Interview : Josh Bradbury (The Gardens Between)

Interview : Josh Bradbury (The Gardens Between)

Mis en avant mondialement et auprès d'un public très varié lors de la conférence Sony de la Paris Games Week de 2017, The Gardens Between est désormais un jeu narratif que beaucoup connaissent et attendent avec curiosité. Nous avons voulu en savoir plus auprès de  The Voxel Agents...
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Far from Noise

Far from Noise

Créé par George Batchelor, aidé principalement par le compositeur Geoff Lentin, Far from Noise se veut comme une expérience narrative significativement différente de ce qui se fait aujourd’hui. Au bord du gouffre, le joueur va devoir discuter de la vie, de la mort, avec un autre personnage très particulier. Pour en ressortir conquis et avec le sourire ?
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Prey

Prey

Même nom, jeu différent. S’il y a bien une chose à accorder à ce Prey cru 2017, c’est qu’il aura su couper les ponts avec les origines de son appellation contrôlée. Mais un nom, ce n’est que cela, quelques lettres pour reconnaître quelque chose ou quelqu’un. Ce n’est pas ce qui vous définit entièrement. Ce n’est certainement pas ce qui définit le titre d’Arkane. Dans ce mélange d’horreur, de science-fiction
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Empathy : Path of Whispers

Empathy : Path of Whispers

Après une présentation Gamescom enthousiasmante et une interview de son créateur principal qui semblait clairement savoir où il allait, voilà qu’Empathy est enfin disponible au monde entier. Ce jeu narratif voulait jouer avec les émotions… Mais les nerfs sont les premiers à avoir été manipulés par ce récit alambiqué.
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N++

N++

Quel est le point commun entre l’emmental français et l’emmental, le gruyère français et le gruyère, un jeu de plateforme quelconque et N++ ? Quand vous avez goûté du second, vous ne pouvez plus jamais retourner au premier sans avoir un arrière-goût insupportable au fond de la gorge. Tenter de jouer à n’importe quel jeu de plateforme après avoir passé plusieurs heures sur N++ est l’équivalent vidéo-ludique de tenter de
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Seasons After Fall

Seasons After Fall

Seasons after Fall est enfin là après tant d’années d’attente, et on peut dire que ça valait le coup de patienter ! Pour rappel, il aurait dû être le premier jeu du studio français Swing Swing Submarine, fondé en 2009 pour travailler dessus, qui a dû le mettre en pause en 2011. C’est fort de l’expérience de deux autres jeux, les excellents Blocks That Matter et Tetrobot & Co, que
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ADR1FT

ADR1FT

Telle une Sandra Bullock face à l’immensité de l’univers, vous voilà dans la peau de l’astronaute Alex Oshima, commandante de la station spatiale de la société Handiman, se trouvant très mal en point puisqu’elle se retrouve projetée au milieu de cette dernière et de ses débris orbitant autour de notre planète bleue. Sans savoir pourquoi, nous voilà en train de vivre ses derniers moments dans le vide intersidéral, en quête
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[GC 15] Preview - Skyhill (PC, Mac)

[GC 15] Preview – Skyhill (PC, Mac)

Perdu en haut de la tour Skyhill, un homme dans son penthouse grand luxe se retrouve seul tandis que la troisième guerre mondiale a éclaté. Ce qu’il serait advenu de l’humanité semble incertain tandis que des créatures étranges envahissent les étages de son immeuble. Un à un, il devra les parcourir dans l’espoir d’en sortir.
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Kholat

Kholat

2 février 1959, Nord de l’Oural. Neuf étudiants russes, tous des alpinistes aguerris, partent à la conquête du Kholat Syakhl une montagne stérile et isolée que le peuple tribal Mansi de Sibérie baptisa “Montagne Morte”. Aucun d’entre eux ne revint vivant de cette expédition. Mais ce n’est pas le manque d’oxygène ou le froid qui ont eu raison des neufs. Encore aujourd’hui les causes de leurs morts restent un mystère. Le
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Pretentious Game

