Interviews à Animasia 2017 : 8 jeux à (re)découvrir !

Interviews à Animasia 2017 : 8 jeux à (re)découvrir !

Malgré le bruit ambiant, Cedric alias notre intervieweur de l’extrême s'est tout de même approché des développeurs pour leur poser plusieurs questions et découvrir leurs jeux. Vous trouverez ci-dessous les interviews des développeurs de huit jeux présents à Animasia 2017. Enjoy !
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Interview - AWAY expliqué par Jim Gennisson

Interview – AWAY expliqué par Jim Gennisson

Ils étaient débordés : normal, Aurelien Regard et Jim Gennisson sont à la conception d'un de nos jeux favoris de cette Gamescom 2017 et nous étions nombreux à vouloir les rencontrer. Nous nous sommes donc permis d'aller les embêter, très rapidement, pour qu'ils nous expliquent ce qu'est réellement AWAY, qu'elle est leur vision de créateurs.
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AWAY : Journey to the Unexpected

AWAY : Journey to the Unexpected

Gamescom, second jour, au petit déjeuner de l'hôtel je discute avec Skywilly... "J'ai rendez-vous avec Aurélien à 10h00 ce matin", lançais-je, "Ah ouais ?" me répondit mon très drôle rédacteur en chef... Très drôle car Away, c'est le nom du nouveau jeu d'Aurélien Regard (célèbre créateur français de The Next Penelope).
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Interview - Viktor Juhász (Narrative Designer)

Interview – Viktor Juhász (Narrative Designer)

Les créateurs de la série des A-RPG « Van Helsing » se lancent dans une franchise plus connue avec la sortie prochaine (en Early Access) de Warhammer 40.000 Inquisitor – Martyr. Nous avons demandé à Viktor Juhász, Narrative Designer sur le jeu, de nous en dire davantage…
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Interview - Indie Arena Booth 2017 (Jana Reinhardt)

Interview – Indie Arena Booth 2017 (Jana Reinhardt)

La Gamescom approche et si vous suivez Game Side Story, vous savez que nous nous rendons tous les ans sur l'Indie Arena Booth. Centre névralgique du salon pour tous les passionnés de jeux indépendants, ce géant stand va, cette année, mettre les petits plats dans les grands.
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Interview - Thunder Lotus (Sundered)

Interview – Thunder Lotus (Sundered)

Jotun n'a pas fait l'unanimité à la rédaction. J'ai personnellement adoré le jeu et je lui ai attribué une Sélection GSS en 2015. Mais au fil du temps, d'autres rédacteurs et rédactrices ont terminé le premier jeu de Thunder Lotus et ont émis quelques grosses réserves. Pour leur prochain titre, les développeurs.euses du studio canadien vont devoir faire fort pour plaire à davantage de monde.
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Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask...

Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis.
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Hits Playtime 2017 : Gamayun, PaperTown et The Day...

Hits Playtime 2017 : Gamayun, PaperTown et The Day…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Interview - Thorsten : "On en est encore à la première vague de VR"

Interview – Thorsten : “On en est encore à la première vague de VR”

A Maze. 2017 ouvre ses portes aujourd'hui à Berlin, l'occasion pour nous de revenir vers son directeur Thorsten S. Wiedemann et lui poser des questions sur toutes les originalités attendues... Tout cela en patientant tranquillement que notre fameux Antoine ne revienne de ce lieu magique pour nous en proposer les meilleurs découvertes.
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Interview : Aurélien David (JumpHead: Battle4Fun)

Interview : Aurélien David (JumpHead: Battle4Fun)

C'est lors de l'Indie Games Club de Metz du mois de Mars, organisé par COIN et TCRM-Blida, que nous avons rencontré Aurélien David. L'occasion de revenir sur son jeu JumpHead: Battle4Fun qui a amusé petits et grands toute la soirée. Vivement la sortie ? En attendant, vous pouvez retrouver le jeu sur Facebook et Twitter.
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Hits Playtime 2017 : PYKT, Hindrance et A Guy and his Hero

Hits Playtime 2017 : PYKT, Hindrance et A Guy and his Hero

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Interview - Ben Fiquet et Omar Cornut (Wonder Boy : The Dragon's Trap)

Interview – Ben Fiquet et Omar Cornut (Wonder Boy : The Dragon’s Trap)

En attendant le test, à venir le jour de la sortie le 18 avril prochain, nous avons décidé de poser quelques questions aux deux réalisateurs de Wonder Boy : The Dragon's Trap, "réactualisation" du célèbre Wonder Boy III de la Master System. L'occasion de revenir sur leurs parcours, mais aussi sur les innovations de cette nouvelle version.
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Hits Playtime 2017 : Heritage, Ombrage et Vortex

Hits Playtime 2017 : Heritage, Ombrage et Vortex

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Interview - Café Konsens (Urban Cowboiz)

Interview – Café Konsens (Urban Cowboiz)

Un trailer original, un concept incompréhensible en une seule vidéo, il n'en fallait pas plus pour que l'on fonce poser des questions aux développeurs.euses de Café Konsens située à Stuttgart. Et derrière la folie de cette vidéo d'annonce se cache un sujet fort et des idées. Si le discours vous plaît, n'hésitez pas à découvrir gratuitement leur jeu Urban Cowboiz sur plateformes iOS.
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Interview - Noé Lecombre (Dungeon of Zaar)

Interview – Noé Lecombre (Dungeon of Zaar)

Trois créateurs parisiens se mettent en tête de créer un jeu de stratégie au tour par tour qui propose des parties rapides et accessibles à tous avec Dungeon of Zaar. 26 250 € ont été trouvés sur Kickstarter via les 553 contributeurs qui croient en ce projet. Pour en savoir plus, nous avons posé quelques questions au Directeur Artistique du projet...
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Hits Playtime 2017 : The Alpinist, Ping Pong From Hell et Shopping Spree

Hits Playtime 2017 : The Alpinist, Ping Pong From Hell et Shopping Spree

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il
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Interview - Oscar Barda, que penser de la presse JV ?

Interview – Oscar Barda, que penser de la presse JV ?

On vous dit la vérité : cette interview devait être publiée dans notre livre des Sélections GSS 2016 et puis finalement, les messageries en ont voulu autrement et quelques bugs plus tard... On a failli perdre tout ce contenu. Pas de souci : les questions que l'on voulait poser en ce début d'année à Oscar Barda, figure assez célèbre du monde du jeu indépendant, trouvent leurs réponses ci-dessous.
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Interview - Cohorte (Franck Jeandinot)

Interview – Cohorte (Franck Jeandinot)

Après plusieurs années de développement, Franck Jeandinot dévoile enfin au public de Metz son premier jeu nommé Cohorte. Tactical RPG de son état, le jeu est amené par beaucoup de réferences et une vision de l’auteur assez rétro et intéressante pour les passionnés du genre. Un jeu à surveiller absolument ! En attendant, Franck nous explique en détails ce qu’il a voulu créer avec Cohorte…
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