Shiny the Firefly

Shiny the Firefly

S’il y a bien une chose que je ne comprendrai jamais, c’est comment on peut sortir un jeu sur PC tout en étant injouable au clavier et/ou souris. C’est un peu comme si quelqu’un sortait un jeu sur Smartphone qui ne soit pas jouable au tactile (et donc on joue avec les boutons de son et de marche, ça peut être sympa) ou un jeu sur console vous demandant de brancher
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Pulstar

Pulstar

Pulstar est un de ces jeux sans prétention qui se veut fun et sans prise de tête, les développeurs – trois néerlandais s’étant associés pour le jeu – l’assument totalement comme le démontre la page Steam du jeu, le décrivant comme un simple jeu d’arcade revenant aux bases : il faut tout tuer, on ne perd pas de temps en scénario inutile et autres futilités.
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"Final Fantasy XIV" - Premiers pas...

Enfin le succès pour Final Fantasy XIV ?

Après une première version complètement passée inaperçue, assurée comme très mauvaise et rapidement abandonnée par Square Enix, voilà que Final Fantasy XIV trouve enfin son public avec cette nouvelle version, ce plus-ou-moins reboot de la série (puisque l’ancienne aventure est tout de même expliquée par une introduction très bien amenée). C’est en effet pas moins de 1,5 millions de joueurs inscrits en deux mois qu’annonce Square Enix aujourd’hui. Alors certes,
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Gods Will Be Watching - Indiegogo Teaser Trailer

Gods Will Be Watching : Et Devolver Digital aussi !

Je viens de vous newser Awesomenauts et, histoire de contraster et faire de la diversité, je vais donc newser quelque chose qui ne me plairait probablement pas. Eh oui, c’est le retour de ma haine des point & click exclusivement pour vous, en même temps je ne vois pas trop comment je pourrais faire autrement face à ces faux jeux vidéo. On vous avait déjà parlé de Gods Will Be Watching à
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Mark of the Ninja - Special Edition Trailer

Mark of the Ninja : une édition pour les non-meurtriers

J’ai toujours bien aimé les ninjas, parce que ça a la classe vous voyez. Non pas les ninjas à la Naruto parce que ça voilà, je pense qu’il n’y a pas besoin de commentaire, mais plutôt les ninjas à la Shinobi, une de mes séries de jeu vidéo préférées. Ça me fait d’ailleurs penser que j’ai pas fini l’opus 3DS… ni le jeu donc je vais parler aujourd’hui d’ailleurs, qui
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Papers, Please - Trailer

Papers, Please : Valve n’a plus de papier

On va passer sur le jeu de mots du titre, d’accord ? Je ne voulais pas en refaire un avec “vapeur” dans le nom parce que je le fais tout le temps, donc j’ai décidé de mettre celui-ci même si c’est pas très drôle ou quoique ce soit. Donc vous allez juste lire la news et faire comme si vous n’aviez jamais vu que celle-ci avait un titre avec un
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PixelJunk Monsters Ultimate - Launch Trailer (ESRB) | STEAM

PixelJunk Monsters Ultimate : des monstres de vapeur

Aujourd’hui j’ai décidé de faire une news que j’ai vue en regardant la liste des jeux possédant des Steam Trading Cards, parce que oui les cartes Steam c’est très très cool et ce n’est pas un certain rédacteur en chef d’un certain site sur lequel vous vous trouvez certainement qui me contredira. Oh et j’oubliais, je prends tous les dons de cartes dont vous ne voulez pas, merci. Je vous
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2011-05-09_00013

Capsized s’écrase sur consoles

Eh voilà, je me retrouve encore à newser un jeu que j’ai depuis un moment mais auquel je n’ai jamais joué et que je n’ai même installé. Il est même plutôt probable que je ne le fasse pas tourner vu comment le jeu en question a l’air joli.  Vous l’aurez deviné grâce au titre de la news, le jeu dont je parle est Capsized. Développé par Alien Trap et sorti en
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Analyse : Jeu Vidéo et Récompenses

Analyse : Jeu Vidéo et Récompenses

En tant qu’objet ludique, le jeu vidéo obéit généralement à des concepts propres au jeu. Nombreuses sont les mécaniques à s’appuyer sur le principe d’obstacles à surmonter pour continuer à avancer, à progresser. Et de la même manière, nombreux sont les jeux à récompenser le joueur pour avoir su franchir ces obstacles. En fait, ce rapport du jeu et du joueur à la récompense constitue souvent un moteur essentiel du
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bastion-9

