Empathy : Path of Whispers

Empathy : Path of Whispers

Après une présentation Gamescom enthousiasmante et une interview de son créateur principal qui semblait clairement savoir où il allait, voilà qu’Empathy est enfin disponible au monde entier. Ce jeu narratif voulait jouer avec les émotions… Mais les nerfs sont les premiers à avoir été manipulés par ce récit alambiqué.
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Bohemian Killing

Bohemian Killing

Les jeux d’enquête, ou du moins les enquêtes dans les jeux, on connait. La structure, la progression, et les différents ressorts qui les accompagnent forment un cadre auquel on est habitué. Bon, et bien oubliez tout : Bohemian Killing vient renouveler le principe.
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How to shoot a criminal

How to shoot a criminal

Pandorica est un tout jeune studio parisien, créé spécialement pour le développement de How to shoot a criminal. Une ambiance de film noir, une enquête et du Full Motion Video, bienvenue dans ce Her Story à la française… Ambiance années 30 How to shoot a criminal place le joueur dans la peau de Scarlett, membre de la rédaction d’un célèbre journal new yorkais des années 30 : le Revenge. Son
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N++

N++

Quel est le point commun entre l’emmental français et l’emmental, le gruyère français et le gruyère, un jeu de plateforme quelconque et N++ ? Quand vous avez goûté du second, vous ne pouvez plus jamais retourner au premier sans avoir un arrière-goût insupportable au fond de la gorge. Tenter de jouer à n’importe quel jeu de plateforme après avoir passé plusieurs heures sur N++ est l’équivalent vidéo-ludique de tenter de
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Bound

Bound

Exclusif à la PS4, Bound se présente comme un jeu de plateforme poétique à l’ambiance particulière, entre danse et art moderne. Bienvenue dans un jeu de plateforme proposant une expérience singulière.
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Event[0]

Event[0]

Event[0] est décrit par ses développeurs, le studio français Ocelot Society, comme un jeu d’aventure narratif étant centré autour de la relation entre le joueur et une intelligence artificielle nommée Kaizen. Ayant commencé en tant que jeu étudiant, Event[0] a bien avancé depuis, ayant gagné notamment le support de l’Indie Fund. Si le concept d’établir une relation avec un IA en tapant tout ce qu’on voulait avec son clavier semblait
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Seasons After Fall

Seasons After Fall

Seasons after Fall est enfin là après tant d’années d’attente, et on peut dire que ça valait le coup de patienter ! Pour rappel, il aurait dû être le premier jeu du studio français Swing Swing Submarine, fondé en 2009 pour travailler dessus, qui a dû le mettre en pause en 2011. C’est fort de l’expérience de deux autres jeux, les excellents Blocks That Matter et Tetrobot & Co, que
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Fragments of Him

Fragments of Him

Né d’un prototype réalisé lors de la Ludum Dare 26, Fragments of Him est un jeu narratif centré sur l'amour et le deuil. De quoi se souvient-on lorsque l’on perd un être cher ?
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ADR1FT

ADR1FT

Telle une Sandra Bullock face à l’immensité de l’univers, vous voilà dans la peau de l’astronaute Alex Oshima, commandante de la station spatiale de la société Handiman, se trouvant très mal en point puisqu’elle se retrouve projetée au milieu de cette dernière et de ses débris orbitant autour de notre planète bleue. Sans savoir pourquoi, nous voilà en train de vivre ses derniers moments dans le vide intersidéral, en quête
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Her Story

Her Story

Imaginez un jeu vidéo composé de multiples vidéos en prise de vue réelle, reposant presque entièrement sur les épaules d’une actrice, seul personnage présent à l’écran. Imaginez-vous plongés au cœur de son histoire, parcourant les archives de la police pour découvrir ce qui est arrivé à son mari (en tout cas d’après sa version des faits). Bienvenue dans Her Story.
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Pretentious Game

Pretentious Game

Peut-on faire un jeu essentiellement narratif au sujet mature basé sur un gameplay de type puzzle-plateformer ? C’est en tout cas clairement la volonté de Keybol, qui désamorce l’ampleur de son ambition dès le titre de son jeu et persévère dans sa mise en forme minimaliste. Peut-on faire un jeu prétentieux sans prétention ?
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The Charnel House Trilogy

The Charnel House Trilogy

Déjà à l’origine de Richard & Alice, Owl Cave revient sur PC avec The Charnel House Trilogy, un autre point’n click à dimension narrative. Ambiance mature et habillage rétro, embarquons donc pour un voyage étrange et inquiétant.
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The Moon Sliver

The Moon Sliver

S’il est vrai que le jeu vidéo ne pourra jamais remplacer cette superbe carte graphique aux possibilités infinies qu’est l’imagination humaine, il reste parmi les différentes possibilités alternatives un des moyen les plus enthousiasmants pour permettre l’évasion dans d’autres univers que le nôtre.
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The Talos Principle

The Talos Principle

« Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh ». Voilà ce que vous n’allez pas entendre dans The Talos Principle et ça choque. Pourquoi ? Tout simplement parce que c’est le cri le plus célèbre de la saga phare du studio croate Croteam, à qui l’on doit les Serious Sam. En attendant le quatrième épisode, le studio sort de son petit confort en proposant un puzzle game en vue à la première personne (oui, un portal-like).
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Spate

Spate

Le cliché du jeu indépendant : un message sérieux caché un univers loufoque, que le joueur traverse sur fond de voix-off et de déprime. Spate, c’est exactement cela. Un détective noie sa tristesse, après le décès de sa fille, dans une enquête bizarre aux mystérieuses îles de la Zone X. Il y trouvera plus qu’une mission, il sera aussi en pleine introspection.
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The Vanishing of Ethan Carter

The Vanishing of Ethan Carter

Au bord des rives d’un lac, dans le coin de Red Creek Valley, un jeune garçon du nom d’Ethan Carter répond aux abonnés absents. Ce dernier a pourtant écrit à Paul Prospero, un célèbre détective un peu medium par moment, pour le retrouver et l’aider dans une histoire qui flirte bon avec l’occulte. Voilà ce qui vous attendra dans ce jeu de mystère à forte connotation narrative concocté par le jeune
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Preview - The Talos Principle (PC, Mac, Linux, PS4)

Preview – The Talos Principle (PC, Mac, Linux, PS4)

Franchement, je ne m’attendais pas à ce que la Croteam travaille sur un puzzle game à l’ambiance limite onirique. Et pourtant c’est le cas. Pour l’occasion, ils ont fait appel à deux écrivains, Jonas Kyratzes (Infinite Ocean) et Tom Jubert (FTL, The Swapper). Car s’il y a de quoi se triturer les méninges, il y aura aussi une histoire. La reste dans la suite.
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4PM

4PM

Premier projet vidéoludique de Bojan Brboja, 4 PM est une courte expérience narrative sortie sur Steam début juillet après avoir été greenlightée. David Cage fait des émules.
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