Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask...

Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu'au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets.
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Hits Playtime 2017 : Gamayun, PaperTown et The Day...

Hits Playtime 2017 : Gamayun, PaperTown et The Day…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Interview - Thorsten : "On en est encore à la première vague de VR"

Interview – Thorsten : “On en est encore à la première vague de VR”

A Maze. 2017 ouvre ses portes aujourd'hui à Berlin, l'occasion pour nous de revenir vers son directeur Thorsten S. Wiedemann et lui poser des questions sur toutes les originalités attendues... Tout cela en patientant tranquillement que notre fameux Antoine ne revienne de ce lieu magique pour nous en proposer les meilleurs découvertes.
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Interview : Aurélien David (JumpHead: Battle4Fun)

Interview : Aurélien David (JumpHead: Battle4Fun)

C'est lors de l'Indie Games Club de Metz du mois de Mars, organisé par COIN et TCRM-Blida, que nous avons rencontré Aurélien David. L'occasion de revenir sur son jeu JumpHead: Battle4Fun qui a amusé petits et grands toute la soirée. Vivement la sortie ? En attendant, vous pouvez retrouver le jeu sur Facebook et Twitter.
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Hits Playtime 2017 : PYKT, Hindrance et A Guy and his Hero

Hits Playtime 2017 : PYKT, Hindrance et A Guy and his Hero

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Interview - Ben Fiquet et Omar Cornut (Wonder Boy : The Dragon's Trap)

Interview – Ben Fiquet et Omar Cornut (Wonder Boy : The Dragon’s Trap)

En attendant le test, à venir le jour de la sortie le 18 avril prochain, nous avons décidé de poser quelques questions aux deux réalisateurs de Wonder Boy : The Dragon's Trap, "réactualisation" du célèbre Wonder Boy III de la Master System. L'occasion de revenir sur leurs parcours, mais aussi sur les innovations de cette nouvelle version.
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Hits Playtime 2017 : Heritage, Ombrage et Vortex

Hits Playtime 2017 : Heritage, Ombrage et Vortex

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Interview - Café Konsens (Urban Cowboiz)

Interview – Café Konsens (Urban Cowboiz)

Un trailer original, un concept incompréhensible en une seule vidéo, il n'en fallait pas plus pour que l'on fonce poser des questions aux développeurs.euses de Café Konsens située à Stuttgart. Et derrière la folie de cette vidéo d'annonce se cache un sujet fort et des idées. Si le discours vous plaît, n'hésitez pas à découvrir gratuitement leur jeu Urban Cowboiz sur plateformes iOS.
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Interview - Noé Lecombre (Dungeon of Zaar)

Interview – Noé Lecombre (Dungeon of Zaar)

Trois créateurs parisiens se mettent en tête de créer un jeu de stratégie au tour par tour qui propose des parties rapides et accessibles à tous avec Dungeon of Zaar. 26 250 € ont été trouvés sur Kickstarter via les 553 contributeurs qui croient en ce projet. Pour en savoir plus, nous avons posé quelques questions au Directeur Artistique du projet...
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Hits Playtime 2017 : The Alpinist, Ping Pong From Hell et Shopping Spree

Hits Playtime 2017 : The Alpinist, Ping Pong From Hell et Shopping Spree

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Interview - Oscar Barda, que penser de la presse JV ?

Interview – Oscar Barda, que penser de la presse JV ?

On vous dit la vérité : cette interview devait être publiée dans notre livre des Sélections GSS 2016 et puis finalement, les messageries en ont voulu autrement et quelques bugs plus tard... On a failli perdre tout ce contenu. Pas de souci : les questions que l'on voulait poser en ce début d'année à Oscar Barda, figure assez célèbre du monde du jeu indépendant, trouvent leurs réponses ci-dessous.
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Interview - Cohorte (Franck Jeandinot)

Interview – Cohorte (Franck Jeandinot)

Après plusieurs années de développement, Franck Jeandinot dévoile enfin au public de Metz son premier jeu nommé Cohorte. Tactical RPG de son état, le jeu est amené par beaucoup de réferences et une vision de l’auteur assez rétro et intéressante pour les passionnés du genre. Un jeu à surveiller absolument ! En attendant, Franck nous explique en détails ce qu’il a voulu créer avec Cohorte…
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Interview - Ruggnar (Cyrille Bonard)

Interview – Ruggnar (Cyrille Bonard)

C’est l’histoire d’une nain qui tente de piller un lieu très sombre pour y déceler des trésors. Le jeu de Cyrille Bonard s’est montré à Metz lors de l’Indie Games Club #2 et nous en avons profité pour lui poser plusieurs questions. Le site officiel du jeu
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Audio - Interviews au Toulouse Game Show 2016

Audio – Interviews au Toulouse Game Show 2016

Cédric, notre interviewer de choc et Podcasteur chez Games In The Pocket, nous revient de Toulouse avec deux interviews de développeurs qui vous permettront de découvrir deux jeux à suivre absolument en 2017. Vous en saurez encore davantage à leur propos via les liens disponibles juste en dessous de chaque bande sonore. Bonne découverte à tous.
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Interview - Dant Rambo (Runner 3)

Interview – Dant Rambo (Runner 3)

Dant Rambo est à la tête du projet Runner 3, suite évidente de Runner 2 et de Bit.Trip Runner. Nous avons voulu lui poser quelques questions et marketing oblige, les réponses sont très conventionnelles. Néanmoins, on a le droit à quelques petites informations supplémentaires sur ce jeu de rythme et de plateformes que beaucoup attendent… English Translation Hi Dant ! First of all, could you explain what is Choice Provisions
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Tim Colle (Sky Break)

Tim Colle (Sky Break)

Far Sky fut une vraie curiosité à sa sortie et l’annonce de Sky Break fut forcément suivi d’une nette volonté d’en savoir rapidement plus sur son compte. Après notre preview, voici l’heure du test… Mais soyez patients ! Avant de savoir ce que nous pensons réellement du jeu de Tim Colle, nous avons voulu lui poser quelques questions sur lui et ses projets…
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Interview - Vincent Metallo (Koloro)

Interview – Vincent Metallo (Koloro)

Cela faisait longtemps maintenant que l’équipe de Game Side Story rencontrait Vincent par hasard, aux Game Jams organisés dans l’Est de la France. Alors que nous filmions une soirée indépendante à Metz, nous sommes retombés sur Vincent et le premier jeu de son jeune studio Sköll Studio. Après un essai plutôt intéressant, seul et en coopération, on s’est dit qu’il fallait absolument qu’on vous fasse découvrir Koloro… Bonjour Vincent. Tu
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Indie Games Club - En soirée, c'est jeux indés !

Indie Games Club – En soirée, c’est jeux indés !

À Metz, l’Association COIN propose chaque mois une soirée de jeux indépendants très conviviale et intéressante. On y retrouve même de nouveaux jeux, encore en gestation, comme l’étonnant Koloro de Skoll Studio. L’occasion pour nous d’aller voir comment cela se déroule, histoire de préparer le terrain pour de future découvertes… Enjoy !
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