Prey

Prey

Même nom, jeu différent. S’il y a bien une chose à accorder à ce Prey cru 2017, c’est qu’il aura su couper les ponts avec les origines de son appellation contrôlée. Mais un nom, ce n’est que cela, quelques lettres pour reconnaître quelque chose ou quelqu’un. Ce n’est pas ce qui vous définit entièrement. Ce n’est certainement pas ce qui définit le titre d’Arkane. Dans ce mélange d’horreur, de science-fiction
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Event[0]

Event[0]

Event[0] est décrit par ses développeurs, le studio français Ocelot Society, comme un jeu d’aventure narratif étant centré autour de la relation entre le joueur et une intelligence artificielle nommée Kaizen. Ayant commencé en tant que jeu étudiant, Event[0] a bien avancé depuis, ayant gagné notamment le support de l’Indie Fund. Si le concept d’établir une relation avec un IA en tapant tout ce qu’on voulait avec son clavier semblait
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Prominence

Prominence

Jeu d’aventure et de science-fiction, Prominence se présente comme un titre réalisé dans la plus pure tradition des jeux de type point & click. Deux ans après la sortie du prototype du jeu et sa soumission à Steam Greenlight il nous est aujourd’hui enfin possible de goûter à sa version finale. La team new-yorkaise Digital Media Workshop veut nous montrer à quel point une petite équipe peut parvenir à créer
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Void & Meddler : Épisode 1

Void & Meddler : Épisode 1

Void & Meddler est une étrange expérience narrative au confluent de multiples influences qui pioche allègrement dans le cyberpunk et la science-fiction en général, traitant de la perte de réalité des êtres humains dans une société ultra-moderne. Collaboration entre No CVT et Mis-Clos, ce point & click est difficilement identifiable mais néanmoins digne de votre intérêt.
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Technobabylon

Technobabylon

Même quand ils ne font qu’éditer et aider à la création d’un jeu, revoir Wadjet Eye revenir à la science-fiction est toujours un plaisir. Basé sur un freeware, le jeune développeur Technocrat Games nous propose une aventure cyberpunk prenante d’un bout à l’autre. Technobabylon est sans conteste une réussite et nous allons vous dire pourquoi.
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Morningstar : Descent to Deadrock

Morningstar : Descent to Deadrock

Morningstar, c’est l’histoire d’un vaisseau spatial du même nom qui va bêtement s’écraser sur une planète si dangereuse qu’elle fut rayée des radars. Ce caillou de l’enfer, c’est Deadrock la bien nommée. Celui qui n’était alors qu’un point and click réalisé sous flash pour navigateur internet revient dans une version re-mastérisée pour l’occasion de sa sortie sur Steam.
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Elegy For A Dead World

Elegy For A Dead World

$72,000, c’est ce qu’a récolté le jeu sur Kickstarter rien qu’avec son concept. Il faut dire qu’on sort clairement de l’ordinaire : pendant que vous explorez des planètes, vous pouvez raconter votre périple et écrire une histoire que vous pouvez ensuite partager avec les autres joueurs ? Et c’est créé par Dejobaan Games (AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!,Drunken Robot Pornography) et PopCannibal (Girls Like Robots) ? N’en jetez-plus, on veut s’y essayer !
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Subaeria montre enfin son Trailer !

Subaeria montre enfin son Trailer !

On vous en a longuement parlé via une interview des développeurs et le voilà plus réel que jamais dans cette dernière vidéo parue pour notre plus grand plaisir. De la mort permanente, un style de jeu très original, quatre joueurs différents, des idées qui sortent de l’ordinaire… Inutile d’en dire davantage, ce trailer réussit à nous interpeller tout en gardant beaucoup de mystères pour de prochaines vidéos. Sans date de sortie
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Dungeon of the Endless

Dungeon of the Endless

Disponible depuis quelques temps déjà sur l’accès anticipé de Steam, Dungeon of the Endless vire sa cuti et sort enfin dans la cour des grands. Faisant figure d’outsider entre les deux monstres que sont Endless Space et Endless Legend, il mange de la même mythologie en faisant bande à part. Il est un peu comme une petite friandise que le studio frenchy du moment qui monte se serait permise. Derrière
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Interview - Subaeria (Illogika)

