oOo : Ascension

Au premier regard, on ne peut que craquer pour oOo : Ascension tellement il est mignon. Attention, pas mignon Bisounours, mais mignon miniature. Jeu de course de son état, oOo : Ascension se passe sur de toutes petites sphères pas plus grandes qu’une balle de tennis. On y pilote une sorte d’avion en papier du futur, qui devra parcourir un tracé le plus vite possible. Problème : tout hors-piste ou contact contre un objet détruira votre bolide.

Evidemment, au fur et à mesure des tracés, de nouveaux pièges et plateformes mouvantes apparaîtrons pour corser le tout. Malgré la surface de jeu réduite, les circuits sont plutôt ingénieux et nombreux (quasi cent niveaux), que l’on peut enchaîner sans sourciller tant que l’on ne cherche pas l’optimisation du score. Tout le sel du jeu vient de l’obtention des synchro-saintes médailles d’or, qui vous forceront à recommencer encore et encore jusqu’à réussi à grappiller les quelques centièmes de secondes nécessaires pour l’obtenir et frimer sur les tableaux mondiaux.

On ne lui trouve qu’un seul reproche : une interface de menu complètement illisible où on finit sur un bel Alt+F4 pour quitter le jeu, à défaut de trouver le bouton prévu à cet effet. Malgré cela, ce petit détail ne gâche en rien l’expérience de jeu.

Crim

Space Hulk : Ascension Edition

L’année dernière, le studio Full Control proposait une adaptation de SpaceHulk, le jeu de plateau légendaire de Games Workshop. Une adaptation à la lettre et au lancé de dé près du jeu en carton et figurines, plombé par une stratégie inexistante, un rythme extrêmement lent, un recours à la chance omniprésent et une durée de vie plus que réduite compte tenu du peu de missions disponibles. L’édition Ascension se veut être une version repensée et un vrai jeu vidéo et se démarquer de l’ancienne adaptation, pari réussi ?

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Preview – Space Hulk : Ascension (GamesCom 2014)

Sérieusement, ce rendez-vous « business » était le plus décomplexé de tout le salon. En gros je vais dire bonjour au monsieur avec qui j’avais un entretien de prévu et il me dit clairement « tu as aimé notre premier Space Hulk ? ». Inutile de mentir : « Non ». « Ouais, bah nous non plus… »

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Et les finalistes de l'IGF 2014 sont…

Chaque année, l’Independant Games Festival décerne des prix à des jeux indépendants ayant marqué l’année vidéoludique. Encore une fois, c’est aussi et surtout un bon moyen de retrouver les jeux qui nous ont fait vibrer ou ceux qu’il ne faut pas rater. Voici la liste des finalistes avant le grand final, ou les heureux élus pourront gagner jusqu’à 60,000 $ ! Si vous voyez un jeu lié, c’est qu’on en a déja parlé sur le site (en test, preview ou autre). Bonne découverte !

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God of War : Ascension

Quand du multijoueur apparaît dans une franchise connue, on a toujours peur de voir le solo se transformer en faire-valoir marketing pour forcer les gens à tenter l’aventure à plusieurs. Ascension, du coup, porte très mal son nom…

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