios : Betrayal of Gods)

Depuis notre rencontre avec Damien au dernier Stunfest, on est tombé complètement amoureux du jeu. N’ayant pas eu le temps de le faire participer à notre vidéo d’interviews des créateurs indépendants, on lui a promis de corriger cet affront. Depuis le jeu a évolué et en plus de ces réponses, Damien et toute l’équipe d’Aurora Studio nous proposent de découvrir aussi quelques images d’Ilios, qui devrait complètement subjuguer les grands fans
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Preview Live ! - Salt (PC)

Preview Live ! – Salt (PC)

Sorti en Early Access en en fin d’été (et non pas en Octobre comme il est dit de façon erronée dans la vidéo), Salt passe enfin par un petit passage vidéo pour voir ce qu’il a réellement à proposer. Au delà de son principe de survie assez banal, on ne s’attendait toutefois pas à ce style visuel si particulier. (Re)Découvrez cela avec nous !
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Shattered Planet

Shattered Planet

Roguelike, RPG, stratégie et survival, voilà toutes les facettes que recouvre Shattered Planet de Kitfox Games, qui après une petite incursion dans le monde du mobile, essaye de se faire une place au soleil, le soleil étant Steam. Comme bon nombre de petits jeux qui pullulent désormais sur le store de Gabe, il pourrait passer inaperçu si ce n’était pas pour sa plastique aux couleurs chatoyantes et la promesse d’un
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Capsule

Capsule

Enfant, je possédais une espèce de mini-borne d’arcade Space Invaders. Cette machine n’était pas plus grosse qu’un minitel, et son écran noir et vert, sous mes yeux ébahis, diffusait le ballet incessant d’aliens se déplaçant de gauche à droite. Je me souviens encore de tout ces moments à me rêver capitaine interstellaire traquant mes ennemis à l’aide de ce jouet électronique, devenu alors dans mon esprit fécond, le tableau de
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There Came an Echo Xbox One E3 2014 Trailer

There Came an Echo est en vie et à l’E3

C’est sur le stand Xbox One que le jeu d’Iridium Studios (Sequence) se montre de nouveau en une longue vidéo. Celle-ci met en avant la douzaine d’heures d’aventure, le doublage et l’OST d’une trentaine de musiques pour un titre jouable vocalement qui sort clairement de l’ordinaire. On y croit !
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INSIDE Trailer E3 2014

INSIDE : l’après Limbo fait très Limbo…

Prenez Limbo et rajoutez-lui des couleurs pour obtenir INSIDE. Clairement, la blague n’a pas fini de faire le tour des réseaux sociaux pour ceux n’ayant pas franchement apprécié (ils sont nombreux) l’expérience de Playdead. Mais cet INSIDE semble bien plus scénarisé. On y joue un enfant perdu au milieu d’adultes apeurés. Par quoi ? Par qui ? On en saura plus début 2015, exclusivement sur Xbox One… Pour l’instant.
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