Away


Aurélien Regard, créateur vidéo-ludique de talent, qui depuis The Next Penelope sorti en 2015, n’avait plus trop fait parler de lui, revient avec Away, un ovni à la croisée des chemins entre le jeu d’action à la première personne, de l’aventure et les animés japonais qui ont bercé notre enfance. C’est littéralement dans un monde ultra-coloré et décidément positif mettant en avant le pouvoir de l’amitié comme chez bon nombre de nos héros de shonen, qu’il nous embarque pour une aventure à la Akira Toriyama.

Sa plastique est belle et mélange une 3D très colorée avec des individus représentés en 2D joliment animés. C’est hyper soigné sur le plan de l’esthétique. C’est d’ailleurs inévitablement son plus bel argument de vente. Ennemis comme amis ont tous de bonnes bouilles, tellement qu’il sera parfois difficile de taper sur un monstre à cause de ça.

Sur le principe, c’est un jeu d’action et d’aventure dans lequel votre mort impliquera de perdre argent, items et vos compagnons vous obligeant à repartir bredouille au début d’une nouvelle vie, en gardant tout de même l’accès aux mondes que vous auriez débloqué. On dirige notre petit d’homme qui n’aura pour se défendre qu’un petit bâton. On est loin d’une épée légendaire par exemple, et cela s’explique sans aucun doute par l’approche loufoque de Away, un jeu qui ne se prend pas trop au sérieux.

Reposant sur le pouvoir de l’amitié, notre héros devra trouver de l’aide auprès d’une série d’individus, que cela soit carrément un arbre ou un vieux bonhomme aux allures de Tortue Géniale. Away a également le souci du détail allant jusqu’à représenter dans sa vue à la première personne, les lunettes fissurées du vieil homme.

La prise en main est rapide et simple. Il n’y a pas spécialement de combinaisons de touches compliquées à faire. Il s’adresse à un public large, il est ouvert à tous. J’ai personnellement eu du mal avec l’appréciation des distances entre le fait que l’environnement soit entièrement en 3D et les personnages en 2D. Un indicateur rouge est cependant présent pour nous dire quand il est possible de taper l’ennemi. C’est donc une habitude à prendre.

Il m’aura fallu accomplir quelques objectifs en explorant de petits niveaux qui servent avant tout à s’acclimenter au style du jeu. Le donjon principal du premier niveau était par contre en comparaison beaucoup plus complexe avec plein de pièges et autant d’ennemis. C’est dans ces moments-là qu’on est content d’avoir des amis pour combattre tous ces monstres. Sauf que l’utilisation de nos amis est limitée. Ils ont tous une barre de pouvoir qui une fois à zéro, les rendra inutilisables. Il faut donc faire appel à leurs capacités de manière parcimonieuse et réfléchie.

Away est par conséquent une sorte de dungeon-crawler d’action impliquant une bonne gestion au bon moment de nos pouvoirs de l’amitié. Il proposera plusieurs niveaux différents et variés, ces derniers devenant plus tard accessibles dans la maison des grands-parents du héros, sous la forme de portes ayant toutes une étoile dessus, référence évidente à Mario 64. Le jeu bouge bien, est coloré et donne envie d’y jouer. Ce gros bonbon acidulé aura à nous convaincre complètement une fois terminé, c’est certain. En attendant, il part bien pour devenir le genre de petit jeu relax à jouer sans se prendre la tête en profitant d’un voyage plein de bonne humeur.

Interview – AWAY expliqué par Jim Gennisson

Ils étaient débordés: normal, Aurelien Regard et Jim Gennisson sont à la conception d’un de nos jeux favoris de cette Gamescom 2017 et nous étions nombreux à vouloir les rencontrer. Nous nous sommes donc permis d’aller les embêter, très rapidement, pour qu’ils nous expliquent ce qu’est réellement AWAY et qu’elle est leur vision de créateurs.

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AWAY : Journey to the Unexpected

Gamescom, second jour, au petit déjeuner de l’hôtel je discute avec Skywilly… “J’ai rendez-vous avec Aurélien à 10h00 ce matin”, lançais-je, “Ah ouais ?” me répondit mon très drôle rédacteur en chef… Très drôle car Away, c’est le nom du nouveau jeu d’Aurélien Regard (célèbre créateur français de The Next Penelope). Bon c’est vrai, cette blague n’était pas drôle, n’hésitez donc pas à envoyer vos insultes à la rédaction, à destination de Skywilly.

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Sélection GSS : la liste des heureux élus…

selectLa Sélection GSS récompense tous les jeux qui, selon nous, subliment l’année vidéo-ludique en cours. Cela peut évidemment être des jeux techniquement irréprochables, très amusants, totalement originaux, mais c’est aussi une façon de récompenser un coup de coeur, un jeu qui sort de l’ordinaire, qui propose quelque chose d’unique ou qui nous a touché, marqué. C’est enfin un bon moyen pour vous, lecteurs, de ne rien rater de nos jeux préférés. Avec tous les tests et les jeux en cours, cela ne fera aucun mal de pouvoir en faire une selection en terme d’intérêt…
* A noter : les jeux sont triés par rapport à leur date de sortie, pas à la date ou ils ont été testés.

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The Next Penelope

A la Gamescom j’ai beaucoup discuté avec Aurélien Regard, nous avons parlé de Micro Machines, d’Ulysse 31 et de Megaman entre autre. C’est suite à cette discussion qu’il m’a présenté Penelope, dès notre première rencontre je fus conquis, mais il m’aura fallu attendre jusqu’à récemment pour nous revoir. L’attente suscite le désir dit-on, c’est ce que nous allons voir.

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Preview Live ! – The Next Penelope (PC, Mac)

Avec l’aura d’Aurelien Regard via ses précédentes créations et après sa présentation du jeu à la GamesCom, on ne pouvais pas passer à coté de sa sortie en Early Access ! En attendant le test, voici une petite preview de la version exclusive de The Next Penelope présentée à la presse, limitée mais pleine de qualité. The Next Penelope sort le 22 Janvier (soit dans deux jours) et on vous le conseille chaudement…

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The Next Penelope : le trailer qui donne envie !

C’est le 22 janvier que le nouveau d’Aurelien Regard débarquera sur Steam et ce trailer vient nous en explique les différentes features. Vous vous rappelez de ce « petit » jeu de course un peu malin avec de la téléportation et quelques boosts ? Il a bien changé !

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Interview Vidéo – Aurélien Regard (The Next Penelope)

Fatigué, la voix cassée, Aurelien Regard (les jeux Arkedo, Poöf…) a tout de même joué le jeu de l’interview pour une discussion passionnante sur son prochain jeu, qu’il réalise entièrement seul : The Next Penelope. Inspirations et travail en cours sont au programme, en plus d’une réelle bonne ambiance motivée par un stand indépendant des plus bruyants et très visité !

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The Next Penelope se dévoile en un Devlog

Aurelien Regard, ancien Arkedo et actuel talent derrière l’excellent Poöf, nous dévoile son tout nouveau jeu nommé The Next Penelope. Très inspiré des dessins-animés de notre enfance (comme Ulysse 31 ou Albator), il propose un jeu de course vue du dessus avec un principe de progression mettant l’aventure au premier plan…

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Poöf Vs. The Cursed Kitty

Arkedo revient d’entre les morts. Ce magnifique studio ayant réalisé quelques merveilles a fermé ses portes il y a peu, mais c’était sans compter sur ce dernier projet porté par ses créateurs et aidé par les petits gars de chez Neko Entertainment. Serait-ce le chant du cygne ?

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