Agartha sort du congélateur sur Dreamcast

Agartha sort du congélateur sur Dreamcast

La fin prématurée de la SEGA Dreamcast a entraîné un nombre conséquent d’annulation de jeux. Parmi ceux-ci figure Agartha, projet français de Frédérick Raynal, père d’Alone in the Dark. Il faudra attendre l’été 2017 pour qu’un prototype soit décongelé sur eBay. Janvier 2018, la démo est disponible grâce à l’obstination d’un fan que nous avons rencontré.
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Interview - Streets of Rage 4

Interview – Streets of Rage 4

C’est avec une grande joie que nous vous proposons cette interview de l’équipe derrière Streets of Rage 4, projet fou et totalement imprévisible porté par des français passionnés et passionnants. Les réponses sont apportées par Arnaud De Sousa - Head of Marketing, Dotemu, Ben Fiquet - Art Director, Lizardcube, Jordi Asensio - Game designer, Guard Crush Games, Cyrille Laguarigue - Lead programmer, Guard Crush Games et Beausoleil Samson-Guillemette - Tools+GFX
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PDXCON 2018 : L'interview de Susana Meza Graham, COO

PDXCON 2018 : L’interview de Susana Meza Graham, COO

Comme je le rappelais dans le premier article concernant la PDXCON, l’évènement était l’occasion de rencontrer l’équipe de développement et de parler directement et librement avec eux. Si mon niveau d’anglais et ma timidité n’a pas permis que cela se passe au mieux, j’ai tout de même tenu à interviewer un membre de Paradox Interactive, la vice-présidente Susana Meza Graham.
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Histoire d'une Game Jam : la 48Secret

Histoire d’une Game Jam : la 48Secret

Bonjour, petit(e) lecteur(trice) ! Tu t'es perdu(e) ? Laisse moi te conter une petite histoire. Elle porte ici sur ma participation à une Game Jam, la 48Secret ! Cette participation est pour moi une grande première, en effet : Je ne connaissais pas le principe et je n'ai jamais conçu un jeu de ma vie ! (par contre j'adore jouer à des jeux, et je suis développeur Web, je me dis qu'il y a un
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Interview - Sun Park de Seoul Indies

Interview – Sun Park de Seoul Indies

Tous les derniers jeudi du mois ont lieu les Seoul Indies. C'est une réunion mensuelle qui réunie les développeurs et développeuses de jeux vidéo indépendant de Séoul. Vu que la ville est très cosmopolite, on retrouve parmi les Séoulites des Coréens, bien sûr, mais aussi des personnes de différents horizons.
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"Une intéressante épopée dans la création d'un platformer isométrique en 2D" par Sven Duval

“Une intéressante épopée dans la création d’un platformer isométrique en 2D” par Sven Duval

Notre jeu, intitulé "Une intéressante épopée de Monsieur Paf", est né suite à des expérimentations autour du concept de l'isométrie 2D. Comme la 3D n'était pas compatible avec nos envies et nos choix artistiques, l'idée originale était d'essayer de gérer un axe vertical en plus du plan horizontal dans le but de pouvoir créer des ponts ou autres éléments avec lesquels les personnages pourraient à la fois marcher dessus ou
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Interview - Alexis Kennedy et Lottie Bevan (Cultist Simulator)

Interview – Alexis Kennedy et Lottie Bevan (Cultist Simulator)

En plus de pouvoir obtenir une version du jeu avant sa sortie, nous avons eu l'opportunité de poser des questions à l'équipe derrière le trés étonnant Cultist Simulator (sorti ce jour, le 31 mars) et déja responsables au sein d'un autre studio de l'univers de Sunless Sea.
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Portraits de Créateurs : Daniel Linssen

Portraits de Créateurs : Daniel Linssen

Connu aussi sous le nom de Managore, cet Australien vivant à Sydney est accro à la création de jeux vidéo depuis tout petit. Déjà, du haut de ses 7 ans, il jouait à Sonic 2 sur sa Megadrive et tentait de réaliser des niveaux crayonnés sur du papier quadrillé qu’on serait bien curieux de retrouver aujourd’hui. En grandissant, il touchera à tous genres de Construction Kits et de créateurs divers
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Interview – Francisco (Ghost 1.0) et son nouveau projet AFRAID