Pretentious Game

Peut-on faire un jeu essentiellement narratif au sujet mature basé sur un gameplay de type puzzle-plateformer ? C’est en tout cas clairement la volonté de Keybol, qui désamorce l’ampleur de son ambition dès le titre de son jeu et persévère dans sa mise en forme minimaliste. Peut-on faire un jeu prétentieux sans prétention ?
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The Talos Principle

The Talos Principle

« Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh ». Voilà ce que vous n’allez pas entendre dans The Talos Principle et ça choque. Pourquoi ? Tout simplement parce que c’est le cri le plus célèbre de la saga phare du studio croate Croteam, à qui l’on doit les Serious Sam. En attendant le quatrième épisode, le studio sort de son petit confort en proposant un puzzle game en vue à la première personne (oui, un portal-like).
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Spate

Spate

Le cliché du jeu indépendant : un message sérieux caché un univers loufoque, que le joueur traverse sur fond de voix-off et de déprime. Spate, c’est exactement cela. Un détective noie sa tristesse, après le décès de sa fille, dans une enquête bizarre aux mystérieuses îles de la Zone X. Il y trouvera plus qu’une mission, il sera aussi en pleine introspection.
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The Vanishing of Ethan Carter

The Vanishing of Ethan Carter

Au bord des rives d’un lac, dans le coin de Red Creek Valley, un jeune garçon du nom d’Ethan Carter répond aux abonnés absents. Ce dernier a pourtant écrit à Paul Prospero, un célèbre détective un peu medium par moment, pour le retrouver et l’aider dans une histoire qui flirte bon avec l’occulte. Voilà ce qui vous attendra dans ce jeu de mystère à forte connotation narrative concocté par le jeune
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Preview - The Talos Principle (PC, Mac, Linux, PS4)

Preview – The Talos Principle (PC, Mac, Linux, PS4)

Franchement, je ne m’attendais pas à ce que la Croteam travaille sur un puzzle game à l’ambiance limite onirique. Et pourtant c’est le cas. Pour l’occasion, ils ont fait appel à deux écrivains, Jonas Kyratzes (Infinite Ocean) et Tom Jubert (FTL, The Swapper). Car s’il y a de quoi se triturer les méninges, il y aura aussi une histoire. La reste dans la suite.
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igf2014

IGF 2014 : Papers, Please rafle la mise !

C’est ce week-end que se déroulait l’Independant Games Festival, en marge du GDC à San Francisco et c’est donc tout naturellement que nous vous retransmettons les résultats plutôt sympathiques de cette nouvelle édition. Mine de rien, le gagnant est reparti avec un chèque de 30,000 $. Et le grand gagnant, c’est “Papers, Please“ de Lucas Pope ! Le jeu repart avec trois prix, rien que ça : le Grand Prix « Seumas McNally »,
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The Stanley Parable

The Stanley Parable

Il y a des jeux comme celui-ci qui sortent plus ou moins de nulle part et qui sont impossibles à tester. Non pas qu’ils soient complexes à comprendre, mais surtout parce qu‘il ne faut rien dire, rien spoiler, sous peine d’être le méchant critique qui a gâché toute l’expérience. Tentons le coup…
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Bioshock Infinite

Bioshock Infinite

Bioshock a, en son temps, révolutionné le FPS comme l’a fait un Doom ou un Half Life. Il a injecté au genre un type de narration très particulier, ou l’univers est plus important que le reste. Bioshock Infinite est-il le fils prodige ou le vilain petit canard ?
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Shattered Haven Launch Trailer

Shattered Haven : il y a de la (va)peur dans l’abri

Aujourd’hui, on est le 18 mars 2013 vous savez (enfin pas pour moi qui écris ça la veille, mais on va faire comme si). Donc, c’est aujourd’hui que l’on fête les 155 ans de Rudolf Diesel, l’homme ayant donné son nom au Diesel, mais on s’en fout.  C’est aussi les 33 ans de Sophia Myles, connue pour son rôle dans Underworld mais on préférera plutôt se rappeler d’elle dans Doctor Who bien
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