Dragon Age : Origins

Lancer une nouvelle franchise n’est pas chose aisée, d’autant plus quand on peut sombrer dans la facilité de la suite à outrance. Bioware prend des risques et se lance à l’aventure du médiéval fantastique, onze longues années après la sortie de leur premier gros titre : Baldur’s Gate. Dragon Age : Origins se veut un digne successeur de cette saga, avec toutes les améliorations et facilités de prise en main que peuvent permettre les plateformes et évolutions techniques d’aujourd’hui.

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Megaman 2 : La difficulté a bien changé…

J’aimerais vous faire partager un petit constat que je me suis fait voilà quelques années maintenant. En me rappelant des heures passées sur ma NES à jouer à des jeux aussi balèzes que Bayou Billy, Ghost’n Goblins et surtout MegaMan 2 (mon préféré parmi la horde de numéros disponible maintenant dans cette saga), je me suis aussi et surtout rappelé des interminables recommencements, des nombreux Password entrés à l’écran et au préalable notés rapidement sur une feuille à carreau fraichement déchirée du cahier de textes de l’école. Pour faire simple : maintenant, je suis un vrai nul au jeu vidéo par rapport à mes plus jeunes années.

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Interview – Revolution Under Siege

Sébastien Lebourcq, Chef de Projet sur Revolution Under Siege, nous parle des origines de ce Wargame complexe mais raffiné, qui plaira à tous les anciens fans de Panzer General et autres jeux à quadrillages représentant toute une époque de jeux PC bien plus diversifiés qu’aujourd’hui. Bonne lecture !

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Machinarium

Conçu en trois ans par sept développeurs tchèques du studio Amanita Design, Machinarium est aussi le grand gagnant de l’Independant Games Festival 2009. Depuis, beaucoup d’autres jeux du même type son sortis sur nos bécanes. Machinarium reste-t-il un incontournable malgré tout ?

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