Interview - Thunder Lotus (Sundered)

Interview – Thunder Lotus (Sundered)

Jotun n’a pas fait l’unanimité à la rédaction. J’ai personnellement adoré le jeu et je lui ai attribué une Sélection GSS en 2015. Mais au fil du temps, d’autres rédacteurs et rédactrices ont terminé le premier jeu de Thunder Lotus et ont émis quelques grosses réserves. Pour leur prochain titre, les développeurs.euses du studio canadien vont devoir faire fort pour plaire à davantage de monde. Sundered sort le 28 juillet prochain et
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Interview - Ben Fiquet et Omar Cornut (Wonder Boy : The Dragon's Trap)

Interview – Ben Fiquet et Omar Cornut (Wonder Boy : The Dragon’s Trap)

En attendant le test, à venir le jour de la sortie le 18 avril prochain, nous avons décidé de poser quelques questions aux deux réalisateurs de Wonder Boy : The Dragon's Trap, "réactualisation" du célèbre Wonder Boy III de la Master System. L'occasion de revenir sur leurs parcours, mais aussi sur les innovations de cette nouvelle version.
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Interview - Café Konsens (Urban Cowboiz)

Interview – Café Konsens (Urban Cowboiz)

Un trailer original, un concept incompréhensible en une seule vidéo, il n'en fallait pas plus pour que l'on fonce poser des questions aux développeurs.euses de Café Konsens située à Stuttgart. Et derrière la folie de cette vidéo d'annonce se cache un sujet fort et des idées. Si le discours vous plaît, n'hésitez pas à découvrir gratuitement leur jeu Urban Cowboiz sur plateformes iOS.
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Nintendo Switch (1/3) : Ressenti global de développeurs indépendants

Nintendo Switch (1/3) : Ressenti global de développeurs indépendants

On ne peut pas dire que ce ne soit pas tendu dans les bureaux du géant japonais. La prochaine console Nintendo, la Switch, va devoir réinstaurer la firme dans les chaumières après une WiiU qui ne s’est pas vraiment bien vendue. Aux soucis habituels d’absence d’éditeurs tiers s’ajoute désormais la crainte d’un Online plus qu’en retard.
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Interview - Dant Rambo (Runner 3)

Interview – Dant Rambo (Runner 3)

Dant Rambo est à la tête du projet Runner 3, suite évidente de Runner 2 et de Bit.Trip Runner. Nous avons voulu lui poser quelques questions et marketing oblige, les réponses sont très conventionnelles. Néanmoins, on a le droit à quelques petites informations supplémentaires sur ce jeu de rythme et de plateformes que beaucoup attendent… English Translation Hi Dant ! First of all, could you explain what is Choice Provisions
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Interview : Brian Heins (Tyranny)

Interview : Brian Heins (Tyranny)

Si la preview Gamescom ne vous suffisait pas à attendre avec impatience le nouveau jeu de Obsidian chez Paradox, alors voici une petite interview de Brian Heins, le Game Director de Tyranny. C’est comment de concevoir un RPG où le joueur joue un méchant ? Brian nous explique les bases et originalités de ce jeu à venir courant 2017.
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[GC16] - Interview : Jeroen Wimmers (Circles)

[GC16] – Interview : Jeroen Wimmers (Circles)

Créer un jeu avec des cercles, c’est loin d’être vendeur pour le quidam. Mais quand le puzzle-game qui en ressort nous promet quelques heures de reflexion visuellement très créative et musicalement réfléchie, alors tout de suite on veut lui donner sa chance. On a rencontre le créateur de Circles, un jeu à surveiller de près cette année…
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Gamescom 2016 - Interview : Christopher Conlan (The Little Acre)

Gamescom 2016 – Interview : Christopher Conlan (The Little Acre)

On en attendait rien et pourtant, The Little Acre fut l’un de nos coups de coeur de la Gamescom. C’est donc tout naturellement que nous sommes parti interviewer Christopher Conlan, histoire d’en savoir davantage. Une rencontre passionnante qui promet le plus beau des point & click à attendre…
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Interview : Titouan Millet (MU Cartographer)

Interview : Titouan Millet (MU Cartographer)

Il est très difficile de parler, encore davantage de critiquer un jeu comme MU Cartographer. Beaucoup s’y casseront la figure. Alors que notre globe-trotter Antoine est sur ce gros challenge, j’ai eu réellement envie de parler de ce développeur fou qu’est Titouan Millet, développant mais surtout expérimentant de quoi réaliser des jeux hors du commun…
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Interview : BD ou jeu vidéo ? Les deux pour Pantagrame !

