Ether One

Pour son premier jeu, le studio White Paper Games annonce clairement des ambitions. Un scénario qui entend explorer les souvenirs des gens, des environnements ouverts, un gamedesign atypique et une direction artistique convaincante, voilà de bien belles promesses. Ether One parvient-il à les tenir ?

Lire la suiteEther One

Transistor : êtes-vous prêts à transiter vers le futur ?

Vous savez, je fais plein de choses très utiles dans la vie. Par exemple, aujourd’hui j’ai eu trois heures de cours de mathématiques et puis j’ai fait un devoir maison de mathématiques et puis j’ai appris des décimales de e pour le lol aussi. Je sais que vous vous en foutez un peu beaucoup énormément à la folie (autant que vous m’aimez quoi), mais tout ça est pour introduire le fait que je sais compter le nombre de jeux développés par Supergiant Games : 1+1=2.

Lire la suiteTransistor : êtes-vous prêts à transiter vers le futur ?

Mirage, ou l’art de fumer la moquette

Je…euh…comment dire, je ne sais pas ni comment ni quoi vous décrire. D’habitude, je vous balance le nom d’un indie game, du studio responsable de sa création et je critique le concept. Sauf qu’ici, avec le titre développé par Mario von Rickenbach, je ne suis plus sûr de rien mis à part peut-être que l’esprit humain est capable de sortir des idées vraiment tordues.

Œuvre artistique ? Fruit d’un esprit malade ? Quoiqu’il en soit, Mirage ne laisse pas indifférent, que ce soit par son concept ou l’aspect de son “héros”. Imaginez un instant un chapeau haut de forme, sur lequel se greffent un pied, puis une bouche, puis un oeil, etc…le tout formant une entité qui semble flotter dans les airs. D’après ce que nous dit le site du créateur, Mirage serait l’histoire d’un haut de forme solitaire, qui rencontre un pied humain et qui ensemble décident d’explorer le monde. L’intérêt du titre semble donc résider dans son esthétique mais aussi sa dimension poétique, il va falloir s’accrocher pour suivre et comprendre le délire de son développeur !

Lire la suiteMirage, ou l’art de fumer la moquette

Skyward Sword : l'enchantement façon Zelda

Comment ne pas craquer ? D’accord, l’année dernière il paraissait un peu fade, mais cette fois-ci on comprend davantage pourquoi : la direction artistique du jeu a quelque peu changé. Maintenant, on a des visages un peu plus occidentaux et une sorte de mix entre l’univers cel-shadé d’un WindWaker et les proportions réalistes de Twilight Princess.
The Legend of Zelda : Skyward Sword s’annonce pour cette année et comme d’habitude, le trailer ci-dessous réserve une petite surprise musicale à ceux qui l’écouteront à l’envers. À vos logiciels de montage !

Lire la suiteSkyward Sword : l'enchantement façon Zelda

Interview – Michel Gagné : Insanely Twisted Shadow Planet

Michel Gagné va nous proposer Insanely Twisted Shadow Planet cet été sur le Xbox Live Arcade. Ce que certains ne savent pas, c’est que cet artiste est à la base de plusieurs films d’animations connus et qu’il travaille aussi pour Pixar à ses heures perdues. Comment passe-t-on du cinéma d’animation au jeu vidéo ? Cinq petites questions pour en savoir plus…

Lire la suiteInterview – Michel Gagné : Insanely Twisted Shadow Planet

Trine 2 : petite vidéo making-of

Vous avez terminé le fabuleux premier Trine, vous n’en pouvez plus d’attendre le second et vous voulez absolument en savoir plus ? Frozenbyte a pensé à vous et diffuse quatre minutes de making-of pour les plus impatients. L’occasion de découvrir comment se forme le monde de Trine, la modélisation, les textures et le génie artistique qu’il y a derrière. Une date de sortie ? C’est trop demander…

Lire la suiteTrine 2 : petite vidéo making-of