Interview - L'équipe de 21 Bytes (Nova Play 2014)

Interview – L’équipe de 21 Bytes (Nova Play 2014)

Retour à l’ICAN avec un nouveau projet. Cette fois, les étudiants sont concis dans leurs réponses à nos questions, mais pas moins intéressants. L’équipe est motivé, motivante et le projet (entièrement réalisé en 3D) semble bien avancé. Et puis il y a une Gif animée, vous êtes donc obligé de venir voir cela !
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Interview - l'Équipe de OmniluX (Hits Playtime)

Interview – l’Équipe de OmniluX (Hits Playtime)

L’ENJMIN nous revient avec un projet très coloré, OmniluX, pour ces Hits Playtime “troisième édition” qui n’en finissent plus de rivaliser de génie. On peut sans conteste annoncer que cette année est un grand cru et qu’il sera bien difficile de départager les vainqueurs à la fin ! En même temps, ce n’est pas de notre ressort… Profitons donc de cette liberté pour découvrir sans avoir besoin de classer !
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Interview - l’équipe de Inheritance (Hits Playtime)

Interview – l’équipe de Inheritance (Hits Playtime)

Continuons dans notre lancée, alors que les premiers prototypes des projets Hits Playtime sont en ligne, pour vous parler d’un nouveau jeu d’une équipe de Supinfogame. La bonne chose c’est que nos amis du projet Inheritance sont bavards et donc, passionnants !
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Interview – l’équipe de Valta (Hits Playtime)

Interview – l’équipe de Valta (Hits Playtime)

Le plus intéressant quand vous proposez une interview ? C’est quand les étudiants visés sont des plus motivés. C’est le cas de l’équipe de Valta qui n’a pas été avare en information, qui a répondu à nos questions avec passion et du coup, nous propose une interview qui se lit comme un rien, avec beaucoup de plaisir. Voyez par vous même…
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Premier matin à la Global Game Jam

Après une bonne nuit de sommeil, je suis retournée à l’Epitech où Tice et Skywilly m’ont lachement abandonné pour aller soit disant prendre du repos. Je me retrouve alors au beau milieu d’une armée de zombies attendant impatiemment leur petit déjeuner. Beaucoup n’ont pas dormis, d’autre très peu, et c’est dans une ambiance très calme et… plutot morbide en fait, que les projets prennent forme. La plupart des équipes restent
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Leshy

Si le nombre de participants à l’Independent Game Festival a atteint cette année des records, les étudiants de DigiPen savent se faire une place parmi la masse de jeux en proposant des concepts toujours plus inattendus, simples et efficaces. Si NOUS a su se démarquer par sa direction artistique et narrative, l’improbable Leshy, développé par les non moins improbables Radioactive Dodos, trouve son intérêt dans son gameplay et son level design. La taille compte…
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Singes, bananes et propagande pour MAMBOW

Tout droit venu des esprits délurés d’un petit groupe d’étudiants de Creajeux (composé de Nicolas Alloteau, Pierre Borrel, Ugo Caillol, Pierre Germain, Stéphanie Solliard, Alexandre Adam, Thomas Lamberti et Francois Schambach) actuellement en plein projet de 3e année , MAMBOW se montre ci-dessous en quelques affiches de propagandes de bon gout. Annoncé comme un jeu de plateforme en 3D vue de côté, MAMBOW nous racontera l’histoire d’un monde félin ou les lions sont
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Manastorm: Lust for Guts [OFFICIAL TRAILER]

Manastorm: Lust for Guts ou le résultat étonnant d’un mélange improbable

Chaque jour je me dis que rien ne peut plus me surprendre, et pourtant le contraire se passe régulièrement. Allez savoir pourquoi, peut-être à cause de mon jeune âge, enfin bref. Avec Manastorm: Lust for Guts, nous avons la preuve que le mélange des genres peut vraiment provoquer des résultats étonnants et surprenants, pour le plus grand bonheur des gamers. Imaginez un titre croisant le genre du FPS et un
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Project Zomboid : la fin ?

Project Zomboid : la fin ?

Les développeurs n’ont vraiment pas de chance. Après avoir vu leur version non finalisée se promener sur la toile, voilà qu’ils se font cambrioler. Résultat ? Ils ont perdu toutes leurs dernières données, doivent repartir de zéro en ce qui concerne la dernière grosse mise à jour et sont donc furieusement démotivés. Ils annoncent la fin du projet sur leur Twitter, désormais désactivé par ailleurs. Là où cette actualité se
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T-Sue - Trailer

Avec T-Sue, sortez les mouchoirs !

