Isart Digital : Quelques jeux de la promo 2017

Isart Digital : Quelques jeux de la promo 2017

Le 15 juin dernier, l'école Isart Digital a présenté les projets de fin d'études de ses étudiants à quelques grands noms du secteur comme Ubisoft, Cyanide, Amplitude et quelques autres pour une remise de prix tout à fait symbolique. C'est Christophe Villedieu, Level Designer chez Media Molecule, qui fut le Président de ce Jury.
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Interview - Monkey King Studio

Interview – Monkey King Studio

Rencontrés au Stunfest, les sympathiques créateurs de l’atypique shoot Prism à venir se dévoilent dans cette longue interview. L’occasion d’en savoir plus sur ce jeu hors du commun mais aussi sur leur vie dans le monde du développement indépendant…
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Interview – L’équipe de DuelScreen (Hits Playtime)

Quelques heures avant la soirée parisienne, dans les locaux du Monde, célébrant les jeux du concours Hits Playtime et récompensant ceux qui ont le plus touché le jury de professionnels présent pour l’occasion, nous vous proposons une dernière interview : celle du projet DuelScreen. Original, comme tous les jeux de cette année, il conclut avec délice une suite de titres auxquels nous voulons désormais tous jouer dans leur version finale
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Interview – L’équipe de Mothership (Hits Playtime)

Thomas Baggi-Sani et Samuel Tomic sont les deux étudiants d’Isart Digital responsables du projet Mothership pour le concours du Monde.fr. La bonne nouvelle c’est qu’ils sont parvenus à une version bien jouable et qu’ils ont même un petit trailer à nous montrer, en plus de répondre à nos questions… Bonjour. Tout d’abord, pouvez-vous présenter l’équipe de développement ? Thomas, 25 ans, originaire de Beauvais(60) et étudiant en dernière année de
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Interview - L'équipe de Nexus (Hits Playtime)

Interview – L’équipe de Nexus (Hits Playtime)

Notre liste d’interviews continue et c’est de nouveau chez ISART Digital que nous découvrons un nouveau projet et un nouveau groupe d’étudiants passionnés. Très complexe, à l’idée originale complètement accrocheuse, Nexus a beaucoup à offrir aux passionnés de la psychée et de ses mécanismes. Saurez-vous dénouer les fils du mystère ? Le prototype est ici et quant au blog, c’est par là.
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Interview – L’équipe de REBURST (Hits Playtime)

Le jeu étudiant, c’est très souvent du concept mystique, la volonté de raconter quelque chose de profond ou d’en profiter pour tenter de révolutionner un genre. Avec REBURST, les étudiants de l’ISART se sont attaqués au principe le plus vendeur dans le monde du jeu vidéo : le fun ! Bonjour. Tout d’abord, pouvez-vous présenter l’équipe de développement ? Maxime Courlivant : GD / LD / scripting (Virtools) Joel Simoes
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Interview – L’équipe de Die to Stay Alive (Hits Playtime)

Sans doute le projet le plus médiatisé au lancement du concours Hits Playtime, Die to Stay Alive n’est pourtant pas qu’une bonne promotion ! Les développeurs tous issus d’ISART Digital maitrisent leur sujet et proposent un prototype plus que jouable : addictif, aussi. Bonjour. Tout d’abord, pouvez-vous présenter l’équipe de développement ? Guillaume Martini : Hey salut , j’ai 23 ans et je suis Game Designer sur le jeu Die
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Reburst - Bande-annonce HD

Reburst : chaud devant !

Après Graffiti Heaven, continuons sur notre lancée avec un deuxième soft sorti tout droit du cerveau de brillants étudiants. Élèves de l’ISART Digital, école on ne peut plus célèbre dans le milieu, nos bons amis ont mis au point Reburst, un jeu où l’on ne peut décidément faire confiance à personne, même à ses amis… Et pour cause, le but du jeu est ici très simple : quatre participants sont
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Au lieu de geeker, va voter ! - 2012

C’est parti pour le Ludum Dare 23 !

Nous ne vous en parlons que depuis le lancement du site (soit l’année dernière), mais l’évènement fêtera ses 10 ans d’existence ce week-end ! Une jolie victoire pour une idée folle, mais géniale. Pour l’occasion, pas mal de Français s’y mettent aussi. Tout d’abord avec l’Isart Digital qui ouvre donc ses portes exceptionnellement ce week-end pour accueillir tous ceux qui se sont inscrits pour l’occasion. Se déroulera alors une vrai Jam à la
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Pitch My Game : venez y présenter votre projet !

Pitch My Game : venez y présenter votre projet !

Un nouvel événement se créé en France et promet énormément. Et si tous les créateurs en herbe venaient présenter leur jeu dans un même espace, la même soirée ? C’est le pari fou de Pitch My Game ! Cela se déroulera chez ISART Digital, l’école de jeux vidéo désormais assez réputée pour qu’il ne soit plus nécessaire de le préciser. N’importe qui peut venir, du moment qu’il est créateur ou
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levelway

Une actualité chargée pour KYUB (Pimp My Cube)

On continue notre suivi de certains anciens des Hits Playtime avec un petit topo de l’actualité très chargée de KYUB, anciennement Pimp My Cube. Les étudiants d’ISART Digital viennent de terminer leur année d’étude et ont gagné le prix du jury de leur Ecole, qui leur sera remis très officiellement lors de la soirée Play, organisée par cette même Ecole, des prestigieuses mains de Jean-Philippe Agati patron de Blizzard Europe.
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Scary Party Trailer

Un effrayant Trailer pour Scary Party

Ce n’est pas parce que les Hits Playtime sont finis que les jeux qui participaient au concours le sont aussi. Au contraire, certains comme Scary Party passent les bouchées doubles et commence à communiquer sur leur titre. Et aujourd’hui c’est avec un grand plaisir que nous vous proposons le premier trailer de l’original et rafraichissant Party Game des étudiants d’Isart Digital. Pour rappel, Scary Party est un jeu axé Online
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