Sylvio 2

Sylvio premier du nom nous proposait de nous mettre dans la peau de Juliette Waters, une chasseuse de fantômes qui se servait d’un dispositif d’enregistrement audio pour capter les voix des morts. Imparfait mais novateur, le jeu compensait ses lacunes techniques par la qualité de sa bande-son qui permettait sans mal d’immerger le joueur dans le rôle de Juliette. Malgré tout, le jeu restait très bancal lorsqu’il s’agissait de résoudre des puzzles à coup de fusil ou de dézinguer des orbes noires censées représenter des esprits malveillants. De même, les errances scénaristiques avaient fini par nous décourager à l’idée d’extraire une histoire à partir des enregistrements, rendant le tout très décousu. Et voilà qu’arrive Sylvio 2. Avec ses grandes innovations, son gameplay révolutionnaire, son histoire émouvante et son héroïne attachante. En fait, non. Vous n’aurez rien de tout ça.

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Submerged

On ne va pas se mentir et épiloguer pendant trois pages sur Submerged. Pourquoi ? La raison est simple, il n’y a pas grand chose à en dire et c’est bien triste. Pourtant, à première vue, je suis tout à fait le public de ce type de jeu : exploration, narration, poésie… Tous les ingrédients semblaient là. Pourtant, une fois détaché des screenshots du store, la réalité est toute autre.

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Slime Rancher

Après un an passé en état d’accès anticipé, Slime Rancher sort enfin dans sa version définitive. Pour ceux qui, comme nous, se sont laissés attendrir par les bouilles des slimes dès le début, force est de constater que le jeu a beaucoup évolué. Ce développement actif qui n’aura eu de cesse d’enrichir l’expérience de jeu est arrivé à terme et nos attentes sont d’autant plus élevées que nous avons suivi chaque mise à jour avec espérance. Vous savez quand vous vous dites “ce serait trop bien s’ils ajoutaient des collecteurs automatisés de plortes afin de tripler ma productivité” ? Euh… eh bien vous comprenez l’idée.

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Life is Strange : Before the Storm

Cette année, Dontnod cède sa place au studio Deck Nine pour le développement de Life is Strange : Before the Storm, préquelle de leur bébé sorti en janvier 2015. Sous la houle de Square Enix, Dontnod, qui travaille actuellement sur Life is Strange 2, a été consulté pour la création de Before the Storm afin d’assurer la cohérence de l’univers mis en place et de respecter les caractères forts des personnages.

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Narcosis

Les indés du studio franco-californien Honor Code nous livrent enfin leur premier jeu : Narcosis. Parti d’un projet étudiant, l’ambition du titre a rapidement pris de l’ampleur pour finalement se présenter tel qu’un jeu d’horreur offrant de nouvelles sensations. Profondeurs abyssales, solitude, manque d’oxygène avec de surcroît un support VR pour une immersion totale, on se laisse tenter par le menu. Vous reprendrez bien un peu de sashimis de calamars et de salade wakame ?

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Rusty Lake Hotel

S’inspirant de la série Twin Peaks, Rusty Lake est autant le nom du studio néerlandais que de l’endroit mystérieux dans lequel leurs jeux prennent vie. Le genre « escape the room » qui demande de s’échapper d’une pièce en résolvant une succession de puzzles est devenu leur spécialité avec d’abord des jeux disponibles sur mobiles et navigateurs nommés les Cube Escape, surréalistes et offrant des ambiances sordides et fascinantes. Puis, par la suite, les développeurs voient plus grand et proposent un jeu complet sur Steam, aujourd’hui déjà rejoint par une suite « Rusty Lake Roots ».


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Detention

Le studio Red Candle Games a été fondé en 2015 par des Taïwanais poussés par le désir de faire découvrir l’histoire et la culture de leur pays. Le projet est concrétisé par la sortie du jeu Detention, un survival-horror en 2D qui base son univers et son gameplay sur une culture loin de nous être si familière.

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Super Chibi Knight

Avec un aspect très enfantin et casual, Super Chibi Knight cache pourtant bien son jeu. Si tout commence de la plus simple des manières, avec de l’exploration, de la prise de quêtes et quelques petits combats pour pexer, l’on va rapidement rencontrer des boss de plus en plus difficiles à battre, le tout couplé à des problèmes de jouabilité et de game design. Retour sur une expérience autant sympathique que douloureuse, une épopée entre amour et haine.

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The Solus Project

En 2010, The Ball avait vu le jour. Ce puzzle-game à la première personne nous plaçait dans les basques d’un archéologue découvrant un artefact puissant ayant les traits d’une sphère métallique. The Solus Project, nouveau jeu de bien plus grande envergure qui nous replace dans le même univers débarque enfin dans sa version complète sur Steam. L’ambition est grande, la réussite aussi ?

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Cradle

Cradle, ce n’est pas le travail bâclé de trois copains russes qui cherchent à emboîter des pixels lors d’une après-midi pluvieuse. Non, c’est un projet de longue haleine qui aura mis du temps avant de se concrétiser et de finalement sortir sur Steam par le biais du Greenlight, pour s’offrir à des joueurs avides de science-fiction.

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