Rapide Critique

Lyca

Skywilly
Publié le 22 avril 2025

Développeur

Syphono4

Éditeur

Pretty Soon, Syphono4

Date de Sortie

07 avril 2025

Prix de lancement

4,99 €

Testé sur

PC (Steam)

Jeu incrémental de son état (c’est-à-dire qu’il se passe des choses en cascade au fur et à mesure des courtes parties de jeu), Lyca propose de contrôler un loup dans un champ complétement asséché. À chaque fois que vous marchez sur une zone de sécheresse, de l’herbe y apparait. Si vous remarchez sur cette herbe, des fleurs poussent. L’herbe et les fleurs sont alors de la monnaie d’échange contre des améliorations de parties très courtes, dépendant de votre énergie (consommée en fonction de là où vous marchez : les pierre et la neige, par exemple, vous consomment votre barre vitesse grand V… sauf si vous achetez la bonne amélioration qui amenuise la perte !).

Vous suivez ? Ok, on continue. Ces améliorations permettent aussi de déverrouiller des fleurs spécifiques, jaune ou rouge. Elles pousseront puis lâcheront du pollen qui deviendra lui aussi une monnaie d’échange. Une barre en bas de l’écran défini une jauge de prestige en violet. Si vous la remplissez, vous débloquez un nouveau niveau de prestige rendant les parties plus difficile, mais vous les verrez aussi rapporter davantage de ressources. Et les points de prestiges deviennent aussi une monnaie d’échange contre des améliorations. Et pendant ce temps, votre loup gambade et augmente son XP, une barre verte en haut de l’écran. Une barre qui une fois complétée… vous débloque une monnaie d’échange de la même couleur qui, vous l’avez donc compris, servira à être troquée contre d’autres améliorations.

C’est donc avec tout cela que vous enchainerez les parties et verrez le jeu passer de survie simpliste à explosion de couleur en chaine en une à deux heures, avant d’arriver à un moment de rythme ou si vous ne voulez pas avoir tous les trophées possibles, vous risquez de stopper. 

L’incrémental fonctionne dans Lyca et l’idée est vraiment bonne (on révérait d’avoir ce principe sur un jeu Okami chez Capcom par exemple). Le souci, c’est qu’il ne va jamais réellement au bout de son concept, il ne se renouvelle pas et ne possède pas une direction artistique assez travaillée pour qu’on ait envie d’en voir davantage. C’est un chouette concept, maintenant reste à l’élaborer davantage !

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