Interview – Subaeria (Illogika)

On vous en a parlé il y a peu : l’étonnant projet Subaeria s’apprête à dévoiler ses premières images dans les jours à venir. En attendant de le voir bouger, le projet s’explique à travers les propos de son équipe de développement Canadienne, nommée Illogika. D’ailleurs, cela se passe comment de développer un jeu dans cette contrée ?
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Alien : Isolation

Alien : Isolation

Dans l’espace, personne ne vous entendra crier. Mais dans celui confiné de votre salon, vos voisins vous entendront pleurer. Suivant le renouveau du survival horror, Sega et The Creative Assembly s’attaquent à l’origine de bien des cauchemars et surtout des miens. Créature fascinante il est vrai, le xénomorphe est de retour afin de respecter les traditions familiales. Car cette fois-ci c’est au tour de la fille d’Ellen Ripley, Amanda, d’affronter
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J.U.L.I.A.: Among the Stars

J.U.L.I.A.: Among the Stars

Profitez-en, car c’est la première et la dernière fois que j’écris J.U.L.I.A. Among the Stars comme ça, en entier. Pour mon bien-être, je vais me permettre la familiarité d’en rester à un simple Julia, qui est accessoirement le petit nom d’une IA dont nous ferons la connaissance dans cette remastérisation de tous les recoins d’un jeu d’aventure sorti depuis quelques temps déjà.
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Subaeria : l’intelligence comme arme principale

Illogika, nouveau développeur indépendant à Montréal, nous annonce la production de Subaeria, un jeu de science-fiction en procédural qui propose des idées nouvelles, qui rendent au moins curieux sur leur application. En plein Rogue-Like, il va falloir par exemple éviter les ennemis… David Lamarre, président et cofondateur d’Illogika : « Nous avons passé des années à développer des jeux et des applications pour d’autres entreprises. C’est donc notre première occasion de
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Preview - Shadowrun Online (PC, Mac, iOS, Android)

Preview – Shadowrun Online (PC, Mac, iOS, Android)

Shadowrun Online est développé par Cliffhanger Productions, et malgré ce que son titre pourrait laisser supposer de nos jours, il n’est pas un free to play.
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Preview - DEX (PC)

Preview – DEX (PC)

La Gamescom et son fameux hall 10 ou se nichait l’Indie Mega Booth, au milieu d’un sol souillé de détritus, du vacarme ambiant et d’une population en quête d’objets rares… Un environnement idéal pour tester un titre post apocalyptique.
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Présentation de "The Red Solstice" (PC)

Présentation de “The Red Solstice” (PC)

The Red Solstice est un top down shooter avec une composante stratégique indispensable en mode coopératif jusqu’à huit joueurs, (ou tout seul sans amis), et réalisé par un jeune studio croate enthousiaste. Du coop à huit, c’est assez rare pour le souligner. Petite présentation du jeu après ma rencontre avec Ironward à la Gamescom, en attendant la preview de Freret0c quand il aura retrouvé son clavier.
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Gods Will Be Watching

Gods Will Be Watching

C’est devenu une habitude, mais le Ludum Dare est souvent l’occasion de voir des concepts de jeux devenir par la suite de véritables titres complets et réalisés de façon professionnelle. Quant on a une bonne idée, on se doit de s’y tenir fermement. C’est le cas de Gods Will Be Watching qui fit sensation lors de la 26ème édition de cet évènement de plus en plus réputé. Alors, quand un
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Stranded

Stranded

Stranded est un petit jeu de point and click qui semble vouloir emprunter d’anciennes recettes dans une forme épurée de toute interface ostentatoire ne voulant sans doute pas obstruer ses jolis pixels rétro. Avec un feeling piochant ses inspirations dans d’autres jeux devenus cultes, il essaye sans doute de nous transporter le temps d’une pause syndicale méritée. Mais est-ce suffisant ? Et surtout, est-ce réellement un jeu ?
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