Interview : BD ou jeu vidéo ? Les deux pour Pantagrame !

Et si la bande-dessinée était mélangée à du jeu-vidéo pour proposer une expérience originale ? C’est ce que veut nous présenter Raphaël Lafarge, concepteur original nous proposant de découvrir des idées et son équipe dans cette petite discussion pleine de bonnes références à noter. Découvrons !
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Interview - Quand Celsius Heroes se met à jour...

Interview – Quand Celsius Heroes se met à jour…

C’est beaucoup trop facile (et répandu) de sortir son Free to Play sur Facebook et mobiles, puis de le lâcher aux joueurs sans réelles autres mises à jour que de la correction de bugs. Celsius Heroes s’était vendu dès son lancement comme loin de ce principe, promettant d’être constamment à l’affût de ce que veulent les joueur. On a voulu revenir vers les développeurs si depuis, ils avaient tenu leurs promesses… On
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Interview - Rob Álvarez de Lara : Over the Top !

Interview – Rob Álvarez de Lara : Over the Top !

Un peu plus de deux ans après la sortie PC, Full Mojo Rampage sera disponible d’ici quelques jours sur PS4 et Xbox One. Nous en avons donc profité pour poser quelques questions à Rob, l’un des fondateurs du studio…
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Interview : Singularity Event sous navigateurs...

Interview : Singularity Event sous navigateurs…

Singularity Event est un jeu qui fait référence à tous ces classiques, allant de Baldur’s Gate à Commandos, en passant par Planescape Torment ou même Diablo, tout en transposant le principe vers un univers futuriste et de science-fiction. Mais sa principale originalité, c’est qu’il est entièrement jouable sous navigateur. Videz votre cache une bonne fois pour toutes, lancez le conséquent chargement de lancement et plongez-vous dans Singularity Event, un projet
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Interview : Thorsten S. Wiedemann et A Maze

Interview : Thorsten S. Wiedemann et A Maze

Que A MAZE occupe une place si particulière dans le petit monde des jeux vidéo arty n’a rien d’un hasard. Car à la tête du festival trône un bringueur excentrique, de base étranger à l’étron industriel embrassé si souvent par notre beau médium. Pour en savoir davantage, voici le portrait d’un assoiffé de curiosités ludiques.
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Interview - InBetweenGames ou l'après YAGER...

Interview – InBetweenGames ou l’après YAGER…

Depuis leur création en 1999 et la sortie d’un jeu éponyme sur PC et Xbox en 2003, Yager s’est surtout fait remarquer par son Spec Ops : The Line en 2012. En 2015, Yager s’est vu retiré le projet Dead Island 2. Depuis, Isaac Ashdown, Rafal Fedro et Jan David Hassel sont partis du studio pour créer l'indépendant InBetweenGames.
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Interview : "Fear Effect Sedna" façon Sushee

Interview : “Fear Effect Sedna” façon Sushee

Jeudi 7 avril, sans prévenir, on découvre chez nos confrères anglo-saxons d'Eurogamer que le petit studio français Sushee travaille sur un nouveau Fear Effect. Benjamin Anseaume, le fondateur de Sushee, se livre à nous pendant une pause déjeuner entre deux stands du Rezzed...
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L'équipe de Ultraflow 2

L’équipe de Ultraflow 2

Des graphismes minimalistes et un principe de gameplay accessible à tous : voilà ce que va tenter de proposer Ultraflow 2 sur iOS, Android, Windows Store et Amazon. Sur toutes les plateformes tactiles, donc. Pour la sortie du jeu, nous vous proposons un petit entretien avec ses créateurs...
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Battle Trivia Knockout

Battle Trivia Knockout

“Hey, salut, tu veux tester mon jeu ?”… C’est un peu comme cela, par mail, que les développeurs nous ont convaincus de jeter un oeil sur leur Battle Trivia Knockout, un jeu de combat à base de quiz de culture générale. Oui, vous avez bien lu, c’est un mélange pas banal qui mine de rien promet beaucoup pour des soirées entre amis. Alors j’ai sortis les amis, appelé les manettes
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