Deru

Deru

Quelque part sur le stand suisse de la Gamescom, j'ai rencontré le sympathique développeur derrière Deru. Au fil des années à visiter leur stand, je me suis habitué à ce que la Suisse produise des jeux aux allures élégantes tel que Dreii que j'avais beaucoup aimé, sachant allier forme et concept de manière plutôt réussie. Deru est de ceux-là, affichant pourtant les ambitions à priori modestes d'un casse-tête du genre
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The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

Trop jeune à l'époque de leurs sorties, je ne connais les Bard's Tale que de nom. Par conséquent la sortie du quatrième épisode est l'occasion idéale pour se familiariser avec, si vous êtes dans la même position que la mienne. Celui-ci démarre exactement trente années après le dernier volet, soit le temps qu'il aura fallu attendre avant que ce nouvel épisode ne soit, et l'occasion de redémarrer en quelque sorte
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Irony Curtain

Irony Curtain

Je ne m’attendais pas forcément à voir un jeu d’aventure du style point and click sur le stand polonais, surtout que Irony Curtain fut le premier de deux. De ma discussion avec le développeur présent, le titre est un jeu de mot entre ironie (irony) et le Rideau de fer (iron curtain), une frontière ayant séparé les états de l’Ouest européen de ceux de l’Est placés sous influence soviétique durant
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RICO

RICO

RICO est du genre direct, du style où on tire d'abord, on pose les questions ensuite. C’est un jeu de tir à la première personne couplé à une génération aléatoire de niveaux pour une durée de vie en principe infinie. Il puise son inspiration dans les films policiers et d'action et semble surtout se concentrer sur le coopératif en proposant plusieurs modes de jeu. En sus, un mode histoire est
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Konami

Konami

Deux jeux me furent présentés chez Konami dans une sorte de Powerpoint très business. D’un côté ce fut Hyper Sports R, un Track & Field remis au goût du jour pour la Nintendo Switch. Outre un mode carrière, c’est surtout sur le multi-joueurs qu’il mettra l’accent. Si vous ne connaissez pas la célèbre licence rétro de Konami sur le sport athlétique, ce n'est pas bien grave car il s'agit en
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Hong Kong Massacre

Hong Kong Massacre

Voilà un jeu qui m’aura fait du bien. Un bon défouloir même si la maniabilité souffrait parfois d’un viseur partant dans tous les sens. Un détail qui méritera juste un ajustement. Hong Kong Massacre combine exactement deux choses que j’adore, c’est à dire un top down shooter ultra violent à la Hotline Miami et une forte inspiration des films de la ville qui lui aura donné une partie de son
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1C Publishing

1C Publishing

Il n'y a rien de plus revigorant pendant la Gamescom qu'une présentation à la chaîne des jeux d'un éditeur. Non sérieusement, pas besoin de parler ou de réfléchir, c'est reposant entre deux rendez-vous faisant usage de mon temps de cerveau. Pourtant cette année, 1C Publishing semble avoir redoublé d'efforts pour proposer une sélection plus variée qu'à son habitude en touchant un peu à tous les styles pour que chacun puisse
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Liftoff

Liftoff

Fraichement sorti d'Early Acces le 13 Septembre dernier, Liftoff était à la Gamescom pour une dernière présentation avant le saut dans le grand bain. Présentant un véritable drône de course et proposant un contrôleur officiels compatible en guise de manette, j'ai pu m'essayer à la conduite sans avoir à mettre le nez dehors. Ingénieux croisement entre un simulateur et un trackmania, le jeu de drône propose aux férus de cette
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Pillars of Eternity II: Deadfire - Seeker, Slayer, Survivor DLC

Pillars of Eternity II: Deadfire – Seeker, Slayer, Survivor DLC

Nous n'avons pas encore couvert d'une critique Pillars of Eternity II: Deadfire, faute de temps principalement, même si je m'y attelle. Pour le moment, le jeu est magnifique certes, mais également courageux de s'être éloigné du premier en choisissant une thématique radicalement différente à base d'archipels à explorer à l'aide d'un bateau et toute la panoplie de marin. Certaines critiques sans doute justifiées, avaient été faites sur la légèreté de
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Healer's Quest