Un demi million de ventes pour Bastion

Véritable phénomène critique et public, Bastion vient de passer la barre symbolique des 500.000 exemplaires téléchargés. C’est beaucoup et comme Greg Kasavin, auteur du jeu, le fait justement remarquer, ces ventes vont permettre au studio Supergiant Games de continuer à créer des jeux originaux. Ces chiffres peuvent s’expliquer par la sortie très large du titre qui fut porté du Xbox Live Arcade à Steam et même Onlive. Sans oublier la
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menubonus1

onEye+ ne sortira pas aujourd’hui…

On copie-colle un peu ce que dit son créateur, Gromy, sur son blog. Néanmoins, il n’y a malheureusement rien d’autre à dire sur cette nouvelle monture du sympathique One Eye Adventure qui se voit donc repoussé sans date fixe le temps d’être peaufiné. Pour nous faire patienter, un nouveau screenshots est apparu sur ce même blog. Il nous montre l’écran des “achievements” permettant, en réussissant certains objectifs, de débloquer de
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Xotic : configurez en 1.2

Xotic : configurez en 1.2

Ceux qui comme moi sont tombés littéralement amoureux de ce FPS très original avec ses airs de Peegle auront remarqué quelque chose : on ne pouvait pas modifier grand-chose du point de vue des effets graphiques. Un tout nouveau patch vient changer la donne. La version 1.2, qui se charge automatiquement sous Steam je vous le rappelle, permet de modifier la résolution, l’effet de Glow, de Refraction, le champ de
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Sortie Steam pour Blocks That Matter !

Sortie Steam pour Blocks That Matter !

L’excellent “petit” jeu de plateformes intelligent de Swing Swing Submarine vient tout juste d’entrer dans la grande machine à gaz de Valve. Cette version Steam du titre proposera une traduction en Français, 32 succès Steam, des niveaux supplémentaires et la joie de pouvoir y jouer sur PC et MAC. Le jeu est pour l’instant prévu pour ce mois d’aout, sans plus de précisions. Vous pouvez toujours retrouver la page de
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FortressCraft : le succès qui confirme l'échec ?

FortressCraft : le succès qui confirme l’échec ?

1,000,000 $ pour 350.000 exemplaires dématérialisés vendus. Ce sont les chiffres incroyables de FortressCraft sur Xbox Live Indie Games. Vous l’aurez vite compris : alors que ce service peine à mettre ses bons jeux en avant, à sortir des sentiers battus, à prouver sa qualité en tant que découvreurs de jeunes talents, le jeu venu copier Minecraft en long, en large et en travers récolte le plus grand succès du moment.
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Bastion : sortie PC et Soundtrack disponible...

Bastion : sortie PC et Soundtrack disponible…

Les bonnes nouvelles de ce genre sont rares, alors profitons-en. Le merveilleux Bastion de SuperGiant Games s’annonce en effet pour le 16 aout prochain sur la plateforme de téléchargement Steam. Surement vendu aux alentours de 14,99 $, la conversion devrait encore être en notre défaveur pour un prix de 15 € au final. On nous annonce une compatibilité Cloud, des classements, des succès Steam et du 1080p. Comme une bonne
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Skulls of the Shogun Developer Diary #1

Skulls of the Shogun : Une histoire de succès

Microsoft sait où dénicher les nouvelles perles des indie games, et une fois encore il ne s’est pas trompé en s’intéressant de près à Haunted Temple Studios, enfin à leur jeu Skulls of the Shogun plutôt. Prenant place dans le Japon féodal, le soft permet à quatre équipes composées de CPU ou de joueurs de s’entre-tuer sur le champs de bataille, grâce à diverses tactiques de guerre. Mais pour en
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Hits Playtime

La remise de prix des Hits Playtime 2011

On vous en a parlé depuis des mois maintenant, tous les étudiants en charge des différents projets ont mis plusieurs heures de travail acharné et d’imagination débordante au service de leur jeu à présenter au public tout d’abord, puis à un jury de spécialistes. Ce sont les deux projets très originaux que sont Help Me et Avenir qui sont les heureux élus. “Help Me” (ENJMIN) gagne tout simplement le concours
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26.000 $ pour… No Time to Explain !

Ceux qui ont donné au moins 1$ ont eu le droit à leur poster grand format (dont un petit est disponible dans cette news). Ceux qui ont donné 25$ ? Ils savent désormais que l’éditeur de niveau et le forum des membres ouvriront leurs portes seulement pour eux dans la semaine à venir. Mais l’annonce la plus importante de toutes est que No Time to Explain de Tiny Build Games
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