GoNNER

GoNNER

Une ambiance plutôt glauque, des couleurs néanmoins assez pétantes et flashy, des monstres au design relativement simple mais toujours accrocheur, une sorte de créature humanoïde sans tête… aucun doute, GoNNER est bien le nouveau jeu de Ditto ! Pour ceux qui ne sont pas familiers avec son oeuvre, Ditto est l’auteur de tout un tas de petits jeux tels que le merveilleux DAGDROM ou encore le très chouette hets, en quelque
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Lavapools

Lavapools

Lavapools, c’est une sorte d’ode au déhanché sur plateformes échaudées où l’art de l’esquive serait roi. On y joue le rôle d’un papounet crustacé qui va devoir sauver sa descendance des ventouses d’un méchant poulpe en soucoupe volante. Non, ne cherchez pas du côté du scénario, prétexte pour un jeu qui sent bon l’arcade à l’ancienne malgré ces quelques ratés de crabe par moment.
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Preview - GRAV (PC)

Preview – GRAV (PC)

Développé par BitMonster, un studio truffé de talents parmi lesquels on trouve des anciens de chez différents studios « triple A » qui ont bossé sur des jeux comme Battlfield 2, Unreal Tounament 3 ou encore Gear Of War 2 et 3, ce petit GRAV vous l’aurez compris est le bébé de grosses pointures du jeu qui viennent tremper leur pinceau dans l’univers indépendant.
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Subaeria montre enfin son Trailer !

Subaeria montre enfin son Trailer !

On vous en a longuement parlé via une interview des développeurs et le voilà plus réel que jamais dans cette dernière vidéo parue pour notre plus grand plaisir. De la mort permanente, un style de jeu très original, quatre joueurs différents, des idées qui sortent de l’ordinaire… Inutile d’en dire davantage, ce trailer réussit à nous interpeller tout en gardant beaucoup de mystères pour de prochaines vidéos. Sans date de sortie
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Preview Live ! - Lavapools (PC)

Preview Live ! – Lavapools (PC)

Annoncé comme Hardcore par ses créateurs, Lavapools est passé sous notre crible en Live à l’occasion de sa sortie en Alpha 7. Clairement un prototype plus qu’un jeu à part entière pour le moment, Lavapools a néanmoins quelques jolies idées à proposer. Lesquelles ? Venez-voir cela avec nous, en vidéo… Evidemment, vous pouvez aussi acheter le jeu et bénéficierez de toutes les updates futures !
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BitMonster_GRAV_08

GRAV : la (belle) survie selon Bit Monster

Ils dansent avec leurs armes, pendant qu’apparaît le logo du jeu. Voilà ce que les colonisateurs de ce nouveau jeu de survie aux couleurs criardes, à la troisième personne, entièrement en 3D et visuellement très avancé, font dans ce premier trailer. L’ambiance est posée. Sur fond de vieilles musique promotionnelles des années 80, façon VHS usées, GRAV en montre beaucoup et peu à la fois : troisième personne et vue à
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Interview - Subaeria (Illogika)

Interview – Subaeria (Illogika)

On vous en a parlé il y a peu : l’étonnant projet Subaeria s’apprête à dévoiler ses premières images dans les jours à venir. En attendant de le voir bouger, le projet s’explique à travers les propos de son équipe de développement Canadienne, nommée Illogika. D’ailleurs, cela se passe comment de développer un jeu dans cette contrée ?
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Heavy Bullets

Heavy Bullets

Pas franchement totalement convaincant en preview, Heavy Bullets sort définitivement de son Early Access avec la ferme intention de plaire à tous ceux qui l’avaient critiqué en premier lieu. C’est parti pour le FPS le plus halluciné de l’année !
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Subaeria : l’intelligence comme arme principale

Illogika, nouveau développeur indépendant à Montréal, nous annonce la production de Subaeria, un jeu de science-fiction en procédural qui propose des idées nouvelles, qui rendent au moins curieux sur leur application. En plein Rogue-Like, il va falloir par exemple éviter les ennemis… David Lamarre, président et cofondateur d’Illogika : « Nous avons passé des années à développer des jeux et des applications pour d’autres entreprises. C’est donc notre première occasion de
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Lavapools Teaser

Lavapools : l’esquive qui tue !

