Seven : The Days Long Gone

Seven : The Days Long Gone

Lorsque l’on est un joueur trentenaire ayant évolué sur PC, notamment avec des RPG et des jeux de stratégie, on ne peut qu’apprécier la vue en 3D isométrique. Alors lorsqu’un jeu sort en 2017 utilisant cette vue, notre curiosité ne peut qu’être attisée. Qui plus est, avec toutes les évolutions, aussi bien techniques qu’en game design, on ne peut qu’être attiré par un jeu qui nous vend de l’infiltration à
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Ys VIII: Lacrimosa of Dana

Ys VIII: Lacrimosa of Dana

Depuis 1987, la série YS tente d’exister et le fait très bien face aux Final Fantasy et autres Dragon Quest. Le Japon est terre propice à ce genre de jeux de rôles différents et amenant à chaque épisode son lot de mécaniques originales et amusantes. Ys VIII ne faillit pas à cette règle et débarque en Europe avec la nette envie de triompher auprès de ceux n’aimant pas la grandiloquence
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Interview - Cohorte (Franck Jeandinot)

Interview – Cohorte (Franck Jeandinot)

Après plusieurs années de développement, Franck Jeandinot dévoile enfin au public de Metz son premier jeu nommé Cohorte. Tactical RPG de son état, le jeu est amené par beaucoup de réferences et une vision de l’auteur assez rétro et intéressante pour les passionnés du genre. Un jeu à surveiller absolument ! En attendant, Franck nous explique en détails ce qu’il a voulu créer avec Cohorte…
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Celsius Heroes

Celsius Heroes

Mélangeant Match-3 et RPG, Celsius Heroes nous plonge dans une aventure épique où un groupe d’aventuriers va devoir enquêter sur des événements étranges et pourquoi pas, sauver le monde. Le jeu propose une équipe de base à laquelle pourra s’ajouter de nouveaux héros pourvu que vous vouliez bien les recruter. Et depuis peu, une grosse mise à jour a changé tout l’intérêt qu’on pouvait lui porter.
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Tyranny

Tyranny

Obsidian quitte un instant les vertes contrées de Pillars of Eternity pour un peu plus de soleil en nous faisant voyager dans des landes en proie à la guerre. C’est de l’autre côté de la barrière qu’on ira faire un tour cette fois-ci en incarnant un des sbires du seigneur maléfique du coin pour ce qui s’avère être à la fois un jeu de rôle traditionnel sur le fond, tout
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Crea

Crea

Tout juste sorti de son état d’accès anticipé, Crea tente de s’imposer comme le nouveau RPG sandbox en 2D sur le marché. Je vous vois déjà prêts à me jeter de la caillasse à la figure si je commence par là mais Crea ne peut tout simplement pas échapper à la comparaison avec Terraria (c’est bon, c’est bon, j’arrête !). Toutefois plus qu’un comparatif sans saveur, je vous propose avant
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World of Final Fantasy

World of Final Fantasy

Avec Tetsuya Nomura à la production, on pouvait être sûr de rencontrer des personnages s’habillant avec des vêtements possédant chacun une dizaine de fermeture éclairs, mais les promesses d’un univers intéressant étaient évidemment là. Puisque Shinji Hashimoto en est le producteur, concrètement, il n’y a pas de doutes à se faire sur l’importance du jeu pour Square Enix… Du coup, forcément, on est emballés ! Peut-être trop. Sora et Kairi
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Avadon 3

Avadon 3

Que doit encore prouver Spiderweb Software ? Créé par Jeff Vogel en 1994, le petit studio ultra spécialisé a toujours tenu une ligne droite et claire : concevoir des RPG moches mais excessivement intéressants. Concentré sur la confection de scénarios profonds, les jeux Spiderweb exploitent la fantasy médiéval exposants des problématiques tangibles : science, pouvoir, politique… La trilogie Avadon, lancée en 2011, entremêle querelles de pouvoir, ambitions impérialistes et unité
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Interview à l'envers - Christophe Canon (Farabel)

Interview à l’envers – Christophe Canon (Farabel)

Farabel est un jeu de stratégie au tour par tour qui commence… Par la fin. Disons que c’est plus compliqué que cela et Christophe Canon, son créateur, va nous en expliquer le concept. Néanmoins, pour ne rien faire comme personne, on va commencer cette interview aussi par la fin. Amusez-vous bien !
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Interview : Brian Heins (Tyranny)