Interview – Francisco (Ghost 1.0) et son nouveau projet AFRAID

Francisco Tellez de Meneses est un développeur heureux. Il est le créateur d’Unepic et Ghost 1.0, deux titres de qualité qui auguraient du meilleur pour ses projets à venir. Malheureusement, complètement passé inaperçu sur Kickstarter, son nouveau projet très original qu’est AFRAID n’a pas été financé.
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Les projets du Hits Playtime 2018 en Interviews

Les projets du Hits Playtime 2018 en Interviews

C’est parti pour les Hits Playtime 2018 ! Ce concours de création de jeu étudiant est lancé jusqu’au 12 juin, date ou tous les jeux réalisés seront disponible sur un bundle itch.io. En attendant, voici les interviews des différents créateurs et projets. En espérant que parmi tous ces jeux se cache de futures références et/ou de belles expériences.
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Interview - Un label indé pour DotEmu ?

Interview – Un label indé pour DotEmu ?

Le 14 mars dernier, DotEmu a annoncé la création d’un nouvel éditeur nommé The Arcade Crew. Son premier jeu ? Blazing Chrome, des brésiliens déjà concepteurs des jeux Odallus et Oniken. Nous avons voulu en savoir plus sur ce nouveau label et c’est Arnaud de Sousa, chef marketing de DotEmu et The Arcade Crew, qui nous as répondu…
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Interview - Crying Suns : quand AltShift fait son FTL

Interview – Crying Suns : quand AltShift fait son FTL

Entre les communiqués qui se ressemblent tous, certains mails reçus à la rédaction sortent du lot. Comme celui de l’équipe d’AltShift, qui titrait son annonce ainsi : « Quand FTL rencontre Fondation ». Il n’en fallait pas davantage pour nous intéresser et c’est pourquoi nous avons voulu en savoir plus sur Crying Suns, ce jeu très ambitieux…
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Interview - Crazy Dreamz : le jeu de plateforme réalisé par sa propre communauté !

Interview – Crazy Dreamz : le jeu de plateforme réalisé par sa propre communauté !

On vous avait déjà parlé de Crazy Dreamz via l'article DevSide dédié. L'actualité de ce Free to Play créatif est aujourd'hui intéressante puis-qu’après plusieurs mois de création de joueurs et joueuses, les développeurs.euses ont décidé de réaliser un jeu entier à partir de celles-ci et de rémunérer les créateurs. Une idée intéressante... Mais on a voulu en savoir davantage !
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Interview - SokPop fait son Patreon !

Interview – SokPop fait son Patreon !

Le collectif Sokpop vient de lancer sa campagne Patreon. Pour un peu d’argent, ils vous offrent leurs créations et ce, régulièrement. Si financièrement, cela ne va rien révolutionner, artistiquement c’est plutôt intéressant pour un jeune studio de jeux vidéo indépendant. Tijmen Tio nous explique ce concept...
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Post Human W.A.R :  Concevoir un jeu de stratégie pure

Post Human W.A.R : Concevoir un jeu de stratégie pure

Conception d'un jeu de pure stratégie, entre gestion de l'espace et mécaniques psychologiques : Post Human W.A.R sort le 14 décembre, après un développement long de quasiment six ans, et nous voulions à cet occasion parler de stratégie tactique, et raconter notre tentative d'apporter quelque chose au genre.
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Ruggnar, une question de choix - Partie 2

Ruggnar, une question de choix – Partie 2

Il y a un an, j'étais devant la caméra de GameSideStory. Maintenant, il est temps pour moi de parler un peu plus de Ruggnar et de moi au travers d'une série d'articles sur mes analyses, mes choix, mes décisions, mes doutes, mes fiertés. Episode 2 !
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Comment Dreamz a levé 200k€ sans jeu disponible ?

Comment Dreamz a levé 200k€ sans jeu disponible ?

Vous avez un projet de jeu fantastique. Vous en êtes convaincu. Mais malheureusement, vous n'avez pas d'argent. Et soyons honnête, votre projet est bien trop ambitieux pour le réaliser sans financement. Vous ne savez pas comment convaincre vos relations d'investir dans votre projet, mais faites-nous confiance, lever des fonds n'est pas un art obscur réservé à un petit groupe d’initiés.
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Ruggnar, une question de choix - Partie 1

Ruggnar, une question de choix – Partie 1

Il y a un an, j'étais devant la caméra de Game Side Story. Maintenant, il est temps pour moi de parler un peu plus de Ruggnar et de moi au travers d'une série d'articles sur mes analyses, mes choix, mes décisions, mes doutes, mes fiertés.
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