Reportage – Global Gam Jam 2012 à Metz !

La Global Game Jam c’est une idée géniale, qui propose à plusieurs créateurs de tous les styles, de toutes les compétences, à travers le monde, de se réunir et de créer un jeu en 48 heures sans grands moyens autres que leur intelligence, leur savoir et leur inventivité. Pour la première fois, la ville de Metz était de la partie et malgré la petite neige et notre sens unique de l’orientation, nous y étions (moi et Leenuyth) pour vous en ramener un maximum d’informations…

Lire la suiteReportage – Global Gam Jam 2012 à Metz !

Le Ludum Dare 22 et ses Jeux…

Parler du Ludum Dare est compliqué tant les projets sont nombreux et rapidement mis en ligne. On va tout de même tenter de vous en parler un maximum avec cette page dédiée, qui sera mise à jour au fur et a mesure de nos découvertes. L’occasion pour vous, qui n’avez pas forcément le temps de vous pencher sur tous les jeux proposés, de jouer aux meilleurs concepts proposés. Bonnes découvertes à tous ! N’hésitez pas à actualiser la page aussi souvent que possible.

Lire la suiteLe Ludum Dare 22 et ses Jeux…

Dossier – Montpellier In Game 2011

La semaine dernière du 17 au 20 novembre à Montpellier s’est tenue la deuxième édition du salon consacré aux jeux vidéo : Montpellier In Game. Les deux premiers jours étaient consacrés au salon professionnel et les deux derniers, logiquement, au grand public. Avis après vagabondage intensif dans les allées du salon…

Lire la suiteDossier – Montpellier In Game 2011

Jean-Claude Larue n'aime pas le jeu vidéo ? (Paris Games Week)

Le Paris Games Week ? Un évènement français, grand salon du jeu vidéo, qui vient de terminer sa deuxième itération. Jean-Claude Larue ? Ancien délégué général du SELL qui parle de cet événement dans LeFigaro.fr et forcément, là, on s’énerve. Parce qu’il est temps de mettre les pieds dans le plat…

Lire la suiteJean-Claude Larue n'aime pas le jeu vidéo ? (Paris Games Week)

Les jeux du Paris Games Week 2011

Rendez-vous Porte de Versailles qu’ils disaient. Pour les Nancéiens que nous sommes, le trajet fut un peu rude. En valait-il la peine ? Beaucoup de jeux furent présentés, pas forcément que des originalités, mais quelques surprises tout de même. On vous propose un petit zoom sur certains titres du salon dont nous voulions vraiment vous parler. Suivez le guide ! (et excusez nous pour les photos floues)

Lire la suiteLes jeux du Paris Games Week 2011

Terraria, c’est plus fort que moi !

C’est avec plein d’optimisme que je me suis lancé dans l’aventure Terraria. Ressemblant à un jeu de plates-formes 2D au design pixelleux très Final Fantasy époque Super Famicom, tout ça dans un monde ouvert où l’on peut faire un peu ce qu’on veut en creusant, ça m’a intrigué dès le départ. En plus, les spécifications matérielles étant en conformité avec le potentiel sidérant de mon PC, à l’agonie depuis bien trop longtemps (l’abolition de l’esclavage, c’est surtout des textes… et y’a encore rien concernant les machines), j’étais bon pour tenter l’install via Steam. 200 Mo sur le disque dur, 512 Mo de RAM, parfait ! Commençons.

Lire la suiteTerraria, c’est plus fort que moi !

Hits Playtime – Les 28 projets en détails…

Parce qu’un récapitulatif plein d’informations est d’une utilité certaine auprès des joueurs qui n’ont pas le temps de fouiller la trentaine de passionnants blogs du concours Hits Playtime, Game Side Story vous propose une plus simple façon de savoir de quels projets il est question ici. Chaque jeu en devenir est alors précisé dans son concept, l’école et les étudiants qui le représente. Bonnes découvertes à tous !

Lire la suiteHits Playtime – Les 28 projets en détails…

L’expérience In Memoriam

Cet article est bien personnel, car je vais parler d’une expérience qui n’est que la mienne. Tout d’abord, il faut savoir que lorsque ça fait peur, je suis bon client. Je ne rechigne jamais à l’idée de regarder un film ou lire une histoire qui va me faire peur ou simplement me faire sentir mal à l’aise. Je suis le genre de personne à plonger directement dans les histoires que l’on me raconte, je suis Altair lorsque je joue à Assassin’s Creed, je suis ému quand un personnage que j’aimais meurt dans un film… Bref, vous avez compris l’idée.

Lire la suiteL’expérience In Memoriam

Megaman 2 : La difficulté a bien changé…

J’aimerais vous faire partager un petit constat que je me suis fait voilà quelques années maintenant. En me rappelant des heures passées sur ma NES à jouer à des jeux aussi balèzes que Bayou Billy, Ghost’n Goblins et surtout MegaMan 2 (mon préféré parmi la horde de numéros disponible maintenant dans cette saga), je me suis aussi et surtout rappelé des interminables recommencements, des nombreux Password entrés à l’écran et au préalable notés rapidement sur une feuille à carreau fraichement déchirée du cahier de textes de l’école. Pour faire simple : maintenant, je suis un vrai nul au jeu vidéo par rapport à mes plus jeunes années.

Lire la suiteMegaman 2 : La difficulté a bien changé…