Interview : Brian Heins (Tyranny)

Si la preview Gamescom ne vous suffisait pas à attendre avec impatience le nouveau jeu de Obsidian chez Paradox, alors voici une petite interview de Brian Heins, le Game Director de Tyranny. C’est comment de concevoir un RPG où le joueur joue un méchant ? Brian nous explique les bases et originalités de ce jeu à venir courant 2017.
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The Metronomicon

The Metronomicon

Melanger le RPG avec le jeu musical, c’est une idée loin d’être bête mais difficile à mettre en place. Before the Echo, autrefois nommé Sequence, avait déjà tenté avec brio l’exercice de la fusion des deux genres. The Metronomicon, réalisé par les développeurs du déjà follement nommé The Weaponographist, en reprend l’exact gameplay… Mais en plus dynamique.
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Gamescom 2016 - Preview : Regalia - Of Men & Monarchs

Gamescom 2016 – Preview : Regalia – Of Men & Monarchs

Je ne sais pas si c’était un thème récurrent cette année, ou si ce n’était qu’un hasard, mais j’ai assisté a beaucoup de présentation de RPG Tactiques à cette Gamescom 2016. L’inconvénient dans ces cas là, c’est que tous ces jeux doivent mettre les bouchées doubles pour sortir du lot et c’était clairement la volonté de Regalia.
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The Metronomicon - [T'as 5 minutes ?]

The Metronomicon – [T’as 5 minutes ?]

En attendant la sortie de ce jeu prévu en Septembre, les développeurs nous ont proposé d’y jouer avant la sortie pour voir ce qu’il avait dans le ventre. Voilà 5 minutes de ce jeu de rythme / RPG pas comme les autres, créé par PUUBA (les développeurs de The Weaponographist l’année dernière). Enjoy !
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The Incredible Adventures of Van Helsing : Final Cut

The Incredible Adventures of Van Helsing : Final Cut

Les aventures incroyables de Van Helsing viennent trouver un point final avec ce dernier cut. Compilation des trois premiers volets en un seul, il en est la synthèse presque parfaite même s’il ne supprime pas complètement les défauts que nous pouvions reprocher à ses précédentes itérations numériques. Le chasseur de monstres le plus célèbre du monde de la littérature nous revient donc pour un dernier débriefing sur ses aventures en
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Interview : The Metronomicon expliqué par les devs

Interview : The Metronomicon expliqué par les devs

Après nous avoir proposé The Weaponographist l'année dernière, le jeune studio indépendant Puuba se lie avec Kasedo Games pour le développement d'un jeu de rôle musical nommé The Metronomicon...
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The Banner Saga 2

The Banner Saga 2

On peut dire qu’on l’attendait celui-là. Après la bonne grosse claque de janvier 2014, où Banner Saga premier du nom avait surpris tout le monde grâce à un système de jeu venant complètement dépoussiérer le tactical RPG, nous n’étions pourtant pas sûr de voir la seconde partie de la trilogie Banner Saga suite à des déboires juridiques avec un dealer de bonbons virtuels à propos du mot Saga. Une fois tout ce
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Stella Glow

Stella Glow

Je dois vous avouer que j’ai un petit faible pour les tacticals RPG, notamment sur console portable, parfait pour occuper mes trajets quotidiens. Avec un demi coup d’œil sur le trailer de Stella Glow, développé par Imageepoch (ayant Yoshi New Island comme dernière production), il m’en a fallu peu pour être sous le charme, avec sa vue isométrique et son quadrillage de déplacement. C’est confiant que je m’embarque dans les
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Super Cane Magic ZERO - (PC, Mac)

Super Cane Magic ZERO – (PC, Mac)

RPG, humour, aspect cartoon, co-op, la recette de ce Super Cane Magic ZERO semble bien alléchante ! Seulement voilà, on commence à devenir méfiants avec les accès anticipés et avec un jeu prometteur comme celui-ci la méfiance est d’autant plus de mise que la déception serait grande si le développement n’atteignait pas son but. Et voilà le dilemme : soutenir un jeu pour l’aider ou rester sceptique et attendre sa
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