Même si le concours Hits Playtime à touché à sa fin, les projets sont toujours là. C’est les étudiants d’Isart Digital et leur projet T-Sue qui nous le prouvent et nous dévoilent un nouveau trailer de leur jeu. Arrivé septième parmi les 28 jeux présentés aux HitsPlaytime, le mouchoir star de T-Sue compte bien arriver au bout de son histoire malgré le fait que ses créateurs n’aient pas remporté le
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Ou l'on reparle de Michel...

Ou l’on reparle de Michel…

Prévu sur iPad comme précisé par notre dernière news, Michel s’expose aujourd’hui avec de plus amples explications sur son concept. Ce jeu est axé sur la coopération entre un enfant de plus ou moins 6 ans et ses parents. Ce livre interactif amélioré, comme le montre le trailer déjà dévoilé, parlera de la richesse de l’enfance. Les deux “générations” de joueur découvriront Michel de façon totalement différente. À chaque page de récit,
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Hits Playtime – Interview des créateurs du projet “Help Me” !

Mise en situation, ambiance, atmosphère, le projet Help Me des étudiants de l’ENJMIN ne manque clairement pas d’idée et d’originalité. Un peu d’Experience 112, de In Memoriam, un titre qui va plaire à tous ceux qui plongent facilement dans les sombres enquêtes et la mise en abyme. Parlons-en avec les créateurs… Bonjour et merci d’avoir répondu à l’appel de cette interview. Tout d’abord, pouvez-vous présenter l’équipe de développement ? Nous
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E3 2011 – Revivez la Conférence de Nintendo

E3 2011 – Revivez la Conférence de Nintendo

Nintendo, à l’E3, c’est soit génial soit vraiment ennuyant. Ces dernières années n’ont pas été incroyables, la faute à du Casual un peu trop omniprésent qui mettait davantage la Wii Balance Board en avant que les jeux. Néanmoins, cette année, une nouvelle console est à présenter. Croisons les doigts pour que Miyamoto et Fils-Aimé soient en pleine forme… Conférence Nintendo
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Hits Playtime – Interview des créateurs de “Rails” !

Ce n’est pas le projet préféré de Jean Luc Delarue, ni un énième jeu de gestion ferroviaire, mais bien d’un projet étudiant d’Isart Digital dont il s’agit ici. Rails concourt pour l’une des dix places tant voulues par tous ces prometteurs projets du Hits Playtime du Monde.fr et cette interview est l’occasion d’en savoir plus sur cette jeune équipe de talents. Bonjour et merci d’avoir répondu à l’appel de cette
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Hits Playtime – Interview des créateurs de “A Spirit Tale” !

Pur jeu de plateforme traditionnel, A Spirit Tale met en scène Pluf et Plum dans des niveaux jonchés de morceaux d’étoiles à récupérer. Plusieurs originalités sont aussi au rendez-vous et pour nous en parler, les étudiants responsables de ce projet se sont livrés au traditionnel jeu des questions et des réponses… Bonjour et merci d’avoir répondu à l’appel de cette interview. Tout d’abord, pouvez-vous présenter l’équipe de développement ? Simon :
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Hits Playtime – Interview des créateurs de Bomb This Way !

Nouvelle journée, nouvelle interview. Aujourd’hui, ce sont les étudiants de Supinfogame en charge du projet Bomb This Way ! qui sont à l’honneur. Ce titre ne propose pas énormément de visuels sur son blog dédié, mais propose des articles plus qu’intéressants sur la conception d’un jeu vidéo. Ces créateurs tentent de proposer un Angry Birds à leur sauce. Intriguant, n’est-ce pas ? Bonjour et merci d’avoir répondu à l’appel de
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Hits Playtime – Interview des créateurs de Space Loop !

Après avoir révélé la version preview de leur jeu, pleinement jouable, les étudiants de l’ENJMIN en charge du projet Space Loop pour le concours des Hits Playtime se dévoilent eux et Ignace, le personnage principal de leur jeu, dans une interview passionnante. Incontournable après une petite visite de leur blog ! Bonjour et merci d’avoir répondu à l’appel de cette interview. Tout d’abord, pouvez-vous présenter l’équipe de développement ? Fred
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Hits Playtime – Les 28 projets en détails…

Parce qu’un récapitulatif plein d’informations est d’une utilité certaine auprès des joueurs qui n’ont pas le temps de fouiller la trentaine de passionnants blogs du concours Hits Playtime, Game Side Story vous propose une plus simple façon de savoir de quels projets il est question ici. Chaque jeu en devenir est alors précisé dans son concept, l’école et les étudiants qui le représente. Bonnes découvertes à tous ! Note :
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