Créé par le studio toulousain 4EdgesGames, Lavapools est à l’origine un jeu provenant de la Global Game Jam 2014. Quelques mois de travail plus tard, 4Edges en a fait un véritable jeu, pour l’instant en version Alpha. Le but est simple : survivrele plus longtemps possible. La complexité, ce sont les niveaux. Le level-design est réfléchi pour être hardcore tout en étant évolutif. Vous devez y faire progresser votre crabe tout
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Preview Live ! - Heavy Bullets (PC)

Preview Live ! – Heavy Bullets (PC)

Distribué par Devolver Digital, réalisé par le brésilien Terri Vellmann et mis en musique par le rappeur Doseone (même si on ne les entend pas beaucoup dans cette vidéo ci-dessous) le très original jeu Heavy Bullets joue la carte du FPS généré de façon totalement procédurale. Accompagnez le tout d’un trip psychédélique assez prononcé et vous aurez un Early Access qui sort des sentiers battus. Pour le meilleur ?
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Duskers fait dans le rogue-like et le procédural….

Déjà responsables du sympathique A Virus Named Tom, les développeurs de chez Misfits Attic ont trois prototypes de jeu en prévision. L’un deux se nomme Duskers et s’annonce comme le plus à même de faire parler de lui dans les mois à venir… Encore à l’état de prototype pour l’instant, Duskers nous propose de jouer un drone dans un monde électronique vue de haut, en rogue-like, complètement procédural. Une longue vidéo
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Dangerous Rays First Look

Dangerous Rays : la survie selon Lonely Bits Games

Composé d’une seule personne, ce studio indépendant risque d’en étonner plus d’un. Le français Franck Poulain est en effet à la tête d’un projet plus que vaste et ambitieux. À en croire les premières images et la vidéo ci-dessous, c’est même plutôt convaincant ! Avec un moteur entièrement nouveau, créé pour l’occasion, Dangerous Rays est décrit comme un « Procedurally Generated Survival Game ». Très inspirés de Stalker, Metro et les autres jeux
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Dragon Fin Soup à voter sur Steam Greenlight

JRPG dans l’âme, volontairement basé sur du tour par tour, ce jeu de rôle de Grimm Bros est en gestation depuis plus d’un an et est composé de seulement trois programmeurs et un graphiste. Ensemble, ils tentent de raconter une histoire de la plus belle des façons… Plusieurs promesses sont faites à propos de ce projet dont finalement, on ne connaît pas grand-chose. Des donjons procéduraux, de la tactique, des
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Preview - Dungeon of the Endless (PC)

Preview – Dungeon of the Endless (PC)

Fort du succès mérité de son premier jeu Endless Space, Amplitude Studio revient à la charge avec un jeu original pour nous faire patienter en attendant Endless Legend. Point de 4X ici, mais un mix atypique de rogue-like, de tower defense et même d’un zeste de Survival Horror, le tout enrobé dans des graphismes retro plutôt attrayants. Que donne la version Alpha du jeu, accessible depuis peu sur Steam ?
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Dragon Fin Soup Alpha Trailer

Krautscape : des voitures carburant au chocolat

Vous voulez du chocolat ? Moi j’aime pas le chocolat, vous savez. D’ailleurs, en parlant de chocolat, mon titre est un peu mensonger car les voitures du jeu dont je vais vous parler aujourd’hui ne carburent pas vraiment au chocolat, du moins pas que je sache. C’est juste que le jeu est suisse et que ce n’est pas souvent que je newse un jeu suisse (en même temps, il doit
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Toujours plus de jeux voient la lumière verte

Toujours plus de jeux voient la lumière verte

Je commence à être à court de jeux de mots à propos de Greenlight, vous savez. Ça serait bien que Valve change le nom de son service histoire de renouveler mon stock de jeux de mots. Non parce que, comme vous pouvez le voir dans le titre de cette news, le niveau ne vole plus très haut. Donc s’il t plaît, Valve, entends-moi et permet-moi de faire de nouveaux jeux
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Teleglitch: Die More Edition Level Gameplay Trailer

Teleglitch : toujours plus de morts, pour le fun

Aujourd’hui, on va parler sorties. Les sorties d’aujourd’hui pour moi, les sorties d’hier pour ceux qui lisent cette news le jour de sa publication, les sorties du 24 juillet pour ceux qui lisent ça un autre jour. En parlant de sorties, je suis allé au cinéma voir le dernier Wolverine (avec son sous-titre français dégueulasse), sorti ce 24 juillet et mauvais à en vomir. Mais je ne suis pas là
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