Healer’s Quest

Incarner un groupe d'aventurier qui explore des donjons à accompli de nobles quêtes, c'est la classe ! Enfin dans la théorie, dans la pratique c'est souvent une équipe de bras cassés, un peu cons, que le healer passe sont temps à sauver. Partant de ce constat Healer's Quest vous propose d'incarner ce fameux soigneur qui va galérer à sauver encore et toujours la bande. Vous entamez l'aventure en choisissant un
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Macrotis : A Mother's Journey

Macrotis : A Mother’s Journey

L'Indie Game Arena était toujours présente cette année à la Gamescom. Ce "coin indé" grandissant chaque année en zone publique, fait venir de plus en plus de monde, autant de créateurs que de curieux. J'ai pris mon courage à deux main pour aller y faire un tour et comme prévu, quasiment toutes les stations de jeux étaient prise d’assaut. Je ne ferai pas de commentaire sur l'agencement du booth... mais
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Vectronom

Vectronom

M'apprêtant à quitter la soirée de l'Indie Arena Booth, j'ai marqué une pause d'une demi-seconde devant l'écran de Vectronom, qui avait attiré mon oeil par ses graphismes minimalistes et ses couleurs chatoyantes. Cette demi-seconde aura suffit au développeur à me repérer et à me proposer de tester le jeu. Je pose ma bière et mon chapeau, j'enfile le casque et pose mes mains sur le clavier. Le but de Vectronom
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Shortest Trip to Earth

Shortest Trip to Earth

Alors que Shortest Trip to Earth ressemble fortement à FTL, ce jeu d'Interactive Fate en développement depuis 2010 a pris une direction un peu différente. Après avoir choisi un vaisseau et un équipage, le but est de rentrer tant bien que mal sur Terre en explorant l'espace dans lequel on s'est perdu. L'équipage sélectionné va avoir des statistiques différentes en fonction de ses membres, et le vaisseau choisi sera également
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Necrosphere

Necrosphere

En bon retrogamer que je suis, le moindre pad qui puisse, de près ou de loin, me rappeler un minimum une borne d'arcade m'attire immédiatement. C'est ainsi que durant la soirée de l'Indie Arena Booth, j'ai pu mettre les mains sur le panel à seulement 2 boutons de Necrosphere (vous pouvez l'apercevoir à 4min49 de notre vidéo "off de la Gamescom 2018"). Seulement 2 boutons, voilà tout le concept de
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Neo Cab

Neo Cab

Quand on me parle de jeu de taxi, je pense immédiatement a un jeu de course effréné ou il faut "livrer " mon passager aussi vite possible (et à The Offspring bien sûr). Je ne m'attendais donc pas, en testant Neo Cab, à découvrir un jeu narratif prenant place dans un taxi. Dans un futur pas si lointain, les taxis et autre VTC ont presque tous été remplacés par des
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Godlings

Godlings

Découvert sur un coin de table de la zone business, l'équipe de FuseBox Games était présente en mode Pirate Booth avec un PC et une version alpha jouable de leur jeu Godlings. Si la version présentée tournait sans soucis lors de leurs tests sur un PC portable branché sur secteur, la même démo, sur le même PC, sur batterie n'était pas aussi efficace. J'ai tout de même pu tester une
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Unto the End

Unto the End

Unto the End fait parti de ces jeux pour lesquels ce fut un plaisir d’être à la Gamescom. Pas forcément pour le jeu lui-même – quoique – mais peut-être plus pour l’échange entre votre serviteur et ses développeurs. Il y avait quelque chose de réellement chaleureux dans cette conversation et l’amour qu’ils pouvaient avoir pour leur bébé était particulièrement communicatif. Il est parfois difficile de trouver de la sincérité et
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Velocity Rage

Velocity Rage

La plupart des jeux de bagnoles se présentent sous la même forme, avec votre voiture vue de derrière (de l'intérieur pour les puristes), et tout un tas d'informations disséminées aux 4 coins de l'écran. Velocity Rage casse ces codes du genre en proposant d'avoir la majeure partie de ces information "collées" à l'arrière de vôtre voiture. De cette façon les développeurs espèrent permettre aux joueurs de se concentrer encore plus
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